an rpg draws near tombs
Estiu, 1989. Tenia dotze anys i bàsicament reproduiria qualsevol cosa que se'm donés en forma de cartutx de Nintendo (em sento afortunat ara que algun astut astut no ho va descobrir i va dissenyar la meva desaparició amagada amb claredat dins d'una còpia de The Legend of Zelda .) Un dia, mentre estudiava la selecció a la botiga de jocs local, vaig descobrir el quadre Tombes i tresor , un joc d’Infocom on aparentment vaig poder explorar ruïnes desertes a Chichen Itza. Seria mentida dir que estava qualsevol cosa que no fos excitat fins al punt de excitació lleu.
Tant si es tracta d’un RPG “veritable” com si no és purament una qüestió d’elecció, ja que no té el format exacte de clàssics com ara Drac guerrer i Final Fantasia , però aquest joc està fermament arrelat a la meva memòria com un joc on jo jugava un paper que normalment no ho faria mai, un dels exploradors que lluitaven per resoldre un misteri dins de Maya, un lloc real al qual volia anar molt. Val la pena la música dinky i l’horrorosa qualitat gràfica per tornar i tocar? Fes el salt, amics meus, i t’ho explicaré.
Tombes i tresor
Editor : Infocom
Alliberat : 1989
Plataforma : Nintendo Entertainment System (també llançat al PC-88 i MSX)
Ara, vaig a ser sincer amb vosaltres. La meva intenció de perfilar aquest joc en aquesta edició de S’acosta un RPG consistia a arrebossar-lo com un nou forat. Al cap i a la fi, els meus records són que em vaig entusiasmar molt i que em va deixar escapar el temps. En realitat recordo que el va tornar a la botiga i li vaig dir a l’home del taulell (que veia pràcticament cada dia des que era un inquilí obsessionari) que no l’hauria de llogar a ningú més si sabés el que era bo per a ell. Encara el recordo de riure.
Com faig amb tots els jocs que reviso en aquesta funció, vaig tornar i jugar Tombes i tresor Abans d’escriure sobre això i, tot i que té tota la molèstia que ens agrada fomentar les nostres relacions d’amor / odi entre els jugadors, també va tenir alguns punts que m’han quedat bé amb mi en la reproducció. Potser és culpa dels mateixos retrògals que encara em fan gaudir El NeverEnding Great i tot i que clarament no és una pel·lícula molt bona, però com que estic segur que tots estareu d’acord, algun divertiment retro té la seva pròpia marca de plaer culpable.
Tombes i tresor es troba a l’esmentada ciutat de Chichen Itza, una antiga ciutat maia a la península de Yucatán. Comença amb dos exploradors, un jove i una jove, aquest últim només és filla d’un destacat arqueòleg anomenat professor Imes. Imes estava en un punt fort sobre un artefacte anomenat Sun Key que es rumorejava que contenia els secrets més profunds de la civilització maia, però com tots els nois a punt d'un descobriment, va desaparèixer convenientment abans de trobar-lo (juntament amb tota la seva excavació). equip.) L’única persona que queda és el seu guia José, que s’incorporarà al vostre partit i ajudarà els seus esforços per trobar el professor.
Una de les coses més fantàstiques que havia jugat aquest joc, van ser les ubicacions que heu d’explorar, diverses de les quals es basaven en llocs reals. El Caracol era en realitat un observatori que els maies utilitzaven per estudiar les estrelles i crear els seus calendaris, i El pou del sacrifici també hi va aparèixer. A la vida real, els maies van llançar sacrificis humans al pou per apaivagar els seus déus. És una vergonya que aquest tipus de coses no arribessin als temps moderns; la meva vida seria considerablement més fàcil si pogués prescindir de persones molestes i culpar el meu raonament sobre rituals religiosos.
el millor programari per netejar l’ordinador
Permetin-me subratllar que pel que fa al personatge que interpretes, aquí no hi ha gaire cosa. Si bé les aventures del grup solen ser interessants, el noi és una mena d’autòmat sense nom que se suposa que experimentarà el joc. De vegades no m'importa això, per la qual cosa no va afectar realment el meu joc d'aquest joc, però si voleu importar-vos el personatge, aquesta no és la vostra història. Per descomptat, el NES probablement no és la consola per a vosaltres, tenint en compte que la participació emocional amb els vostres personatges va ser nul·la en el període de temps durant el qual la NES va ser popular.
