awesomenautspenny fox is swift assassin
Vés a provar-la si t’encanten els personatges ràpids
És boig quant Awomenòmens ha canviat amb els anys. Recordo que la vaig agafar a la PS3 i em vaig preguntar quan havien de sortir els nous personatges i, tenint en compte que tenia els desenvolupadors que tenia el desenvolupador Ronimo, mai ho van fer. Hauria estat una molèstia comprar la versió de PC si no es vengués a la venda cada dos mesos, i la quantitat massiva d’actualitzacions i caràcters no fos gratuïta.
But ales, Awomenòmens va ser una venda fàcil un cop el suport va començar a rodar, i dos anys després el joc continua camionant amb la seva modesta Tempesta expansió. La darrera actualització és Penny Fox, que presenta al joc un altre assassí molt necessari.
ba preguntes i respostes de l'entrevista pdf
Awesomenauts: Penny Fox (PC)
Desenvolupador: Ronimo Games
Editor: Ronimo Games
Estrena: 10 d'abril de 2014 (amb Tempesta accés anticipat)
Penny Fox té un personatge d’assassinat amb una gran quantitat de potencial castigat i ho demostra (ja que Leon és el meu favorit de Naut, em vaig sentir com a casa). Comença amb el poder d'utilitzar atacs cos a cos amb la seva garra, que és prou inofensiva, però després d'haver agafat algunes millores i habilitats bàsiques, té la força de tenir en compte.
Per començar, té un atac de guionet anomenat 'Pounce', que li permet avançar amb un atac potent. El seu altre especial especial és 'Energy Pulse', que és una ràpida gama (inicialment) de fàcil orientació, ja que només afecta la zona que hi ha al seu davant. Com a habilitat passiva, Penny pot saltar triple just fora de la porta.
Al paper, això sona bastant, no? Molts personatges (com Froggy G) ja tenen un moviment disc o un con frontal, per la qual cosa què la fa tan especial? Bé, una vegada que comenceu a construir-la, les coses resulten molt més interessants. Penny té un poder central que li permet carregar les seves accions després d'atacar enemics. Podeu emmagatzemar fins a quatre, i influeix directament tot dels seus poders, inclòs el seu atac a cos a cos.
Per exemple, podeu crear Penny de manera que després d’emmagatzemar una certa quantitat de càrregues, corre més ràpidament, fa més mal a la base o, fins i tot, fa servir un atac a distància en lloc del seu típic desplaçament cos a cos. També podeu crear cada capacitat individual al vostre gust i, després de recollir càrrecs, produireu una quantitat massiva de danys explosius als enemics.
El que més m'agrada d'aquesta configuració és que et manté actiu en tot moment, caçant persones (o multituds i fins i tot cures) per reomplir constantment el comptador. De vegades voldreu conservar-lo per perseguir algú, deixar-vos uns quants gronxadors per eliminar una mica de salut i, a continuació, bufar tot el metre per obtenir una capacitat d’energia. Es triga un temps a remuntar-se fins a aquest punt, però un cop ho fas, es converteix en un personatge altament personalitzable. Heck, fins i tot pot saltar quàdruple amb l'element adequat.
El meu únic problema amb Penny és que estèticament, no n'hi ha gaire, i no és tan excitant. Només té un augment significatiu (la mà de les urpes), però més enllà sembla una versió antropomòrfica de Raelynn, fins i tot fins al disseny del vestit. Els seus dos vestits consisteixen en un èxit i una errada: un vestit plàcid i alegre acompanyat d'un bonic homenatge 'Sense Sense Nom / Clint Eastwood'. No serveix per res que el seu treball de veu estigui bastant atipat.
Penny Fox és un component molt equilibrat i únic Awomenòmens meta. Estic molt gaudint de la seva incursió en el joc i m'interessa veure on Ronimo la portarà en el futur.