review timespinner
Chronovania
Alguns jocs porten influència en la màniga; Timespinner té un tatuatge de cos sencer que diu 'I & cors; Simfonia de la nit 'des de la part superior del cap fins a la planta dels peus. Això no és una cosa dolenta. Un objectiu noble és aspirar a un dels millors plataformes 2D que s’ha fet mai Timespinner s'aproxima a la marca que gairebé tot el que he vist.
Fa uns cinc anys, vaig convidar alguns amics a passar l'estona. Vam parlar de propers jocs indies que ens interessaven i un d’ells va mencionar un parell de Kickstarters que seguia. Recordo perfectament que aquella nit era la primera vegada que en vaig parlar Cavall de pala, i l’altre joc que em va impressionar va ser Timespinner Els dos projectes llançats com a conseqüència Doble fina aventura La irrupció sense precedents de Kickstarter, quan les presses d'or per als desenvolupadors indie estaven bé i eren reals.
desenvolupa preguntes i respostes d’entrevistes d’enginyers
Cinc anys després, Pala Cavaller ha agafat el món per tempesta, amb el seu propi amiibo i un paper de suport en la nova versió de Smash Bros. I vaig continuar comprovant-ho Timespinner la pàgina de Kickstarter cada dos mesos per veure com avançaven les coses. No estic segur de si Timespinner tindrà el mateix èxit que Pala Cavaller , però puc dir que definitivament ha valgut la pena esperar.
Timespinner (PC, PS4, (revisat), PS Vita)
Desenvolupador: Lunar Ray Games
Editor: Chucklefish Games
Estrenada: 25 de setembre de 2018
MSRP: 19,99 dòlars
Timespinner fa una fantàstica feina de manllevar la mecànica i de la sensació Castlevania: Simfonia de la nit (SOTN) tot explicant una història fresca i afegint-hi els seus propis girs. Igual que Alucard, la vostra heroïna Lunais explora un castell 2D interconnectat i els terrenys dels voltants, trobant actualitzacions que l'ajudaran a moure's de manera més eficaç. Té un botó de reacció dedicat i deixa una imatge borrosa quan es mou, igual que el scion vampíric de Dràcula. Els enemics tenen l'oportunitat de deixar caure els articles quan moren i les probabilitats es veuen afectades per la vostra estadística de sort. Podeu equipar a un familiar que us segueixi i lluiti en nom vostre, i fins i tot hi ha alguns temes patricides més tard en el joc una vegada que Lunais s’assabenti més sobre els seus orígens.
Si bé la imitació és la forma més adulta de flatacions, Timespinner explica una història molt diferent de la que SOTN . Lunais és un 'missatger del temps', una de les últimes línies de defensa del seu clan contra l'Imperi Lachiem. Els missatgers del temps poden fer ús del Timespinner, una màquina que els permet tornar en el temps amb un avís si hi hauria un desastre. Aquesta capacitat comporta un cost elevat, ja que els missatgers se suprimeixen de la seva pròpia línia de temps i s’han d’ajustar a una nova vida en el passat un cop van passar pel portal. L’Imperi està interessat per aquesta tecnologia, però el clan de Lunais ha aconseguit quedar-se un pas per davant gràcies als sacrificis dels missatgers.
Quan comença la història, Lunais està disposada a celebrar el final de la seva formació. Malauradament, els seus serveis es requereixen molt més aviat del que havia previst, ja que l’Imperi xoca amb el seu partit sense avisar i més aviat amb violència. La seva mare és assassinada just davant dels seus ulls i Lunais jura venjança.
Timespinner té un estil artístic de píxels inspirat en els primers jocs de 32 bits SOTN i Chrono Trigger , i tot a la pantalla sembla increïble. Lunais està molt ben animat, i m’han agradat les florides que s’hi afegeixen per donar-li més personalitat, com el gir que realitza amb cada salt de doble o la seva animació ociosa que li permet combatre les armes. Hi ha una gran varietat d’ambients i enemics, des de cavallers i arquers fins a animals i monstruositats esquelètiques. Recorreràs coves, castells i fins i tot un laboratori d’investigació biomecànica. Diversos caps que omplen la pantalla fan aparicions memorables, i aquests enfrontaments necessitaran bons reflexos i un domini del sistema de combat del joc.
Parlant de combat, aquesta és la forma més gran de fer-ho Timespinner difereix de SOTN. En lloc d'equipar una arma cos a cos, Lunais pot llançar diversos tipus d'orbes elementals que trobarà en els seus viatges. Pot tenir-ne dues equipades alhora, i no han de coincidir (tot i que la vaig mantenir per parella perquè només pensava que semblava més fresca). Cada tipus d’òrbita vola amb un patró d’atac diferent, i cadascuna guanya experiència i potència d’atac al llarg del temps en ser utilitzada.
Un cop recuperat un orbe, també podeu parlar amb un NPC per demanar prestat una part del seu poder per a un anell o un amulet, cosa que pot donar a Lunais atacs màgics especials o concedir-los bonificacions passives. Els atacs especials requereixen que passin una mica de la seva aura, però això es recupera lentament amb el pas del temps o completament amb la seva salut quan utilitza un estalvi. Amb la relíquia adequada, podeu configurar tres càrregues d’orbes i joies per canviar entre uns quants favorits o aprofitar la debilitat elemental de l’enemic.
