destructoid review conan
Hi ha alguna cosa sobre això Conan franquícia que em porta un somriure a la cara sense fallar. La pura fantasia masculina, immensa, alimentada per testosterona, és molt digne de fer-ho. Conan no és un home sofisticat, però, generalment, els homes no ho són. Es beu, es baralla, s’enganxa, i d’això es tracta. En algun lloc de la línia, apareix un bruixot o dos, Conan batega el cap, després torna a vi i a dones.Res tipifica la idea de la gratificació masculina base més que els THQ Conan . Aquest joc no té res més que la carnisseria i els pits, i no pretendré que no ho trobi tan brillant. Especialment en la nostra època políticament correcta, la idea del que és en el millor dels casos, es llança un videojoc completament centrat en els homes, gairebé xovinístic.
Però, el joc és bo? Com a fan de jocs d’acció sense cervells que no requereixen res més que colpejar botons fins que les coses no s’acabin de fer, segur que l’esperava, i ho vaig recollir amb una mica de llum. El nostre propi Nick Chester va fer el mateix, i hauríem de llegir després del salt els pensaments d’ell i jo. Ens servei? Sí, i amb alegria.
Conan (PS3, Xbox 360: revisat a Xbox 360)
Desenvolupat per Nihilistic
Publicat per THQ
Alliberat el dia
Jim Sterling
Quan vaig jugar per primera vegada Conan , Vaig estar passant el temps de la meva vida. Havia passat una edat des que vaig jugar per última vegada a un joc d’acció pura, de manera que això estava omplint el forat més adequadament. Conan es desfà de les extremitats, envia sang esquitxant per tot el lloc i rescata damelles amb els pits penjats, que diuen coses com 'agafeu-me i aixafeu-me amb el vostre amor'. Va ser un goig contemplar durant vint minuts, mentre vaig riure del descarat diàleg, la misogínia desenfrenada i el desgavellament apologètic. Només hi havia un gran problema.
Al cap de deu minuts, el joc va deixar de ser molt divertit.
Ara no em facis mal Conan no és un joc terrible. No és certament un gran joc, però hi ha molt pitjor. Tanmateix, allà on falla, és intentar ser superficialment difícil a través d’enemics barats amb atacs agreujants i la capacitat de bloquejar de forma instantània tots els teus moviments fins que s’aparegui prou per trobar l’atac que trenqui les seves defenses. Més endavant, hi ha guàrdies d'elit que tenen escuts espiguts i estan enfuriats per enfrontar-se, capaços de bloquejar-ho i fins i tot fer-te malbé amb aquest bloc si penses en colpejar-los amb un moviment de protecció. El que això suposa és una frustrant quantitat de temps que intenta atacar aquests enemics gairebé intocables fins que no trobeu aquell taló d’Aquil·les, tot colpejant-los amb el mateix atac una i altra vegada.
No és gaire agradable quan tingueu tot un arsenal de moviments especials. Fins i tot Guerrers de la dinastia té varietat en el moviment, però no em va divertir el fet de rodar cap a un enemic, fer el mateix combinat i llançar-me fins que mor, cosa que sovint pot trigar un temps innecessàriament. Tampoc ajuda que, a diferència de tu mateix, els enemics puguin evitar els atacs com si fossin res i completar els seus propis moviments sense restriccions, cosa que fa que els atacs de grans enemics com els monstres del goril·la tinguin una feina. No és gens divertit el fet de poder aterrar un o dos cops al màxim, i haver d’esquivar una altra llarga i avorrida seqüència on un gran mico vermell agita els braços a l’altura com si tingués una forma epilèptica.
No tinc cap problema amb els jocs difícils. Déu de la guerra podia enfuriar-me de vegades, però ho vaig enganxar, i Metal Arms: Glitch al sistema és un dels meus títols més importants de tots els temps, però si aneu imposant, heu de fer-ho amb estil i heu de ser un joc prou impressionant per justificar-me que em faci treballar. Conan tampoc no gestiona bé la dificultat ni val la pena esforçar-se. Tenint en compte que la història és una brossa (Conan ha de lluitar contra un assistent que és dolent, també, fa malbé), no hi ha massa incentius per jugar a una dificultat de malestar avorrida i barata per veure què passa després.
Hi ha moments en què Conan brilla. El sistema de nivell és eliminat Onimusha , en què recolliu runes d’enemics caiguts per gastar en noves habilitats, i el joc té un enfocament “no es trenca, no us fixeu”. Els moviments que podeu desbloquejar són, per descomptat, una alegria de veure quan trobeu enemics que realment us deixin fer. El fet de poder abandonar la cama d’un bandit i veure’l saltar per un peu per un moment no s’envelleix mai, és només una vergonya que massa enemics puguin encongir els seus atacs i evitar que els treguin.
Una de les principals característiques del combat és el sistema paritari. El bloqueig just abans que els enemics toqui l'enemic us permet aparcar el seu moviment i convertir-lo en un tauleta mortal, que pot provocar la mort. Aquí és on les coses es veuen delicioses i deliciosament ridícules. Un cop bloquegeu el moment adequat, només heu de seguir un indicador de botó seleccionat a l'atzar i Conan farà la resta. Depenent de l'arma i del botó, podreu fer qualsevol cosa des de treure les entranyes d'un pobre ximple fins a saltar-se sobre el pit i apunyalar-se al coll abans de saltar en una esplendorosa glòria. Tanmateix, com en tot aquest joc, hi ha contratemps. L’AI enemic és tal que hi ha moments en què majoritàriament no els molestaran atacar-los si es queda perfectament parat. En lloc de ser un joc de sincronització, de vegades podeu estar-hi com un idiota mentre us miren, possiblement admirant el vostre vestit i convertint-lo en un avorrit joc d’espera / espera. També, com sembla Conan A la targeta de trucada, la naturalesa més important d'aquestes matances s'aconsegueix molt ràpidament.
