adept vs amateur octopath traveler impressions
Anar de valent on Bravely no ha anat abans
Valor per defecte va ser un dels meus jocs preferits al 3DS. Aquest successor espiritual dels menys coneguts Final Fantasy: Els 4 herois de la llum lliurat en piques amb la seva barreja de clàssic i nou. Un conte de cristalls i un mal indiscutible, amb un sistema de treball similar al Final Fantasy III i V’s , després combinat amb la mecànica creativa Brave i Default, que us permet convertir la marxa de la batalla d'una manera Final Fantasia mai no t’ho havia permès abans.
Mentre que el primer us permet fer múltiples accions en un sol gir gastant Punts valents, el segon va saltar el vostre torn però va reduir els danys causats, donant-vos un punt valent al següent torn. Aquest sistema de batalla intel·ligent va fer que cada trobada se sentís dinàmica i divertida, i idees modernes i intel·ligents, com permetre sintonitzar la freqüència de les batalles aleatòries, també van ajudar al jugador a equilibrar la seva pròpia experiència.
Segurament valent Tanmateix, no va intentar sacsejar les coses com ho va fer el primer joc. Molt contingut reutilitzat; els personatges, les classes i les ubicacions afecten el meu plaer del joc com a fan de tornada. Amb Viatger del Polp al Nintendo Switch, Square Enix torna a remuntar-se encara més amb el retorn dels gràfics sprite i, més endavant, creant un nou món de jocs per explorar en un sistema més potent.
com instal·lar maven a eclipse
El que segueix són les reaccions d’un experimentat De valent jugador (jo!) i un tonto (Kevin Mersereau) del recent llançat Viatger del Polp demostració. Hi haurà spoilers, òbviament.
Baix : Bé, ja coneixeu el simulacre. Descriure Octopata en una sola paraula, pal.
Kevin : Brutal.
Baix : Agradable! Estic molt contenta d'anar amb tu i no de Mike aquesta vegada. Aquest tipus no va poder seguir instruccions per salvar-li la vida. Es refereix a l’escriptura, no?
Kevin : Sí, tio. La història del cavaller és bastant estomacada, però Primrose ha de tractar algunes coses tan fotudes. És veritable la pena veure això que va donar vida a aquest estil artístic.
Baix : També m’ha sorprès! Et van deixar fora de la porta amb temes i llenguatges bastant viciosos ... No del que tenia en compte quan vaig veure els tràilers d'aquest joc. Principalment la història de Primrose! El seu mestre va acabar sent un personatge encantador. Em va impressionar la quantitat de personalitat que van aconseguir donar als personatges d'una història tan curta ... Molt impressionant, no ho diries?
Kevin : Absolutament. Només voldria que no s’haguessin enganxat a una història tan genèrica amb Olberic. Realment espero que aportin una mica més al seu personatge al partit final. Va ser fantàstic veure Prim passant de ser tan submís a un badass total a les escenes finals.
Baix : Encara no subestimaria el seu costat. És cert, una història del món corromput del ball exòtic és molt més única que no pas després de la redempció d'un cavaller fallit ... Però estic tan emocionat de veure les seves respectives conclusions. Potser és perquè vaig començar amb la part d’Olberic, però hi va haver un munt de paral·lels interessants que seran interessants a veure amb la resta del repartiment.
Kevin : Això espero. Fins i tot al combat, em vaig trobar més atret pel joc de Primrose. Els seus atacs són essencialment idèntics a la primera part del joc, però em vaig divertir molt més amb els atacs més basats en màgia que la meva nena llançava. Un núvol gegant de destrucció que sobrevola els enemics abans que plogui a l'infern sembla genial , saps?
Baix : (Riu) Sí. Sempre vaig a classes de mags en els meus jocs de rol, la majoria de les vegades. Fins i tot en jocs com persona on sovint hi ha múltiples tipus físics, colpejar amb màgia només se sent tan satisfactori! La festa del joc final tindrà diversos personatges, ja podeu tenir una festa de dos a la demostració, així que estic interessat en veure com es desenvoluparan les estratègies en funció de les habilitats de cada personatge. trobaré a faltar De valent el sistema de classe però! Probablement no podreu vèncer tots els enemics amb un Olberic nu, malauradament. Com et vas sentir sobre la dificultat de la demostració?
Kevin : Vaig morir durant el meu primer intent de lluitar contra el Mestre, però va ser fàcil en general una vegada que vaig obviar la batalla. No estic segur de si es tractava d'un glitch o no, però els HP i SP de Prim es restablien entre cada batalla. No va ser el cas d’Olberic. Estranyament, em va agradar això! Vaig córrer una mica pel calabós, triturant abans de fer el segon intent a la batalla del cap, i mai em va resultar avorrit. No sentia aquesta pressió constant per tornar a un punt d’estalvi que acostumo a obtenir amb aquest tipus de jocs.
com és un mòdem d'Internet
Baix : Sens dubte va ser un glitch, no em vaig recuperar després de les batalles a banda i banda a menys que aconseguís un nivell superior. Em pregunto si alguna cosa similar s’afegirà al joc final. Poder apagar batalles aleatòries quan la meva salut era baixa Valor per defecte una experiència molt relaxant, a diferència de jugar Pokémon amb un bon estoc de Repels. També hi havia els ... menys comoditats adaptades al consumidor, com ara poder pagar diners reals per torns addicionals. Tant de bo no hi hagi res d’això Octopata . En qualsevol cas, han demostrat en el passat el seu respecte pel temps del jugador, així que no estic massa preocupat! Quin nivell teníeu quan vau acabar vencent als caps? Jo era el nivell 8 d’Olberic i el nivell 3 de Primrose.
