assassins creeds ezio anatural fitfor soulcalibur v
Comença l’anunci oficial: Ezio Auditore da Firenze, de Assassin's Creed fama, ho és Soulcalibur V ' s el personatge convidat especial. Alguns de vosaltres ja heu vist una pantalla filtrada (gràcies a (només puc suposar) un 'periodista' de màxima integritat moralista, però no va transmetre el bé que el mestre assassí encaixa en el món de Soulcalibur que pot fer una bona vista prèvia escrita antiga.
Desaré la meva diatriba en els embargaments i el periodisme de videojocs per a una data posterior, perquè francament preferiria compartir els meus temps pràctics recents amb Ezio a Soulcalibur V . Dit això, ara que el gat proverbial està oficialment fora de la bossa, la pregunta que estic segur que molts s'han preguntat es pot respondre: Com s'acumula Ezio entre Soulcalibur ' l'elenc de personatges eclèctics?
Soulcalibur V (PlayStation 3, Xbox 360 )
Desenvolupador: Project Soul
Editor: Namco Bandai Games
Estrena: 31 de gener de 2012 (NA) / 3 de febrer de 2012 (UE)
En poques paraules, el semental italià és una bèstia. Si bé no s'ha revelat completament la llista completa, es manté el propi entre els jugadors. És ràpid, fort, equilibrat i el més important preparat per a qualsevol situació. Aleshores, és el mestre assassí i té una resposta a les probabilitats que pugui fer front.
No des de Link, in Ànima Calibur II , té un personatge que ofereix un ventall tan ampli d’opcions. A disposició d'Ezio es troben la seva paraula llarga romana, l'estilet, la ballesta, la pistola oculta i la fulla oculta; fent-lo Soulcalibur V és el combatent més recurs.
'Una cosa amb la qual volia jugar l'equip realment és que Ezio té tantes armes diferents', va explicar el responsable de la marca Soulcalibur Dennis Le. 'Dins Soulcalibur tots els personatges tenen bàsicament una arma ... L’equip volia que el repte de posar-lo en pràctica realment, aconseguir les mateixes jugades i atacs fantàstics per aconseguir que la sensació de Ezio fos realment Soulcalibur . '
Depenent de la situació, es pot interpretar a Ezio com a personatge de curta durada o de curta durada. La seva ballesta es pot disparar per tota la longitud de la pantalla, però és fàcilment evitable per part dels jugadors familiaritzats amb el sistema de vuit vies. Es pot bloquejar, però pot colpejar alt o baix per ajudar a barrejar les coses. Per sort, no se sent tan barat com el llaç de Link. On vaig trobar la ballesta més útil, tot i que va ser quan emparellat amb alguns combos. Per exemple, el doble toc cap endavant, seguit del cop vertical i el cop de peu ha fet que Ezio realitzi un cop d'espasa seguit d'un llançament de la ballesta ràpida d'un llamp.
El seu altre projectil, la pistola oculta, és de molt la seva arma més complexa. És lent, molt telegrafiat i difícil de connectar. Però si la presa és prou insensata per estar al seu pas, és una vaga garantida, ja que és un dels atacs desbloquejables d'Ezio. L’èxit amb aquesta arma generalment va resultar accidental per a mi, tret que jo fos executant l’atac d’Ezio de la Crítica Edge, en el qual s’implementa part del repertori mortal de l’assassí.
De manera similar a Hilde, les dues espases d’Ezio li ofereixen un fort joc de gamma mitjana. La seva fulla d’assassí, d’altra banda, sense cap intenció, li dóna a la cara tàctica similar a Taki o Natsu, encara que menys la velocitat per la qual es coneixen aquestes dames. Tenir tanta multitud d’armes el converteix en un personatge perfecte per a jugadors de molts estils. És la culminació de molts dels guerrers passats i presents de la sèrie, però al mateix temps se sent molt fresc.
'L'equip volia fer un personatge molt equilibrat amb Ezio', diu Le. 'El que li proporciona una mica de velocitat, però també alguns forts atacs de poder'.
Amb cinc grapes del seu arsenal a punt per utilitzar-les en un moment, vaig trobar el meu temps jugant com un dels nous personatges icònics més importants del joc. Abans he estat fan de la manera de caça basada en armes de Namco Calibur fa dies que m’he divertit jugant amb una gran quantitat de personatges convidats que han agraït la sèrie, però, independentment de quina nissaga hagi estat, ningú s’ha sentit tan casolà com Ezio.
un dbms de codi obert és:
La decisió de portar Ezion a la llista no va ser una petita empresa per a la gent de Namco. Ho sabia des de feia temps Soulcalibur V El personatge convidat especial anava a encaixar molt bé a la sèrie, de manera que, naturalment, els pensaments de Jack Sparrow o potser Ned Stark, de Joc de trons fama cap -a- cap amb els gustos de Mitsurugi i em va creuar la ment. Però veure el noi del cartell d’Ubisoft, tan alegre com jo, em va atrapar fora de la consideració de la recent aventura amorosa de Namco amb Capcom.
'L'equip de desenvolupament buscava marques amb les quals volíem col·laborar Soulcalibur V ', va explicar Le. 'És una combinació de voler portar una marca de jocs notable com a convidat Soulcalibur V i observant quins personatges encaixen realment en el món Soulcalibur i tindria sentit. Amb Assassin's Creed i Ezio era gairebé massa natural. Hi ha moltes similituds entre el temps Assassin's Creed i Soulcalibur V i vam pensar que Ezio, com a mestre assassí, seria un personatge fantàstic per enfrontar-se a molts herois i personatges que tenim Soulcalibur . '
Com arriba a ser Ezio al món de Soulcalibur No deixa de ser un misteri que Namco no estava a punt de compartir, però tinc les meves especulacions. Una cosa de ben segur, sembla que la col·laboració amb Ubisoft hagi generat una narració cognitiva més que connecta els dos, cosa que no es podria dir realment Soulcalibur IV és Guerra de les galàxies junts.
'En el moment en què entra, hi ha un temps real a la vida d'Ezio, la seva línia de temps, on no està documentat', comparteix Le. 'Aquest és el moment en què va ser intervingut a la Soulcalibur món
Tant si es tracta d’un glitch de l’Animus com si potser és un efecte secundari d’utilitzar la peça d’Eden que aporta Ezio al gruix de les coses, fan de totes dues Assassin's Creed i Soulcalibur tenir molta il·lusió. Pensar que encara no sabem aproximadament la meitat del repartiment, la creació de personatges, el contingut que es pot descarregar i qualsevol manera que sigui el joc RPG del joc, el joc incorporarà. Tant de bo Namco llenci la llum aviat, ja que el 31 de gener mai no semblava més lluny.