axelay a snes es un gelat absolut per als teus ulls i orelles
Notablement poc destacable
Trobo que els shoot-em-ups de desplaçament són un dels gèneres més difícils de parlar, allà mateix amb els jocs de trencaclosques. És una fórmula que s'ha utilitzat moltes vegades, i sovint els canvis són molt petits. La majoria de les vegades, maniobres la teva nau espacial, unicorn o nau espacial amb guants de boxa sobre un fons que es desplaça automàticament fins que apareix un cap molt més gran.
com eliminar un element de la matriu a Java amb exemple
No puc dir això Axelay és molt diferent. La fórmula es podria descriure com un company proper Força Vital o Abadox on alterna les etapes de desplaçament vertical i horitzontal. El seu sistema d'armes és una mica tènue. Axelay és, segons la majoria de mètriques, un shoot-'em-up força flàcid.
Excepte, encara val la pena experimentar si teniu ulls i orelles.
Està en
Continuant amb el tema de ser insignificant, d'Axelay La història és que un imperi del mal està envaint un sistema planetari pacífic i donant-li una puntada de peu al cul. Però, per sort, hi ha, com, aquesta nau espacial que és realment fantàstica. Només això pot vèncer els dolents.
Aquesta és la història d'aproximadament el 80% dels shoot-'em-ups. Aquest és un número completament inventat, però per sobre del meu cap, puc esmentar-ne alguns. Pas a pas , per exemple. Un dels meus preferits personals: Raiden . Pistola*Nac . Són narracions que realment no val la pena explicar-les, i moltes d'elles simplement no ho fan.
Axelay També podria haver-se saltat això, però va decidir fer-ho de la mateixa manera que s'aproxima a tot el gènere: amb el més estil possible. Hi ha un planeta que es cobreix d'explosions, s'enfosqueix i només queda delimitat per una corona. Algú tanca un medalló per alguna raó . Qui eren aquella gent? No ho sé. Però aquest cop contundent vol dir això està en .
Els revolts
La banda sonora comença immediatament a arrossegar-se a les vostres orelles i a posar ous a la cavitat timpànica. Tanmateix, les imatges es posen en marxa al primer nivell.
Axelay aborda els escenaris verticals d'una manera nova, i és realment difícil de descriure. Utilitza l'escala de sprite mode-7 de SNES per donar un efecte 3D, però és molt difícil precisar realment què està intentant fer. jo pensar és intentar fer una perspectiva que faci semblar que seguiu el vaixell, però no és així. Això tipus de sembla que estàs volant cap a l'horitzó. Però la manera com ho fan fa que sembli que la curvatura del planeta està a uns 10 metres davant teu, i tot es veu afectat per això.
Els grans enemics es distorsionaran cap a tu com si s'estiguessin arrossegant a la vora del món. És com si tot el joc estigués pintat en una cinta transportadora, i estàs veient el final com els objectes s'enrotllen al final.
Diré que l'efecte és millor en una pantalla CRT, però no gaire. Encara està molt bé, i sincerament em sorprendria si n'hi hagués qualsevol cosa d'altra manera com els videojocs. L'aspecte de boira que té és sorprenent. És com si els desenvolupadors intentessin crear un efecte, fracassaven i diguessin: 'Encara m'agrada l'aspecte'.
Cilindre O'Neill
Axelay alterna a seccions de rodatge horitzontals que són molt més convencionals, però encara impressionants visualment. El segon nivell és un que realment m'enganxa. Et fa volar cap a una colònia orbital que està configurada en un Cilindre O'Neill . És un tipus de disseny teòric que utilitza el moviment centrífug per simular la gravetat. Voleu essencialment d'un extrem a l'altre del cilindre mentre gira al fons.
