big red button lead talks sonic boom gameplay
'Experiència lineal amb raigs i descobriments'
Sega va fer onades ahir amb el seu anunci de Sonic Boom - que és una sèrie de televisió, una línia de joguines i un conjunt de dos jocs per a Wii U i 3DS. Tot i que els jocs de Sanzaru en general no estaven a l’abast per discutir la iteració 3DS (ni es va mostrar), Bob Rafei de Big Red Button va parlar amb Destructoid i va donar una mica de llum sobre què esperar del joc.
quin és el millor programari de reconeixement de veu
Quan se li va preguntar com es podrien gestionar les transicions de nivell, Rafei va afirmar: “és més que un joc lineal amb moltes petites caixes de sorra i no un món obert. Volem que els jugadors tinguin un camí clar a seguir, però els mons constaran de múltiples raigs i rodes que permetin ramificar camins per a jugadors més veterans. Però volíem que els jugadors que no fossin tan hàbils poguessin seguir el camí principal ”. També es va confirmar la cooperació en forma de suport a quatre jugadors.
Sonic Boom També estarà més orientat al combat que mai, ja que Rafei va assenyalar que 'no es tracta de velocitat. També ens estem centrant en un sistema de combat dur, amb diferències importants entre els quatre personatges.
Té un sentit perfecte Sonic Boom seguiria una ruta de 'caixa de sorra en miniatura', donat que Rafei treballava a Naughty Dog's Jak i Daxter . També és difícil descartar les similituds entre els dos jocs estrictament quant a art, com el primer Jak i Daxter joc i Sonic Boom totes dues comparteixen un tema d’illa tropical. Rafei també va afirmar que alguns de l'equip van treballar El trinquet i el clank així mateix, una altra influència la vaig relacionar tan aviat com vaig veure el metratge.
És estrany que Sega canviés engranatges al cap de poc Món Perdut , i fins i tot és estrany que ho hagin confirmat Sonic Boom en aquest moment no es llançarà al Japó. Tanmateix, amb un parell d'estudis occidentals famolencs al capdavant, amb tot per demostrar Sonic Boom lliura.