blade soul reminds me tera
Primeres impressions
millor programari per clonar HDD a SSD
Tens temps per a un altre MMO? NCSoft segur que espera fer-ho, ja que la localització tan esperada de Blade & Soul finalment ha arribat aquesta setmana. Va ser llançat a Corea el 2012 i va agafar el país per tempesta, i ara, gairebé quatre llargs anys després, està disponible a occident.
Vaig aprofitar per girar i vaig trobar una combinació d’idees fresques i conceptes de llegat tossuts.
Només des de les pantalles és fàcil veure-ho Blade & Soul és un joc bonic i que s'ha traduït molt bé en la localització. La versió occidental inclou fins i tot en els anglesos els formats de veu (fins i tot la captura de pantalla us proporciona una confirmació vocal, amb suport de pantalla panoràmica per arrencar), que és un toc agradable i que afegeix al ja impressionant motor del joc. En realitat no m’importa que la veu actuï del tot, però és bo que es puguin saltar aquestes escenes. Tot el que tingueu a la interfície d'usuari també es pot personalitzar, per a aquells que desitgeu tenir un control complet.
És important tenir en compte que es tracta d’un joc de lliure joc, on les compres de diners reals netejaran els articles dels jugadors, més habilitats per crear habilitats i ranures de caràcters addicionals. L'abonament de 'Premium Membership' us permetrà augmentar XP, més or i descomptes en el joc. Com a referència, l’afiliació de 365 dies té un cost aproximat de 125 dòlars, i moltes bonificacions no són de naturalesa estètica, inclosos els temps de recuperació de morts més ràpids, articles d’elaboració i els esmentats bonus XP i d’or. El joc es pot reproduir en la seva encarnació gratuïta, sense tenir en compte que us en falta, però teniu-ho en compte.
Em sorprèn el bon funcionament del joc en general, cosa que ajuda perquè el sistema de combat estigui més orientat a l'acció que la majoria de jocs del gènere. El combat és molt, molt més ràpid que la majoria dels MMOs, practicant un sistema d’acció integral inspirat en jocs de lluita. L’esquema de control per defecte utilitza el botó esquerre del ratolí per a atacs estàndard amb una combinació de tipus integrada, amb clic dret i botons addicionals (1-4 per defecte) reservats per a habilitats alternatives. El bloqueig i el dodging són un mecanic clau Blade & Soul , que proporciona a les situacions de combat molt més pes que el vostre MMO mitjà (igual TERA ). Jugant com a classe Blade Dancer, vaig haver de dedicar el meu bloc de dos segons per esencialment contrarestar i reaparèixer en el moment exacte, cosa que permet que fins i tot escaramusses petites siguin força atractives.
La molèstia de les habilitats té un aspecte més important, ja que no només estàs guanyant nous poders que són essencials per a una rotació basada en més breus, sinó habilitats situacionals que es poden utilitzar per obtenir un avantatge tàctic. Especialment m’agrada fer esprintar, ja que es fa prement la tecla Majúscules, a l’hora de fer un pas al punt, mentre es produeix un salt super impressionant al saltar. El fet que tinguis una planificació similar a l’esquirol volant després d’uns minuts realment condueix a casa com és realment aquest joc per a mòbils. El mesurador de resistència també és bastant generós.
El suport del controlador existeix, però no és ideal. Els botons de cara estan lligats a habilitats de manera predeterminada, que funciona, però es poden activar tasques addicionals com parlar amb NPCs prement RB + RT en un controlador Xbox. És estrany, i el desenvolupador realment ha de prendre nota de la traducció de Square Enix Final Fantasia XIV amb el seu sistema de barra transversal per a jocs de jocs. Després d’aconseguir només algunes noves habilitats, vaig tornar ràpidament al ratolí i al teclat, que per sort es poden fer a l’instant sense haver d’intercanviar entre les dues del menú principal. Els comandaments remots de Xbox One funcionen de forma inalàmbrica i per cable.
He esmentat que sembla fantàstic? Perquè des del primer moment que vaig sortir de la zona de sortida vaig mirar un gigantesc monòlit flotant, amb una impressionant arquitectura oriental i cascades fluïdes. Els dissenys del repartiment no em diferencien per se, però els models reals tenen tanta cura perquè és una bogeria. Sota aquesta superfície brillant, però, hi ha un provat i veritable MMO de la vella escola. S'hi passarà hores rere hores buscant articles menials i recollint pelets d'ós per algun tipus. És… esgotador després d’haver-ho fet durant anys, però com algú que sempre juga almenys un MMO, és una cosa amb la qual estic disposat a oferir per gaudir d’un bon sistema de combat i, possiblement, provocar corrents de calabossos amb amics.
Com la majoria dels MMO en aquests dies, hi ha hagut problemes massius de llançament, tot i que primer vaig saltar poc després que NCSoft afegís més servidors al joc. Els jugadors continuen experimentant llargues cues per triar les opcions més populars i el manteniment es fa diàriament, però esperen que les coses siguin millorades a mesura que la gent es quedi fora del joc. De fet, ara és sensiblement millor si encara no heu creat un personatge i vulgueu jugar en un servidor nou. Una cosa que no s'ha solucionat, però, és la major Un problema d’espionatge d’or en el xat: realment és un dels pitjors casos que he vist durant anys (des del llançament de Aion Online , en realitat), i NCSoft ha d’adreçar-lo immediatament.
De moment estic gaudint, però em pregunto si colpejaré un mur molí com ho he fet amb molts altres MMO coreans. El temps ho dirà, però de moment, és divertit.