És increïble .
millor programari d'optimització per a Windows 10
Es veu la ciutat, els espais naturals entre ells, i hi ha una part on un pont creua un espai buit. Només mirar-lo em fa venir ganes d'un joc ambientat en un cilindre O'Neill. Però no com, la Ciutadella de Efecte massiu . Més com Kamurocho de Yakuza , però a l'espai. Ni tan sols feu el joc Sobre viure a l'espai. Només cal que utilitzeu la configuració com una mica més de pizazz visual.
I després lluites contra el robot dolent Robatori-Cop. Sabeu, el que no pot pujar les escales però pot volar un executiu d'empresa?
Digues als teus fills que no segueixin el meu camí
Aleshores s'arriba a un altre nivell de ciutat impressionant, que jo conec com a 'Mare', perquè aquest és el nom de la cançó que juga per sobre . El fons torna a representar una colònia espacial, però aquesta és com una de dos pisos. Recordeu la megaciutat de Hengsha Deus Ex: Human Revolution ? Pel que sembla, aquest concepte ja estava present Axelay el 1992.
Tanmateix, aquest nivell no és tan atractiu visualment com el segon nivell. La música, d'altra banda, és un dels meus sons preferits per ser processat a través del xip de so SNES. Tota la banda sonora és absolutament increïble. El va fer Taro Kudo, que potser és més conegut pel seu treball de disseny OVNI: un dia a la vida o Rosy Rupeeland de Tingle acabat de triar . Coses de disseny absolutament llegendàries, però quan es va centrar en les composicions en els seus inicis: increïble.
Tenia una mà en la música Super Castlevania IV , però si va compondre l'absolutament radical Tema de Simon Belmont , no he pogut trobar.
El punt és, Mare és una pista fantàstica. Si tens una llista de reproducció 'el millor de la SNES' en algun lloc, aquesta hauria de ser-hi.
Foc d'esponja
Els nivells posteriors no són tan interessants, la qual cosa està bé, perquè només n'hi ha sis. El cinquè nivell es troba en un planeta ardent, i és genial, però suposo que m'agrada més veure els humans viure en acollidors tubs espacials.
La jugabilitat també és menys notable. Trieu tres armes al començament de cada nivell. Si reps un cop, aquesta arma es destrueix, cosa que et permet portar fins a tres projectils a la cara abans de morir. Tanmateix, si xoqueu amb l'entorn o un enemic, desapareixereu, independentment del que encara esteu empaquetant.
Les armes no són tan interessants. El disseny més fantàstic és una cosa de làser dual que comença a disparar darrere teu i després s'enrotlla mentre mantens premut el botó. Podeu tocar el botó de disparar per mantenir-los disparant en direccions separades, cosa que és molt útil en etapes horitzontals.
El problema és que no se senten molt impactants. Els làsers també poden ser esponges de plat, ja que només fan pessigolles a l'enemic fins que exploten. Fins i tot els míssils brillen davant dels enemics. I, tanmateix, malgrat la manca d'armes exagerades, encara hi ha una tona de desacceleració quan els enemics comencen a acumular-se a la pantalla. És una mica decebedor.
net preguntes i respostes d’entrevistes per a estudiants de primer any
Atracció superficial
No és un tirador del tot dolent, però no ho és, per exemple, Raiden . És només que tots els seus punts estadístics es van posar en gràfics i àudio. No és un tirador molt llarg, ni és terriblement difícil (a banda del fet que hi ha continuïtats limitats). És una mitjana, mentre que les imatges i la música són excel·lents.
Per tant, encara val la pena jugar Axelay per l'estètica. No hi ha res semblant. Des de la seva visió una mica estranya del 3D fins a la seva inoblidable banda sonora, és completament de primera línia. Tenint en compte el bé que recordo Axelay i quant ho agraeixo, sento que això va molt lluny a l'hora de destacar en el gènere. Tant com estimo Raiden , no et sabria dir com són la majoria dels fons ni com sonen. Tant de bo, això ajudi a emfatitzar el gran d'Axelay l'estètica ho són, si encara no n'he parlat prou.
Per a altres títols retro que potser us heu perdut, feu clic aquí!