A més dels seus orbes, Lunais pot recórrer a algunes de les habilitats del Timespinner, i una de les primeres funcions que recupera és la capacitat de congelar enemics al seu lloc i utilitzar-los com a plataformes. El temps de congelació també li permet moure’s darrere d’un enemic per atacar-los mentre és vulnerable, evitar atacs entrants o simplement carregar un moviment especial sense preocupar-se de ser atropellat. L’activació d’aquesta habilitat requereix sorra màgica, però afortunadament aquest recurs es recull fàcilment d’espelmes i altres fonts de llum, o es pot guanyar en atacar enemics. Després, Lunais descobreix que pot passar entre el seu propi temps i la mateixa regió de 1000 anys en el passat, i es pot fer front a alguns dels obstacles que es troba en el seu camí canviant el calendari.
Poc després d’haver sortit, Lunais descobreix un drac infantil que la seguirà i atacarà enemics. Si teniu disponible un segon controlador, un amic pot prendre el control d’aquest familiar per jugar a través del joc de forma cooperativa. Alguns altres familiars poden unir-se als vostres viatges, però la majoria estan molt ben amagats. Els familiars es poden moure lliurement per la pantalla, però no poden interactuar amb el món més enllà de moure i atacar enemics.
Una vegada que Lunais hagi explorat una mica, pot trobar alguns NPCs i portar-los de nou a la zona del centre. Alguns d'ells oferiran les seves missions per matar a un cert nombre d'enemics, per trobar informació sobre el futur o per recuperar un article perdut. Em va interessar que gairebé cada personatge important del joc, des del protagonista fins als NPCs, sigui LGBTQ. Hi ha fins i tot una selecció per ajudar a dos personatges masculins a entrar en una cita tardana. Si no teniu pressa, es poden ignorar les cerques, però proporciona una quantitat decent de moneda o alguns articles addicionals quan s'hagi completat.
I pot ser que tingueu pressa si entreu en els speedruns. Igual que els jocs que l'han inspirat, Timespinner es presta molt bé per afaitar segons el millor temps. A diferència Abisme no es produeix una aleatorització al mapa, per la qual cosa hauria de ser possible perfeccionar una cursa i mostrar les teves habilitats. Espero que alguns maníacs hagin publicat una tirada en menys d'una hora al final de la setmana, però el meu primer viatge a través va trigar deu.
Un cop completada la història per primera vegada, es desbloqueja un parell d’opcions addicionals. El primer i més benvingut és un mode Nou joc + que us permet mantenir la major part de les vostres actualitzacions i experiència, inclòs un impuls de velocitat. La majoria de les altres habilitats de moviment s'han de tornar a guanyar, però els objectes, l'equip i qualsevol experiència que el vostre personatge, familiar i orbes acumulen, es farà càrrec. Vaig quedar una mica decebut en veure que l’inici d’un nou joc + sobreescriurà el fitxer de desat inicial i es perdran els elements que permetin actualitzar els orbs sense lluitar.
Més enllà del nou joc +, també obtindreu la configuració de dificultat més difícil, que afegeix una restricció addicional al mode dur. En el mode Nightmare +, Lunais no pot obtenir cap nivell i depèn molt més del seu equip. Independentment de quina sigui la dificultat que tingueu, hi ha una gran quantitat de material i equipaments ocults per recollir-vos, i hi ha diversos acabaments possibles en funció de les vostres accions, algunes de les quals permeten accedir a un calabós bonus boig amb alguns superbosses opcionals.
com obrir fitxers eps a Windows 10
Es mereix una menció el treball de Jeff Ball a la banda sonora, ja que la música fa un gran treball per portar a la memòria l’eclectica barreja de Michiru Yamane de SOTN . Igual que el clàssic del 1997, Timespinner La banda sonora inclou diversos tipus de música que van des del thrash metal fins als arranjaments de la cambra clavicèmbal, i tot funciona sorprenentment bé en el context del joc. Timespinner potser fins i tot té l'avantatge en aquest departament, ja que no hi ha cap vergonya 'Jo sóc el vent' amb voces de curses. M’he trobat amb algunes de les cançons des de fa hores després d’aturar-me, i espero que hi hagi l’opció de comprar la banda sonora quan es publiqui el joc complet.
Encara que Timespinner disposat a imitar SOTN , va aconseguir trobar la seva pròpia identitat durant el seu llarg desenvolupament. No és tan profund com la seva inspiració i no trigarà tant a acabar, però em va agradar molt cada minut que tocava. No s’han escassetat jocs d’indies de qualitat inspirats Super Metroid i Castlevania fa poc, però segons la meva opinió Timespinner destaca com un dels millors. Si alguna vegada heu gaudit Simfonia de la nit o un dels molts jocs en què ha estat inspirat durant els darrers vint anys, us ho passareu molt bé Timespinner .
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)