2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
com utilitzar l'ordre find a unix

( Al seu blog Monthly Musing, Stevil explica la seva decepció per la declaració de fallida del desenvolupador japonès Cing el març de 2010. Si voleu escriure el vostre propi bloc sobre el tema d'aquest mes, aneu a llegir la publicació original amb totes les directrius, després aneu als blocs de la comunitat i publiqueu el vostre! —JRo )
Malgrat un any notablement sòlid per als videojocs reals, el 2010 va tenir una bona part de problemes de la indústria, i va ser la fallida del relativament obscur desenvolupador japonès Cing el que va afectar més. Com a algú que espera una millor escriptura en el mitjà, la seva marca de diàleg natural, fent misteris a partir d'ocurrències mundanes i retrats humans complexos, són una alenada d'aire fresc en una indústria on la maduresa sol significar sobreexcés o més insults i pits.
Seria fàcil dibuixar una història revisionista aquí, però és cert que els enfocaments ineficients de Cing a la interactivitat van ser finalment la seva pròpia pèrdua financera. Tanmateix, és segur dir que ho són un dels millors narradors d'aquesta generació.
La majoria, inclòs jo, probablement citaré Un altre codi (a.k.a. Traça Memòria ) com la seva primera trobada amb Cing. Sent un dels primers títols per al DS, va ser principalment una mostra del que podia aconseguir la tecnologia. Podria haver-se convertit en una demostració tecnològica oblidable, però si mires més enllà dels trucs nets, hi havia una història melancòlica d'haver perdut i trobat.
Ah, i alguna cosa a veure amb el cervell.
Clau baix en el seu enfocament, Un altre codi permetre reunir característiques de les experiències passades i el diàleg. Malgrat els elements científics del bacallà i la subtrama que implicava el teu company fantasmal, va ser atractiu a causa dels intercanvis entre l'intuïtiu Ashley i l'obstinat D. Va ser un experiment interessant que va provocar una investigació més detallada dels títols anteriors.
Va resultar que Cing no era exactament prolífic, però és sorprenent trobar que un dels seus primers jocs va ser el Capcom publicat. Rosa de vidre . Com a videojoc, és interactivament avorrit i es basa en gran mesura en un sistema frustrant de frases destacades. Recordeu que això no és història revisionista.
Com a història, però, és un conte ben pensat que combinava Agatha Christie amb el melodrama romàntic. En algun lloc del temps . L'element de viatge en el temps era només un dispositiu argumental; el quid es va trobar la interacció del seu gran repartiment i els seus embolics verinosos. No seria d'estranyar que hi hagués un extens diagrama de teranyina fixat a les oficines en el moment del desenvolupament.
El problema dels misteris dels videojocs és que estan increïblement precipitats a causa dels seus personatges, p. el poc conegut Overclock: una història de violència o Pluja intensa . Els arquetips s'adapten millor als girs, però es limiten a actuar d'acord, de manera que bàsicament estàs jugant amb nines sense motius cohesionats.
Els escriptors de Cing ho entenen i van fer fils de novel·la dels seus repartiments; cada personatge té prou història per actuar com ho va fer en nombroses situacions. Fins i tot si es van redimir en una història, com amb els misteris de Kyle Hyde, no necessàriament significava que havien canviat completament la següent. Aquelles tràgiques experiències romandrien arrelades a la seva psicologia.
Tot i ser també algunes de les representacions més autèntiques de negre en els videojocs, Hotel Crepuscle i Última finestra són contes malenconiosos sobre la persecució de fantasmes figuratius i la pèrdua de direcció.
Tots dos comparteixen una bellesa poc comuna en les seves presentacions, amb l'expolicia/vendedor de missatgeria Kyle Hyde lliurant paquets o descobrint que serà desallotjat durant el Nadal. Són moments habituals de la vida que poques vegades veieu als videojocs, tret que les seves imatges s'explotin més endavant; com amb Pluja intensa Introducció de sacarina a la família d'Ethan.
Finalment, hi ha un misteri per resoldre i, com a investigador, el paper sol requerir un sentit robòtic d'adquisició de pistes i interrogatori, però la majoria de les converses de Kyle són històries mundanes de gossos peluts o corrents de consciència. Ell (i el jugador) treballen per la veritat mitjançant la comunicació íntima.
Això sempre s'ha de recordar com la força més gran de Cing: crear intriga a partir de les situacions més naturals.
Combina això amb els esbossos del rotoscopi de Hotel Crepuscle convidats o els inquilins de Cape West i podeu veure com van ser els breus mestres de la subtilitat. És una alegria menyspreada veure en Kyle burlar-se del subterfugi d'algú a causa d'una simple peculiaritat, donant així al jugador un gest subversiu per preguntar més. Aquesta és una transmissió d'informació genial que desenvolupa un mètode similar que es troba a les extremitats de dibuixos animats Phoenix Wright .
Mentre 999 va ser justificadament un dels jocs millor escrits de 2010, es pot argumentar que Última finestra , també estrenat el mateix any, té l'avantatge a través de la visualització del diàleg i l'ús de temes realistes, més que en prosa extensa i dissenys gairebé caricaturescos. Per descomptat, tot és qüestió de preferències. Personalment, l'enfocament d'aquest últim per fer un drama deprimit era més únic en un clima fantàstic.
Amb tota honestedat, però, Cing no va aconseguir la brillantor cada vegada.
Només has de jugar (o veure a YouTube) el bonic, però escàs, Un altre codi: R o les maquinacions de pagar el lloguer de Again per mostrar-vos com amb prou feines han superat les seves limitacions de desenvolupament després d'una dècada al negoci.
Per descomptat, Cing no és perfecte ni una gran causa per generar visites de pàgina més enllà de simples curiositats. No són especialment productius ni venen molts títols, però sens dubte m'han venut la idea que els videojocs es podrien centrar en la vida real i encara esdevenen més emocionants del que tenien dret.
Així, quan arribi el moment de tancar oficialment la botiga (un lloc web inactiu i la manca de productivitat no omplen exactament un d'esperança), molts els trobaran a faltar sense saber-ho.