destructoid review house dead
Hi va haver un moment en què els tiradors a rails eren una força força poderosa en el món del joc de consoles, però després GoldenEye llançat el N64 fa dotze anys, la majoria d’interessats van pensar que el gènere havia estat reemplaçat definitivament pels tiradors en primera persona.
creant un projecte Java en eclipsi
Segons resulta, la majoria de la gent es va equivocar.
Els tiradors dels rails estan fent una remuntada, en gran mesura gràcies a la distància Wii i els seus controls de punter incorporats. Jocs com Resident Evil: Cròniques del paraigües , Esquadra fantasma , i Casa dels Morts 2 & 3 tots han trobat èxit financer a la Wii d’una manera que probablement no hauria pogut passar al 360 o a la PS3.
Quan alguna cosa resulti ser un fabricant de diners, podeu estar segur que en podreu veure més, i la cavalcada dels tiradors de Wii on-rails encara no s'ha aturat. Personalment, crec que és fantàstic tornar a veure el gènere, però també estic preocupat perquè els estudis que desenvolupin aquests jocs puguin començar a provocar merda, comptant amb l’impuls continuat de Wii per vendre els seus jocs en lloc de confiar en la qualitat. del seu producte per incrementar les vendes.
I, com va fer? Casa dels Morts: Overkill resultar? Es tracta d’un joc que només s’està convertint en aquest recent ressorgiment del gènere on-rails, és un joc que val la pena jugar o bé tots dos? Toqueu el salt per esbrinar-lo.
Casa dels Morts: Overkill (Wii )
Desenvolupador: Headstrong Games
Editor: Ara
Estrenada: 10 de febrer de 2009
MSRP: 49,99 dòlars
El Casa dels Morts La sèrie ha estat durant uns quants anys, així que si heu jugat a videojocs durant un temps, potser pensareu que sabeu què esperar Casa dels Morts: Overkill . Quan es tracta de la imatge gran, probablement fer sap què esperar. Es tracta d'un tirador a rails on disparen zombies sense parar, i això és gairebé tot el que fas. Tanmateix, quan es tracta dels detalls, les coses resulten força maleïdes. Aquest joc no es diu Casa dels Morts 0 o Casa dels Morts 5 per una raó; Casa dels Morts: Overkill a diferència de qualsevol altre joc en el House of the Dead sèrie s, o qualsevol altre joc període .
Una de les primeres coses que veieu quan arrenqueu el joc són les etiquetes 'Classificació XXX' i 'Característiques dobles especials' que es poden veure en l'inici de pel·lícules de pel·lícules de la vida real. Aleshores, just després d’això, la pantalla la pren un stripper. No vull dir un CG, stripper de videojocs; Em refereixo a un autèntic stripper de FMV, que es balla mandrosament en el fons a mesura que els crèdits d’obertura passen abans.
A partir d’aquí, el joc passa gairebé tot el temps o bé fent un homenatge a les pel·lícules de terror de baix pressupost de la dècada de 1970 i la de la dècada de 1980, burlant-se del diàleg dur amb tipus de jurament carregat de jurar GTA sèrie, i / o impulsant la tolerància del jugador per l'absurd i la repulsió al seu límit absolut. Les escenes retallades del joc són on realment brilla. Gairebé sempre són divertits, divertits, completament revoltosos o tots dos. Probablement més destacables són les dues últimes escenes, que prenen el final de l’èpica de terror / comèdia Dead Alive , barregeu-lo amb una sana eina d’incest consensuat i remeneu-la amb una crítica feminista de quarta paret el propi joc del bombardeig constant del f, el co-protagonista inspirat en Blaxploitation del joc, Issac Washington.
Sí, només t’ho he dit. Això només us ho he dit Casa dels Morts: Overkill En realitat es triga un temps a fer-se una auto-anàlisi, des d'una perspectiva feminista, ja que el personatge principal del joc és completament sortint del personatge i la cera poètica sobre com de masclista Casa dels Morts: Overkill realment ho és. Hi ha coses com aquesta que ajuden a impulsar aquest joc fins i tot No hi ha més herois al 'joc de comèdia / acció surreal que es burla constantment' del gènere (si existeix aquest gènere).
Si encara no ho heu endevinat, no esperava que les escenes retallades del joc fossin realment divertides i originals. Tot i això, m'esperava que el joc fos bastant gran, atès que he gaudit de tots els altres jocs de pistola lleugera de la Wii. Malauradament, aquesta expectació és el que em va posar en problemes.
Com a pel·lícula de terror / comèdia interactiva, Casa dels Morts: Overkill és fantàstic, però com a videojoc, deixa molt a desitjar. Pel que fa al joc, és molt bo, fins i tot en comparació amb altres tiradors de pistola lleugera.
Una de les poques noves incorporacions a la manera de jugar és el 'Mode Mo-Fo Lent'. Si dispareu una mica de producte verd mentre es reprodueix, l’acció s’alenteix Mirós Joe estil, com si la pel·lícula en si s’està projectant a una velocitat menor. Tota la música i el diàleg s’alenteixen, un bon detall que aporta la sensació que realment el joc és una pel·lícula interactiva. Tret d'això, però, l'element no és tan destacable. Fa que sigui una mica més fàcil disparar als zombies, i ja està.
el programari de reconeixement de veu és el més popular per a
Un altre complement fantàstic al joc és el taulell de combinació. Si esteu jugant al joc amb algú, oblideu-ho; els combos seran al costat impossible d'arrencar. Tanmateix, quan jugues sol, anar a combos pot ser molt divertit. Cada cinc trets t'obtenen un rang fins arribar al rànquing final de 'Goregasme' (que fa que una bandera nord-americana oneixi a la pantalla, cosa que implica que els nord-americans igualem el clímax sexual i la violència).
