an rpg draws near the magic scheherazade
el millor programari gratuït per al rellotge de temps dels empleats
El Nintendo Entertainment System tenia el gran avantatge de ser fàcil de desenvolupar, donant lloc a una gran quantitat de títols molt únics per als jugadors per explorar. Recordo que va mirar amb una intensa fascinació a la portada La màgia de Scheherazade al passadís de la meva botiga de videojocs local, més que una mica fascinat per la possibilitat d’interactuar en un món que fins i tot tenia una relació tènue amb els contes que coneixia Mil i una nits .
Un cop d'ull a aquest joc d'una persona que va perdre's enrere el dia probablement resultarà en comentaris una mica al llarg de les línies de 'wow, que té data', i no puc estar d'acord. Tot i això, hi ha una raó per la qual em recorden a aquest joc els records més enllà de la visió distorsionada dels retrogogles, i si em seguiu passat el salt, estaré encantat de compartir-ho amb vosaltres.
Títol: La màgia de Scheherzade
Editor: Culture Brain
Estrenada: 1989
Plataforma: Nintendo Entertainment System
Només cal mirar aquesta portada. Només crida “intriga, aventura, perill”! No oblidaré mai caminar cap a casa des de la botiga de jocs amb aquest joc, perquè en aquell moment l’art em va resultar fascinant (tot i que molts jocs NES tenien una caixa art molt simple, per la qual cosa pot haver contribuït al motiu pel qual).
La història del joc comença amb tu fent el paper d’un heroi que abans era un gran mag anomenat Isfa. Isfa va intentar defensar Aràbia del mag super sabor i espantós mag Sabaron i va fallar el camí de tornada quan va acabar sent llançat a un període de temps diferent. Comenceu sense records (per descomptat) i amb un objectiu: rescatar la princesa Scheherazade i tornar a la vostra antiga glòria per derrotar a Sabaron.
L’aventura us portarà a través de tres mons i us desafiarà a rescatar les tres germanes de Scheherazade, el seu pare i finalment la mateixa princesa. Per sort, tindreu ajuda de bastants NPCs durant el camí. Em sento com qualsevol fan de l’original Legend of Zelda es relacionarà immediatament amb el format de dalt a baix del joc i amb moviments de pantalla a pantalla similars, i és possible que no m'hagués adonat que va influir de manera important amb la facilitat que em vaig absorbir en el joc (com Magic of Scheherazade se sent una mica com zelda amb pobles de vegades).
En començar el joc, podreu escollir entre tres classes: lluitador, sant i mag. Si bé la influència que tenen aquestes opcions en el joc no és titànica, sens dubte afectarà la forma de jugar, així com també la relació amb els caps que us esperen al final de cada nivell. Jo era un fan de la classe de caça perquè prefereixo la força física que la màgia en la majoria de jocs, però vaig jugar al joc mitjançant la classe de mag i també em divertia. Cal tenir en compte que, tan sols escolliu una classe de sant, només podeu guanyar un dels NPCs del nivell tres.
En cadascun dels cinc mons del joc, l'heroi haurà de parlar a la gent de les ciutats per obtenir informació i després aventurar-se a la terra per lluitar contra el cap. Per fer-ho, va armat amb dues armes: una espasa per als atacs a prop i una vara màgica a llarga distància. També tindràs encanteris i articles màgics per ajudar a lluitar contra els enemics que tingueu davant.
Les lluites són aleatòries i basades en torns i, al principi, us les prendreu en compte, més tard fins a dos PNJ us podran unir a la batalla. Trobar alguna de les NPC requerirà que canviïs de classe durant el joc, cosa que pots fer en qualsevol moment, anant a una mesquita i pagant una quota. De petit, per descomptat, no m'he adonat mai, però, com a adult, miro enrere aquesta remenada de classe i penso que no té gaire sentit. Simplement no podeu canviar un interruptor i saber llançar encanteris de màgia hardcore sempre que vulgueu. Ah, suspensió de la incredulitat: què hauria fet jo sense tu en aquell moment?
pl sql pregunta i respostes de l'entrevista
Els nivells també tenen una altra característica interessant: Time Gates. Aquests us permeten avançar i anar endavant amb el temps, cosa que haureu de fer per completar determinades tasques abans de poder progressar. Recordo que aquesta era una de les meves parts preferides La màgia de Scheherazade , ja que em feia sentir que la extensió de joc era més gran del que realment.
Cadascuna de les cinc àrees del joc també inclou un home savi que pot atorgar al jugador la capacitat de llançar un dels cinc encanteris de la Gran Màgia. Al capítol 3, per exemple, es pot emetre l'encanteri aprés en un futur per frenar temporalment l'hivern etern, que drena els punts més importants del jugador mentre intenta progressar. Un altre esdeveniment que podeu aprofitar és l’eclipsi solar d’Alart, que us permet llançar els encanteris de la Gran Màgia esmentats i també fer tasques fantàstiques com plantar un arbre en el passat que recollirà diners per a vosaltres en el futur.
millors compiladors per a c ++
Mentre que els caps de Magic of Scheherazade probablement semblen una mica embrutats ara, em veien força èpics quan els vaig lluitar i recordo sens dubte haver estat espantat per lluitar amb alguns d’ells per por que em pessegessin. I ho van fer, de fet. Es van omplir a la part superior de la pantalla i sovint eren difícils de colpejar. Saber com utilitzar la varilla en aquestes baralles era sovint el que estalviaria el cul.
El joc es va publicar per a Super Famicom com Scheherazade de somni àrab. Difereix molt del llançament nord-americà, de la visualització als mapes a la música (la banda sonora era més senzilla que Magic of Scheherazade s). També hi havia un manga basat en el títol, que podeu veure a les exploracions aquí. M'encanta l'estil d'art i crec que possiblement hauria pogut gaudir d'aquesta versió del joc, fins i tot més que no pas l'original, però poder llegir japonès seria una necessitat per jugar-la.
Mentre que molts propietaris de NES van descobrir un títol de Dragon Warrior o Ultima com el seu primer joc de rol, aquest títol tan peculiar va ser un dels únics que realment es van enganxar amb mi des d'aquell període de temps. Em va encantar l'escenari únic (suposo que fins aleshores no ho era en les coses medievals) i la música, i tot i que els personatges de la ciutat parlen aquestes frases breus crítiques i hi ha parts antigues, encara m'encanta. Si voleu saber-ne més, us demano que es mostri aquest excel·lent recurs per obtenir més informació sobre el joc si us interessa, té tot tipus de dolços que val la pena dedicar-hi.
Comandament?
> Atac: Si no t'importa una sensació una mica antiga a canvi d'un entorn únic, vols escoltar música de vells jocs de radi i tens un lloc agradable per a aventures amb una mica de viatge en el temps.
> Parry: Si t'agrada que la teva marca de rol tingui una imatge nova i molt maca, t'ho passes molt bé jugant a jocs realment antics o onyl et pots sentir atret pels jocs de rol amb configuracions clàssiques.