Després d’haver descobert un amor per les aventures de text d’Infocom molt abans de descobrir aquest títol, no vaig tenir cap problema per ajustar-me al format d’exploració, que és una reminiscència de jocs de Kemco pesats com el text. Shadowgate i dejá Vu quan no esteu al mapa mundial Des que vaig enamorar-me dels jocs de text a una edat jove i, per tant, vaig perdre tota esperança de fer amics, aquesta era la meva copa de te. Menús dorky amb accions com empènyer, tirar, xutar, cops de puny i amassar? Deliciós. Em sentia com a casa (i, si passa el cas, si no figurava a la llista d’accions del joc? hauria de han estat, dammit).
El joc es basa principalment en un trencaclosques, però tindreu algunes batalles, que es produeixen principalment a les ruïnes que explorareu. En títols similars, qualsevol trobada s’acaba normalment amb l’ús d’un objecte o tres, generalment combinats d’una manera que només es pot imaginar fent servir l’oposat absolut de la lògica (una pastanaga més un fetge de mapache és igual a la javelina ratllada del terror orgànic. ) Dins Tombes i tresor , realment utilitzeu una arma per combatre basat en torns, que és on entra aquesta confusió entre el joc d’aventura i el joc de rol. Tot i això és senzill, i matar el vostre oponent o fugir fins que no tingueu el nivell suficient i després torneu a continua la bona lluita.
Un amic em va escoltar reproduint el joc i em va descriure la banda sonora com 'àcida'. És bastant ridible quan ho dius així, però la majoria de la música de la NES probablement entra dins d'aquesta categoria. En el moment en què vaig jugar el joc, per descomptat, vaig pensar que va bé. Pel que fa al que penso ara bé, crec que s’adapta a l’aspecte del joc bé. És sordor, però realment no em puc queixar gaire, tinc un lloc força suau per a la majoria de tot tipus de música, independentment del període de temps.
Crec que la major lluita per escriure sobre aquest joc va ser no jutjar-lo per la lent de la meva infantesa. Després de més autoexamen del que qualsevol ésser humà normal hauria de passar per un joc NES, em vaig adonar que estava més enamorat de la idea d’aquest joc que mai amb el títol real. Si es tractava de 5 dòlars a la consola virtual i l'altre joc ho era Malson al carrer Elm , et diria que ho aconseguís? Sí, ho faria. Per descomptat, us aconsellaria que us poseu a la cara amb un ferro rígid afilat abans que us digués que jugueu Malson al carrer Elm , però aquesta és una altra història completament.
Repetició Tombes i tresor Va ser una bona experiència, ja que va paral·lelar el meu record passat amb la meva experiència actual. Em va fer adonar que val la pena estimar una bona idea en un joc, fins i tot si l'execució no es deixa caure. Pot plantar les llavors del vostre gust de manera més permanent del que us adonàveu en aquell moment (ja passés amb jocs antics com aquest en el vostre passat o passarà ara amb nous jocs prou atrevits per triar alguna cosa diferent quan. arriba al to i a la configuració.) Tot i que el format és agudíssim i difícil de reproduir fins al punt que hem entrat en la història del joc, aquest no és un 100% de merda ... en la seva majoria.
Comandament?
> Atac: Si fos el tipus de nen que li agradava llegir, la història mundial i potser somiava convertir-se en arqueòleg en algun moment de la vostra vida abans d’adonar-se que significava que passaria més temps demanant finançament del projecte del que mai trobaràs relíquies reals. A més, si el juguessis de petit i voleu recordar com era, potser el gaudireu. Durant cinc minuts.
> Parry: Si odies els jocs retro, gaudeix de personatges amb els quals pots relacionar-te d’alguna manera, odies el format inicial d’aventura del PC, penseu que és probable que tres nens que exploren piràmides siguin la trobada amb el monstre del Loch Ness al vostre Starbucks local, i gairebé tots els altres motius racionals o no racionals que pugui imaginar. En altres paraules, parry.
(Aquest article està dedicat a EternalDeathSlayer, que em va recordar alguna cosa important que vaig oblidar en els comentaris d’una entrada anterior. Gràcies. - C)
com obrir un fitxer de dades a l'iPhone