La mala notícia és que hi ha molt pocs objectes destructibles en el joc. En el tirador mitjà de pistola lleugera, tens la recompensa d’explotar no només els nois / noies / coses que t’acosten, sinó també tota la resta a la vista. No és així dins HotD: Overkill . Amb algunes excepcions, disparar coses a l’entorn no fa sinó que apareguin uns forats de bala i, de vegades, ni tan sols en teniu. Sembla una cosa petita, però en un joc tot relacionat amb trets de coses, és una mica gran.
També he trobat a faltar el bestiari del joc. La gran varietat de zombies (o com l'agent G insisteix a cridar-los, 'mutants') de l'anterior HotD els jocs falten majoritàriament. Dins HotD: Overkill, Els enemics bàsicament són de tres tipus: regulars (que tenen diversos sabors, com ara pallasso, infermera i negre gras), agafadors (que us agafen i us agafen, i que requereixen que agiteu el control remot de Wii per deixar-los fora. ) i els pukers (que ataquen igual que els agafadors, però si els maten mentre són massa a prop, esclaten en una font de vòmits letals). També hi ha atacs puntuals de voltors, zombies que llencen ampolles de cervesa, etc. No és la pitjor selecció de zombis que he vist mai, però se sent notablement més petita que la dels tipus de jocs anteriors de la sèrie.
fase d’anàlisi del cicle de vida del desenvolupament de programari
També vaig trobar que mancaven les batalles dels caps del joc. El segon i el sisè cap són excel·lents, el tercer i el quart són merda i la resta només és mitjana. Probablement el pitjor de tot, l'equilibri de les armes del joc és horrible. Un cop obtingut l'escopeta d'assalt, mai no heu d'utilitzar una altra arma. Tenir armes poderoses en un joc com aquest està bé, però no es pot donar munició infinitament reposable. Això és HotD: Overkill sí, que només serveix per fer un joc fàcil encara més fàcil (però arribaré a això més endavant).
Pel que fa als gràfics i al so, són una autèntica bossa mixta. Un segon, el joc sembla fantàstic (com quan la sang es salta a la paret després de la decapitació d’un zombi), i de cop sembla una merda (com en la majoria de les escenes retallades). La música és enganxosa i divertida, de vegades, avorrida per altres, però, de totes maneres, poques vegades fa res destacable. Hi ha una cançó que interpreta al menú del joc cantada per un home que li fa gust el cos en descomposició d'una dona mutant, però a banda d'això, no hi ha molta música.
En conjunt, HotD: O És tan fàcil que si esteu jugant amb un amic fins i tot lleugerament conscient, podeu passar pel joc principal al primer intent sense morir ni una vegada. Encara que tu fer morir, l’única conseqüència de continuar és la pèrdua de punts, cosa que no vol dir res, tret que anéssiu a un punt alt, i si teniu el joc prou per aconseguir un punt alt, el més probable és que no ho sigueu morint massa sovint. Hi ha uns quants elements desbloquejables interessants per augmentar el valor de reproducció, com ara l'art de producció, els models de personatges 3D, les armes i els vídeos (incloent-hi un cop de cul Món boig tràiler), però tot a banda, un joc de tres hores no deixa de ser un joc de tres hores. Sega té moltes pilotes que cobren 50 dòlars per aquest ventós, sobretot, ja que és la competència directa del joc, Resident Evil: Cròniques del paraigües , és més de quatre vegades més.
Després de superar un nivell, podeu tornar-lo a jugar amb més zombis si voleu i, després de superar tot el joc, desbloqueu el mode 'Tall de director'. Es tracta bàsicament del joc principal de nou, però amb un nombre més gran de zombies, es van afegir uns quants nous camins a cada nivell, i només tres continuen per etapa. De vegades pot ser una mica difícil, però com que utilitza les mateixes escenes retallades que el joc estàndard, no hi ha massa al·licient de jugar-hi.
Al final, quant gaudiu HotD: Overkill tindrà molt més a veure amb el que t'agraden les pel·lícules de terror / comèdia i molt menys amb el que t'agraden els videojocs. Si pensés això Ovelles Negres va ser la millor pel·lícula del 2008, o si es pot citar com a mínim una línia Shaun dels morts , Evil Dead 2 , o Planeta Terror , HotD: Overkill Pot molt bé acabar sent un dels teus jocs preferits de tots els temps. Els aficionats als jocs de pistola lleugera també tenen molt de gust, tot i que hi ha millors jocs en el gènere. HotD: Overkill potser no sigui un joc èpic i innovador del segle, o fins i tot el millor tirador de rails llançat aquest any (et miro, Espai mort: extracció ) però té algunes de les escenes més memorables de la història del joc, així com algunes de les accions de trets de zombis més ràpides en aquest costat Esquerra 4 morts . Li dono un ...
Puntuació: 7,0 - Bé (Els set anys són jocs sòlids que sens dubte tenen una audiència. Pot ser que no tingui valor de reproducció, pot ser massa curt o hi ha algunes falles difícils d'ignorar, però l'experiència és divertida.)