Kevin : Vaig ser el nivell 7 de Prim i el nivell 5 per l’Olberic completament sense vida. Només volia acabar la seva cerca el més aviat possible, per poder retrobar-me amb ella. Malauradament, no hi ha moltes coses a fer una vegada que arribeu a la pantalla 'Gràcies per jugar' per a cada personatge fora d'explorar, però he trobat una conversa addicional que era força adorable.
Baix : Ah? Què era això?
Kevin : Només una petita trobada en què algun jerkface estava intentant forçar-se a una dama i el cavaller blanc es va reduir per desfer-ho. Arribes a bufar la cara a la cara i, a continuació, tirar uns punys! JUSTICIA!
Baix : Agradable! Pobre Olberic, sembla que no pot apartar l'atenció del teu autèntic amor ... Tanmateix, com m'esperava, no sembla que tinguis cap mena de tros a la demostració. És bo. Espero que això sigui representatiu del partit final. Res no pot destruir el ritme d'un joc de rol més que la trituració que és massa valuosa per al jugador.
Kevin : Hi ha tones de possibilitats per combinar habilitats més endavant en el joc. Em va encantar el sistema d’impuls. Es va sentir molt satisfactori quan va desar els punts i en va fer servir tres alhora. Encara millor quan vas aconseguir fer un descans al teu enemic, de manera que van haver d’asseure-s’hi i deixar-te xapar una mica més.
Baix : Molt satisfactori! Sorprenentment és més limitat que en De valent , però. En aquests jocs, podeu triar fins a quatre accions diferents. Dins Octopata tanmateix, només podeu multiplicar una sola jugada. És possible que sigui un moviment per fer que el joc tingui un ritme més ràpid i, si és així, van aconseguir. El combat es va sentir increïblement satisfactori. Alguna cosa que no va tenir tan bon èxit per a mi, però va ser la cara visual ... Què en pensàveu dels gràfics?
Kevin : En general, eren magnífiques, però hi va haver alguns casos estranys que semblaven una mica de 'pudor'? No crec que sigui una veritable paraula, però anem a passar. També vaig tenir alguns casos puntuals del fons que es van sobreposant al primer pla, però es tracta d'una primera construcció. Estic segur que s’arreglarà al producte acabat.
Baix : Sí, també he tingut aquests problemes. Sembla que el joc tenia un aspecte més bonic en els tràilers que en la demostració, ja que he tingut moltes coses petites que em molestaven. Més enllà dels durs efectes d’il·luminació que ofeguen l’art del sprite deliciós, voldria que, com a mínim, poguessin fixar el nivell de zoom de la càmera de manera que els sprites no es deformin mentre es mouen. Sóc sensible a aquestes coses! Tot i això, és difícil culpar el joc per intentar-ho, i estic content que s’hagin allunyat de l’estil d’art xibi-3D dels RPG més petits de Square Enix.
Kevin : Sincerament, sóc més que un noi de set. El principal problema que tenia amb el joc era que no hi havia indicadors per a les batalles. Odio les trobades aleatòries amb una passió. Vull saber quan vaig a lluitar contra uns ximples!
Baix : 7up sobre sprites. Intel·ligent. Molt intel · ligent. La sensació de les batalles aleatòries dependrà de si puguem ajustar la seva freqüència o no. Suposo que ho veurem! Té alguna declaració de clausura i / o prediccions i / o sol·licituds de fan de Primrose en el seu vestit de ball?
Kevin : Viatger del Polp probablement s’ha convertit en el meu segon títol més esperat del 2018. (Just darrere Necrobarista ...) Hi ha moltes coses necessàries, i espero que intentin pressionar el sobre per allò que es consideri acceptable per als RPG de la vella escola. Pel que fa a l'art, Prim ha passat prou. Malauradament, probablement la norma 34 ja s’ha aplicat abans d’acabar aquesta conversa. Calor ...
Baix : Encara no ho he pensat, però estaria d'acord. Octopata i Dragon Ball FighterZ també són els meus jocs més esperats ... Aquesta era una demostració realment, molt bona, en la meva opinió, molt millor que Valor per defecte és. I l'home, oh home, estic tan a punt per al gir entrant relacionat amb que 'cada dia tinc el mateix somni ...' cosa que diuen tots dos al principi de les seves històries. SABEU QUE HA D’UN TORN DE LA COMUNITAT DE LA TORNADA QUE N’HEM DE SER ELS NOSALTRES ESTALVIAMENT QUE SABEU QUE NO PODEN IGNORAR LA GU DE CHEKHOV
millor convertidor de vídeo a DVD gratuït
Kevin comença a disparar 'Breaking The Law' de Judas Priest al seu reproductor de cassets, i es va allunyar ràpidament de Bass.