Almenys puc dir que una sèrie de Conan ' Les batalles de caps són èpiques, recuperant una antiga tradició que manca de molts jocs moderns. De tant en tant, els jugadors necessitem algun monstre enorme i ridícul per posar a prova el nostre enfocament Conan ens té coberts. Des de dimonis d’elefants fins a dracs de sorra, hi ha alguns enemics enormes per decimar, tots ells desglossats en diverses etapes que aporten varietat a la lluita i proporcionen punts de control a la batalla per estalviar la frustració (massa abundant). Tot i que el cap final és una de les experiències de joc més horribles i provocadores de la ràbia que he tingut, la majoria de les baralles de caps són excel·lents, i sentiu una satisfacció real quan finalment han estat assassinats.
En conjunt, Conan no és el que podria haver estat, cosa que és terrible, ja que ni tan sols tenia l'objectiu de ser molt alt. Mentre el seu cor es troba al lloc correcte, em vaig espantar el combat restrictiu i barat, em vaig cansar de les goryes i va odiar com mai podré acabar un combinat contra la majoria dels enemics que no eren els més febles dels peons. Fins i tot salvant les dones nues es van cansar després que, des de la desena vegada, vaig escoltar una tartera que cridava “on són les meves robes”? El meu amor pels jocs d’acció repetitius és ben conegut, així que per a totes les persones se’ns cansen Conan diu força. Em va posar en compte Espartà: guerrer total tant pel que fa a l'aspecte com pel joc frustrant. Mai no m’han de recordar Espartà . Sempre.
Aquesta és una altra raó per a què odio aquest joc cruent.
Puntuació: 4.0
Veredicte:
Nick Chester
És difícil discrepar amb Jim quan es tracta de la majoria dels seus punts. Certament, Conan manca el poliment i l’ambició dels jocs que han influït clarament en el seu disseny ( Déu de la guerra , específicament). I sí, vuit hores de tallar i piratejar les extremitats dels teus enemics pot semblar una mica pel costat repetitiu. Però aquí no estic d'acord amb Jim: el joc no va deixar de ser divertit, i com una mala pel·lícula b, va ser divertit d'entretenir de principi a fi.
Potser es pot atribuir a un trauma infantil molt oblidat, però els mètodes més importants de Conan per despatxar els enemics no es van envellir mai. Tant si es tractava d’espases de doble poder i literalment “desarmant” un enemic, o bé llançant a un pirata a l’aire abans d’agafar-lo a la meitat, vaig trobar que el combat era deliciós viciós i gratificant. La possibilitat d’agafar i manejar diverses armes (des de correus de dues mans fins a eixos més petits) obre una varietat en el combat que Jim ignora.
Malgrat el queixar sobre com la IA enemiga era 'barata' i 'agreujant', no vaig tenir problemes. He trobat, excepte la batalla del cap final Conan per ser una brisa bastant bona en la seva configuració de dificultat predeterminada. Conèixer el conjunt de moviments i situacions adequats em va permetre eliminar la majoria dels atacs amb facilitat; tot i que admeto que em vaig trobar fent servir els mateixos moviments una i altra vegada, principalment era una qüestió de preferència i no per necessitat. Una vegada que ensenyeu a Conan a disparar el cap d'algú amb un escut, és difícil no voler fer-ho una i altra vegada. Durant vuit hores. Però sóc jo.
els millors llocs per veure animis en línia gratuïts
Els objectes del medi també es poden utilitzar com a armes, inclosos els blocs i els carretons. Tardar un enemic en una espiga sobre una paret tampoc no queda fora de dubte, i llençar una torxa encesa a un lleó farà que l'animal es pugui incendiar. Sí, és així, aquest joc compta amb lleons flamants, que el distingeixen immediatament a tots els altres no presenten lleons en flames.
També ho vaig trobar Conan utilitza botons d’acció sensibles al context d’algunes maneres úniques. M'agrada Déu de la guerra (sembla, que tants títols l’han seguit), els indicadors de botons per realitzar accions d’acabament i les interaccions ambientals s’han acabat Conan . Val la pena aplaudir la varietat d’aquestes seqüències, i algunes que vaig trobar van ser extremadament intel·ligents. Com pressionar les portes grans, per exemple, no era més que la qüestió de simplement arrossegar un botó. Conan per ajupir-se i tirar cap amunt el fa empènyer amb força la porta.
Visualment, Conan està per tot, i per desgràcia, la majoria no és bo. L’abast del joc intenta ser èpic, i les peces de conjunt són adequadament grans i impressionants. L’acció quan es veu des de lluny també és acceptable, però les coses prenen un gir en pitjor durant les escenes retallades. Conan i la resta del repartiment són certament uns bastards lleig, amb detalls poc o gens discernibles a la cara o el cos. És interessant assenyalar que els únics models de personatges que semblen decents en el joc són les claus nues que Conan allibera regularment de la servitud.
La conclusió és que realment, Conan no és un gran joc. Voldria dir que és fins i tot un joc 'bo'. Però, de la mateixa manera que algunes de les pel·lícules de culte amb una mala execució són divertides de veure, Conan és un motí per jugar-hi, sobretot mentre que amb un grup d'amics (possiblement intoxicats). Si Nihilistic va desenvolupar o no el desenvolupador del joc Conan ser pres seriosament és irrellevant. El que és rellevant és la manera com el jugador s’acosta al joc. Si voleu matar unes hores escoltant un diàleg hilarant i mal lliurat o rient d’un home bàrbar brutal i misoginista, manegeu tant homes com dones, Conan val la pena mirar.
Puntuació: 7/10
Veredicte: