a class guide kingdoms amalur
El tros d’Amalur que hem vist Regnes d'Amalur: recompte potser només és una part dels plans de franquícia per a un món més gran, però ja és força maleït. Com en qualsevol joc de rol, pot ajudar-vos a saber quins tipus d’habilitats i habilitats invertiu realment temps per desbloquejar.
Afortunadament, podeu pagar un Fateweaver per respectar tota la vostra incorporació Comptar , que us estalvia molt de preocupar-vos. Però encara no voleu malgastar or o temps innecessaris per provar noves obres, només per esbrinar que no funcionen? No totes les descripcions d’habilitats de gamma alta us ofereixen la millor idea de com es reproduirà en realitat, i molt menys com interaccionen amb les construccions entre classes. Permeteu-me ajudar-vos amb això de manera lliure de spoiler.
Amb l'objectiu d'aquesta guia, em centraré en un joc de dificultat normal i en un estil de reproducció general amb eficiència de XP. Comptar permet molts estils de reproducció diferents, tot i que la majoria inclouen molts botons de selecció de botons, per tant, no és tant una guia per a les millors versions, sinó que simplement està pensada per ajudar-vos a triar el que voleu vol treballar.
com realitzar un atac ddos en un lloc web
Normes generals
Arrel Cada. Cosa. Una peça es pot trobar a qualsevol cofre o a qualsevol pila de roques oculta, així que mireu a tot arreu on pugueu.
No et preocupis per l’or. Vendre el seu excés d'equipatge i els articles morats que no necessitaran fins que obtingueu una bona quantitat d'efectiu. Probablement no gastareu molts diners, ja que trobareu l'equip al món o fabricareu tu mateix. Un cop en tingueu prou (un parell de cent milers n’hi ha prou), simplement ressegueu-ho tot a través de Herreria. Més sobre això més endavant.
Fateshifting
Heu d’utilitzar l’habilitat de Fateshifting el més sovint possible. Pot ser temptador estalviar el destí per a una trobada tan gran o un altre cap, només per aconseguir un doble XP per al peix gros. Això és intel·ligent, però simplement no t’excedeixis. Moltes vegades, estalviareu una barra de destí completa i lluitareu a través de més de 10 trobades, de manera que tindreu una barra completa quan obtindrà el bonus més alt esperat, o bé us ajudarà a afrontar el cap. En aquell temps, podríeu haver utilitzat la vostra habilitat de Fateshifting i ompliu una nova barra, sempre que utilitzeu diferents atacs especials per generar destí de manera eficient. Ser conservador amb la barra de destins no és una cosa dolenta, però després de més de 8 hores, tindreu una bona idea de com es mouen els calabossos i les grans trobades, així que utilitzeu el Fateshifting quan sembla probable que en tingueu molt possibilitats de tornar a omplir-lo.
Les quatre habilitats
Un dels desavantatges de Comptar El sistema d 'habilitats és que només teniu accés a les quatre habilitats que feu un mapa als botons de cara. Podeu emetre habilitats sostingudes i tornar-les a obrir, però val la pena tenir-ho en compte quan comenceu a invertir en més de quatre habilitats; Hi ha una bona oportunitat de no utilitzar mai aquestes habilitats restants i excés del joc anterior.
L'arbre Finesse
L'arbre de les habilitats de la canalla. L’arbre Finesse és més que un tipus de lladre en sentit purista.
Arma d’elecció
En primer lloc, voldreu decidir si aneu a buscar Daggers o Faeblades. Per ser sincer, no hi ha una diferència molt gran entre ells si feu el mateix botó d’atac una i altra vegada. Les faeblades tenen un abast més ampli, de manera que solen colpejar més enemics amb un únic combinat. Les cobles de façana també solen fer més mal que Daggers quan els trobeu pel camí, però són més lents (si és així marginalment).
Tot i que es tracta sobretot del que et sembla millor, la meva preferència personal és per les Faeblades. L'atac a esquiva de Precise Weaponry III us permet girar cap amunt i atacar els enemics que us envolten, alhora que us proporcionarà un destí extra una vegada que hàgiu actualitzat aquesta habilitat. Si bé la càrrega de Dagger us permet enverinar més enemics en un grup, l’atac de càrrega per qualsevol de les armes no és tan gran i no sol fer més mal que fer servir aquest temps per realitzar atacs bàsics.
Si us poseu en serio amb l’arbre Finesse, també acabareu amb algunes habilitats de verí sostingut i passiu. Si barregeu els arbres Finesse i Bruixeria, tindreu prou mana per mantenir sempre Envenomed Edge (el maletar atac de verí) actiu amb un cost de mana del 15%. Combina això amb l’abast més ampli de les Faeblades i és més probable que enverinis tots els grups d’un grup sense haver de pensar-ho mai. Un cop més, quan es tracta només d'atacar enemics, no hi ha cap enorme la diferència entre Faeblades i Daggers, només cal experimentar amb allò que se sent el més divertit de jugar.
La branca Fletxa és una història diferent. Una bona proa pot destruir absolutament els enemics a l’abast, però heu d’avançar-vos degut a la quantitat limitada de fletxes i el curt retard abans que s’ompli de nou el puny. Arrow Storm no fa una gran quantitat de danys, per la qual cosa no és imprescindible, però voldreu posar punts en totes les altres habilitats de la branca de la Fletxa si voleu fer un personatge d'Archer.
Esternut i repòs
Ser tot esperonat pot semblar intrigant. No ho és. Tot i que trobareu una desena d'enemics més o menys enviats amb les esquena perquè ningú us noti, Comptar es tracta de crear el teu propi heroi personal. Una col·locació enrere eficaç amb èxit us estalviarà uns 10 segons de combat com a màxim, sense comptar el temps necessari per obrir-vos camí cap al vostre objectiu. Es pot esquivar mentre es colpeja, la qual cosa fa que es colpegi molt més ràpid, però al final no és una capacitat molt eficaç de posar-hi punts. Si realment voleu jugar a un fadrí que assalta la gent per darrere, podríeu intentar combinar les esquena amb les bombes de fum. i algunes de les altres habilitats d’àmplia àrea àmplia que es troben als arbres d’altres habilitats, però no és tan eficaç com simplement tallar i tallar el teu camí entre els enemics.
Capacitats clau
A més de la branca de domini d'armes i la conseqüència dels danys causats per l'arma que trieu, també pot ser que vulgueu perdre a Shadow Flare. No fa molts danys, i poder expulsar alguns enemics és en realitat contraproduent per a una classe cosmètica Finesse. Per què allunyar-los quan els pugueu colpejar? Posar un punt a Shadow Flare desbloqueja Enduring Agony més endavant, cosa que us proporciona un bon avantatge a tots els atacs típics de Finesse.
Les quatre habilitats de la branca Poison poden ser una bossa mixta, però val la pena explorar les primeres habilitats (Envenomed Edge) i la darrera (Paralytic Poisons) d'aquesta branca. No només es produeixen danys bonus en el temps, sinó que la possibilitat d’atordar els enemics enverinats més endavant és una cosa que costa molt poc, però et dona tant. La resistència al verí impedeix que es produeixin menys danys de cos a cos contra atacants verinosos, mentre que la capacitat de fer explotar el cadàver estrany en un núvol de verí no és gaire útil per combatre jugadors de Finesse. Sovint combinarà els enemics fora del darrer cadàver.
Blade Honing és un imprescindible per als personatges cos a cos. Només obtenir un augment dels danys de la Crítica crítica no sona molt al paper, però a la pràctica acabareu fent armes molt greus una vegada que comenceu a fer malbé amb Sagecraft i la ferreria. Com que Blade Honing també funciona per a Longswords i Greatswords, és el motiu principal de molestar amb l’arbre Finesse si esteu concentrant-vos en un personatge greu que es faci mal.
L’execució, la capacitat passiva d’alt nivell, és útil sobretot per als arquers. Fareu danys sagnants passius amb cada fletxa quan desbloquegeu aquesta habilitat, i la majoria de Daggers i Faeblades no causen tant danys sagnants, tret que els creueu d'aquesta manera. Combina la velocitat de foc del teu arc amb la tirada múltiple de l’atac carregat de l’arquet i aconsegueixi augmentar la bonificació que es produeixi un dany que sagna.
Gambit, que us permet llançar 7 trampes en una zona que us trobareu al davant, és excel·lent per a tot tipus de jugadors, especialment per als que es disten. S'atura una mica d'enemics una mica, però sobretot és molt divertit veure'ls rebotar de trampa a trampa. Als 80 anys de mana, també és un plaer molt car que no fa gaire mal durant el desbloqueig.
Les bombes de gelat (verí i fum) i les bombes i Lunge depenen simplement del vostre estil de joc. Si aneu pur Finesse, aquestes habilitats us donaran el control de la gent que necessiteu per gestionar una gran batalla. Les bombes atordeixen els enemics i projecten un núvol de verí un cop actualitzat, convertint-vos en invisible en el procés perquè pugueu colar-vos en un retrocés ràpid, però la pregunta és si necessiteu que els enemics quedin atordits. Si utilitzeu bé grups per atacs bàsics i esquivaments bàsics, no els necessitareu. Hi ha alguna cosa a dir per a les bombes de verí, ja que inevitablement tindreu l'efecte + 70% de verí d'Enduring Agony, però les bombes es descarreguen molt i requereixen que estigueu a prop d'un grup d'enemics per obtenir el màxim efecte.
Les trampes de gel es poden utilitzar per planejar endavant i atraure els enemics a les seves trampes, seguides d'atacs variats amb el seu arc (o Chakrams). Si sou més que un tipus de jugador ofensiu ofensiu, poseu-ne els punts en habilitats de dany. Tot i així, quan construïu un Archer, voldreu que aquestes trampes us proporcionin l’espai de respiració necessari entre les recàrregues de cobreix.
El dinar costa massa mana per ser eficaç. Aconsegueix aproximadament el doble de distància d'un esquivador i, després d'afegir-hi cinc punts, obtindreu un canvi de 100 danys físics. Per als despullats cos a cos, us convé més que només utilitzeu les habilitats d’atac a esquiva per als vostres Daggers o Faeblades.
Equipament
En general, mana pot ser un problema per a un jugador pur Finesse. La majoria de les armadures de Finesse no us ofereixen molta regeneració de mana ni mana, però realment no necessiteu tant si jugueu de forma intel·ligent. Si renuncies a les bombes i a spam de spam, i ignora Lunge, estarà bé amb el cost sostingut de mantenir el teu verí i els seus efectes crítics.
De la mateixa manera, la salut pot ser un problema si no teniu accés a l’habilitat de Healing Surge de l’arbre de la bruixa o del seu minó Faer Gorta. Si aneu amb Finesse pura, assegureu-vos de posar alguns punts a Alquímia per a les pocions de salut i mana o, millor encara, només en compreu una tona, ja que l’or no és cap problema en aquest joc.
Una altra opció és crear el vostre propi equip per satisfer aquestes llacunes a les vostres joies de salut, a les preses específiques de salut i a la regeneració de la mana a la curiosa armadura socketable útil, o bé utilitzar alguns anells o un amulet per donar-vos aquest regen. Ja que també trobareu més anells i amulets més útils que us ofereixen danys bonus i XP, potser només voldreu quedar-vos amb una joia de regeneració socketable o la solució de pocions.
L’arbre de la bruixa
Tinc dubtes que he d’explicar a algú com pot ser mag, però hi ha alguns matisos sobre els encanteris que podeu escollir.
Arma d’elecció
Aquí no hi ha molta opció. El Staff és la seva principal arma i els vostres Chakrams mantenen els grups a ratlla. Podeu fer servir el ceptre si cal, però el drenatge de mana per a cada atac és un abatidor. No colpeja ni escatela grups enemics tan bé com ho fan els Chakrams, per la qual cosa probablement millor ignorar el ceptre completament.
Els Chakrams val la pena buscar-los per a tots els jugadors, ja que potser són l'arma secundària més eficaç del joc. No semblen tan poderosos si us enfoceu a les estadístiques, però toquen algú d'una banda llarga i ampla al vostre davant i la producció de danys dels grups pot arribar a proporcions ridícules. Una combinació completa d'atacs també farà que els discos colpegen enemics a prop de vosaltres quan volen de l'atac final. Correu el temps i evadirà que arribi a un atac en un combat estret només quedant amb els Chakrams. El moviment d’atacs d’esquivar d’Arcade Weaponry IV és també una manera divertida de fer malabarismes a qualsevol que passi pel vostre camí.
L’inconvenient és que per desbloquejar l’atac a esquivar, necessitareu un punt a Arcane Weaponry III. Aquesta habilitat us permet fer un atac retardat per al vostre personal i els chakrams, però us rebotarà enrere quan ho feu amb els Chakrams. Al seu torn, això et permet allunyar-te dels enemics que vols colpejar, però el que és pitjor: triga massa temps a recuperar-se del dodge-attack i et deixa obert a l'atac. Sobretot quan estigueu en mode de canvi de diferència, pot passar que intenteu atansar els atacs de Chakram per colpejar enemics únics a l’abast i, de vegades, accidentalment feu un atac retardat quan torneu a canviar objectius. Costa temps preciós, així que aprens a treballar al teu voltant.
Tot i així, la barreja de danys físics i elementals combinats amb l'abast i el potencial de dany fan que els Chakrams siguin una addició digna de qualsevol arsenal. Feu servir els Chakrams que causin danys d'incendis per combatre la majoria dels enemics molestos que voleu treure a la gamma i no us preocupeu mai més. Finalment, l’atac de càrrega per als Chakrams pot ser arriscat, però us proporciona molta sort quan s’executa al mig d’un grup d’enemics.
Habilitats
El minion Faer Gorta és l’atractiu principal, ja que és un esquelet que et proporciona salut mentre distreu els enemics i els escanya. He esmentat que és un esquelet? Confia en mi, en voldràs un.
Per al jugador de bruixes dedicat, el Tempest (tempesta llamp) és, probablement, el encanteri més feble. Es necessita per sempre carregar, no té un radi molt gran i els danys no són molt elevats. Si ignora tota la branca del raig, pots posar els punts restants en Defensa hàbil des de l'arbre Poder. Tanmateix, el Storm Bolt té la capacitat d’atordir petits cúmuls d’enemics que poden ser útils per tancar la distància quan es juga amb una classe mixta.
Si esteu fent estralls amb els encanteris del vostre jazz, centreu-vos en la Elemental Rage, Meteor i Winter's Embrace. Meteor retarda l’acció i fa danys massius. Seguiu-lo amb Rage Elemental per escanyar encara més els enemics i, a continuació, carregueu i llanceu l’abraçada d’hivern (tempesta de gel) mentre es recuperen. Si algú es queda dempeus, se li farà retardar l’atac de congelació i els podreu esborrar al vostre oci.
Com que aquests tres encanteris elementals de dany només deixen a Faer Gorta com a quarta habilitat, probablement no utilitzeu la recuperació de curació molt sovint un cop arribeu al nivell 30+. Qualsevol quantitat petita o mitjana de salut que es pot perdre es pot retornar a través de Faer Gorta, i durant el combat podeu confiar en pocions sanitàries per escapar de la mort.
Si encara sou de baix nivell, haureu de micromecenar els vostres encanteris una mica més fins a arribar als danys massius que afecten els encanteris. La marca de la flama requereix sobretot una mica de posicionament i habilitat. Sens dubte, els vostres Chakrams haurien de superar el Storm Bolt, però com a pur jugador de la bruixa acabareu aconseguint punts al Storm Bolt simplement per desbloquejar les branques més útils posteriors. Com que el teniu, podeu utilitzar-lo al mateix temps.
Equipament
El vostre equip de bruixeria us ha de proporcionar tot el rega de mana i mana que necessiteu per continuar emetent-vos durant qualsevol trobada regular. Alguna resistència (elemental) addicional sempre és agradable evitar que us preocupeu per les lletrades ortogràfiques que són més difícils d’evadir, que obtindreu de la majoria d’equips. Si voleu, podeu adaptar alguns equips endollables per oferir bonificacions a la salut i al mana o a la sortida de danys elementals.
Us proposo només provar què us serveix l'estil de joc i adaptar el vostre equip al voltant. Si acostumeu a submergir-vos en les accions i a causar molt de mal, afegiu una mica més de salut i de salut per a la vostra construcció. Si gairebé no arribeu a sota del 50% de la vostra salut, opteu per la sortida de danys.
L'arbre poderós
El jugador de Might serà lent però imparable. Ja sabeu què és un cavaller, no? Allà vas, doncs.
Armes escollides
Un altre cas de 'com t'agrada jugar' aquí. Personalment, vaig comprovar que Greatswords és on és la seva arma principal. L’atac de càrrega permet trontollar enemics i afegeix una mica de mobilitat gràcies a l’atac al remolí. Les paraules grans també solen tenir la segona quantitat més elevada de danys en un cop únic, però no tenen velocitat. Les paraules llargues són més ràpides, però vingueu ara. Voleu ser Eddard Stark o algun cavaller de hedge amb un altre mot Longsword camperol?
la passarel·la per defecte no està disponible Windows 10 ethernet
Els martells són una bona arma secundària a causa del seu joc. Fa més mal que la paraula Greats, però és massa lent com a arma principal. De fet, alguns jugadors poden trobar-los massa lents. L’atac de bloqueig i l’atac a parell poden ser un bon contracorrent amb el martell, però és massa fàcil per aconseguir colpejar els enemics que l’envolten. És el mateix per al vostre atac de càrrega. Al paper, és potent. A la pràctica, haureu de necessitar una mica de temps per tenir una habilitat a l'hora de fer tots els moviments de Martell.
Amb 109 punts de Might, és millor que utilitzeu un martell que un parell de Chakrams com a arma secundària. Podeu desbloquejar els Chakrams si voleu, però la pregunta és si voleu abast per colpejar aquells enemics llunyans o la sortida pura del dany corporal sempre que pugueu escapar-ne.
Habilitats
La majoria de les habilitats del jugador de Might són passives, cosa que us permetrà centrar-vos a eliminar els danys.
Incansable Assault és la vostra habilitat activa més útil, evitant que quedeu bloquejada a mig combo. L’adrenalina Surge us manté viva quan sou poc saludable, a més s’aplega bé amb l’actualització Bloodlust d’Instlessless Assault per proporcionar-vos una mica de salut a través d’atacs.
Battle Frenzy hauria d'estar activa en tot moment. No és tant el bo afegit que necessiteu, però les actualitzacions de Stoneskin i Celerity poden ser de gran ajuda durant grans combats; et proporciona aquest avantatge per mantenir-te viu i mòbil. Dit això, si no us voleu fer servir per a una bona construcció, Battle Frenzy no sempre serà molt útil a menys que sabeu que podeu matar molts enemics seguits.
La Força Concussiva us proporciona un 60% de bonus davant dels enemics atordits, cosa que és excel·lent en combinació amb una bomba de fum o amb els atordiments del verí del jugador Finesse. El quake d'altra banda és una habilitat primerenca que potser no utilitzeu sovint més tard en el joc, sobretot un cop que desbloquegeu Wrath. El Quake en si fa molt poc, i l'únic benefici és poder atordir grups d'enemics. Un cop atordit, patiran els danys més dels seus atacs gràcies a la Força Concussive. Però des del moment en què desbloquegeu Wrath, només podeu rodar en un grup, trinxar el botó assignat per desactivar el grup i produir masses quantitats de dany al vostre voltant.
Si algú queda després de Wrath, introduïu un crit de guerra per reduir la seva armadura, o feu-los pànic si actualitzeu l'habilitat amb el terror. L’inconvenient del pànic és que necessitareu alguns Chakrams per colpejar-los de lluny, tret que vulgueu córrer després dels petits buggers.
Finalment, Harpoon és simplement una capacitat de baix nivell per confondre's. Podeu utilitzar-lo per arrabassar enemics únics de lluny o per tancar la distància a un grup d’enemics més grans, però els danys són insignificants. Com que també us costa una ranura Ability, no podreu utilitzar-ho més tard en el joc.
Construccions específiques
Finesse / Bruixeria
Probablement, el millor que puguis fer de Finesse / Sorcery és el bo que rebeu de la destinació mixta. La seva mudança es substitueix per un Poison Blink (teletransport) que no només enverina a tothom al vostre camí, sinó que també us permet sortir de situacions de buggy quan us quedeu darrere d'un NPC. La bonificació per danys de perforació, danys elementals i visites crítiques del destí significa que voldrà provar una construcció de faeblade / chakram.
Els Chakrams solen fer danys elementals i trontollar molts enemics davant vostre. Quan s’acostin, elimineu-los amb els vostres combos de Faeblade (o Dagger). A continuació, parpelleu molt i utilitzeu els atacs especials per obtenir el destí de bonificació perquè pugueu fer el Fateshift més sovint per a bonus XP.
En el procés, desbloquejareu la salut que fafair a Faer Gorta per controlar la multitud, el que significa que no necessitareu aquests punts a les gelades o bombes. Els costos de llançament també seran baixos gràcies als punts de l’arbre de la bruixa i tindreu prou mana per mantenir els buffs de cos a cos actius de l’arbre Finesse. L’inconvenient d’aquest plantejament és que pot arribar a ser una mica repetitiu. Qualsevol encanteri directe de l’arbre de la bruixa es palpa en comparació amb el dany produït per les armes, i en el millor dels casos podreu llançar un raig aquí i allà, ja que hi heu posat un punt per progressar a través de l’arbre de la bruixa. Com que no tindreu la quantitat de punts habilitats necessaris per desbloquejar atacs de foc i gel de gran nivell, moltes de les batalles seran les mateixes; espereu que es faci una gran quantitat de botons i es veuen impressionants mentre ho feu.
Un enfocament més radical és ignorar totes les habilitats de domini d’armes de cos a cos de l’arbre Finesse a favor de les habilitats de l’arc i posar punts a l’arbre de la bruixa per desbloquejar els bonus de Chakram, el Faer Gorta actualitzat i les àrees de protecció. D’aquesta manera, normalment no us haureu de preocupar per la salut i només us costen 80 mana de tant en tant per tornar a convocar l’autor. Els grans inconvenients d’aquesta creació són que necessiteu un personatge d’alt nivell per treure el màxim partit d’aquesta creació, la manca de danys de cos a cos i la quantitat de punts que haureu d’incorporar a la Bruixa només per aconseguir que Faer Gorta i escut contra problemes. També faltaran els punts per convertir-se en un arquer mestre ja que ja no podreu desbloquejar el destí final de Finesse, que us proporcionarà el bonus per danys diferents. Si voleu anar a intervals, us preferireu centrar-vos en la producció de danys a l'arbre i les destinacions de Finesse.
Finesse / Might
Si us trobeu especialment arriscat, combineu les Faeblades o els Daggers amb l'arbre Might. El que voldreu anar aquí és la capacitat de Battle Frenzy per fer front als danys augmentats a mesura que matau els enemics i la capacitat actualitzada d’Assalt implacable, de manera que no pugueu interrompre i robar salut amb les vostres vaga ràpides. Les armes de Finesse us donaran la velocitat de compensar molts danys i, ja que no poseu cap punt en cap de les armes de l'arbre de Might, obtindreu una durabilitat més de les altres habilitats. Al cap i a la fi, cal posar punts en alguna cosa per tal de desbloquejar les habilitats de nivell superior.
Quan us quedeu sense salut, Adrenaline Surge arrenca perquè us indiqui encara més danys, moment en què senzillament podeu tornar a fer servir l'assalt implacable per recuperar aquesta salut. El motiu de les armes Finesse és que són simplement més ràpides i solen mantenir-se a prop dels enemics, mentre que el Greatsword sol fer molestes les trobades amb enemics més àgils. No morireu fàcilment, però per beneficiar-vos d’un disparador de Battle Frenzy és millor mantenir-vos a prop dels enemics. El dany de perforació de les vostres armes compensa la manca d’una habilitat de War Cry Might que redueix l’armadura enemiga i la bonificació per a Critical Hits de l’actualitzat Adrenaline Surge és una combinació d’assassí amb les vostres armes pesades. Per obtenir més danys, llança una bomba de fum per atordir un grup i destrueix-los amb el teu + 60% de dany contra els enemics atordits de la Força Concussiva. Ouch!
Podria / Sorcelleria
Aquesta creació té algunes opcions. Trieu la vostra arma preferida Might (Greatsword / Longsword / Martell) i combina-la amb el ceptre o els chakrams com a arma secundària de rang. Encara voldreu que el vostre típic poder es construeixi amb més salut, resistència i agressions implacables. Battle Frenzy és una opció, però amb una arma lenta, és possible que no us serveixi tant depenent dels tipus d’enemics que esteu lluitant.
Per a l'arbre de la bruixa, trieu entre una branca elemental o la confiable Faer Gorta. Hauríeu de tenir prou seguretat per no requerir que el minionet distregui a ningú en combat i li costa molts punts per fer-se efectiu. En el millor dels casos, desbloquejareu Elemental Rage o Tempest, aquest últim triga massa temps a ser llançat perquè sigui efectiu per al meu gust. L’avantatge d’anar a Tempest és poder utilitzar el Storm Bolt per atordir els enemics i tancar la distància.
L’esfera de protecció pot ser una mica excessiva a menys que vulgueu jugar com a tanc. Si em pregunteu, la marca de la Flama és massa complicada per llançar i activar en un grup, per què no provar l'actualització de Ice Barrage? Frostshackle augmenta els danys i s’afegeix a l’efecte de congelació que podríeu produir en la vostra arma Might. Els enemics al vostre voltant seran encara més lents, mentre que els vostres danys continuen augmentant gràcies a les vostres habilitats de Might. Lent i constant guanya el dia!
Podria / Sorcelleria / Finesse
Com a Jack of All Trades, perdreu algunes de les funcions més divertides de gamma alta de cada arbre. En el millor dels casos, faràs servir una arma Might per combatre cos a cos de gamma propera en combinació amb alguns Chakrams per a atacs de grups de llarg abast. No tindreu prou punts per desbloquejar completament la branca de la fletxa, el minion de Faer Gorta o els encanteris elementals.
El destí universalista us ofereix un trofeu / assoliment i desbloqueja totes les branques de domini d’armes, cosa que permet adaptar els vostres últims punts d’habilitat per adaptar-se a les armes i atacs escollits. La bonificació de + 20% de dany per a atacs de cos a cos, d’intercanvi i de màgia és agradable, però probablement gaudireu més en centrar-vos en dos arbres d’habilitats com a màxim, si voleu varietat, només cal respectar la vostra creació.
Habilitats
Sigui quina sigui la classe que personalitzeu per a vosaltres mateixos, necessitareu unes quantes habilitats amb la màxima prestació possible. En particular, la ferreria i l’enginyeria. Una vegada que tingueu prou diners per vendre equips (200K haurien de ser suficients), comenceu a salvar tots els elements que pugueu. Els equips més potents han de ser dissenyats, sobretot si aneu a la ruta d'un cos a cos. He vist una creació que fa més de 3 anys milions els danys als fòrums oficials, que són aproximadament 1.000 vegades més poderosos del que cal tenir amb dificultat normal.
Els components del% de dany (enllaços millorats o principals perjudicials) són imprescindibles i, per obtenir una bona visió general de quines armes utilitzen quin tipus de components, consulteu aquesta entrada de Wiki.
Un truc que la gent utilitza molt és estalviar, desar un element amb les especificacions que volen en un component i tornar a carregar fins a obtenir un component amb les especificacions adequades. Una altra opció és inserir una joia en una arma socketable, per després rescatar-la. Les estadístiques que ofereix la joia poden transferir-se a un component. A més, compra kits de reparació. És més barat que pagar les reparacions i sempre que les utilitzeu quan un article aconsegueix la durabilitat crítica, haureu de tenir-ne prou en tot moment. Si sou un de l’1%, compreu tots els articles en una botiga i recupereu el lot complet. Probablement millor fer això a les botigues del nivell més altes del joc, per descomptat.
Detecteu-ne les necessitats ocultes 5 punts tan aviat com ho podeu permetre. 2 punts us permet veure tresors ocults al mapa, molt útil. 5 punts et permet veure les portes ocultes, que també és bo. No voleu córrer-vos, sabent que pot haver-hi una peça de cuirassa d'un conjunt darrere d'aquesta porta que no podeu obrir, oi? Si voleu, podeu fer servir aquesta habilitat al màxim, que us mostra tots els tresors i les làpides del mapa. Si teniu tendència a explorar-ho tot, no en necessitareu. Tanmateix, 'recollir' totes les làpides del tipus pot donar-vos una bonificació permanent molt agradable, de manera que us sembli anal el fet de trobar aquests col·leccionables de mapes només per explorar-los sols.
Com que no us quedareu sense or, l’alquímia no és una necessitat per a la majoria de jugadors. Hi ha suficients venedors al voltant per comprar només les teves pocions. A més, sovint només oblidareu d'utilitzar les pocions buff o, fins i tot, no en necessitareu si no esteu jugant a Hard. Només heu de guardar unes quantes especials a la motxilla per lluitar pels caps i vendre la resta.
El bloqueig útil és útil per als cofres bloquejats, però no necessiteu una quantitat massiva de punts en aquesta habilitat, ja que és fàcil fer-lo. Proveu simplement si el bloqueig de dades funciona amb la posició inicial de la selecció en el joc en línia, i proveu-ho a 30 graus a la dreta o a l'esquerra i, a continuació, proveu-ne l'altre costat. 9 de cada deu vegades trobareu el lloc adequat sense perdre gaires eleccions.
La difusió és una altra qüestió. Amb 4 punts a Dispelling, ja no obtindreu els 'sigils foscos', les icones de penalització que us surten del minijoc. Encara pot ser difícil fer-ho bé, així que si voleu obrir cada cofre, poseu aquí alguns punts.
Mercantil no serveix perquè tindreu prou or. Si podeu estalviar-lo, només cal que hi poseu 3 punts perquè obteniu una mica d’or sempre que hagueu de descartar articles blancs enmig d’un calabós. Et sentiràs menys dolent per destruir un element i et permet escanejar quins elements valen la pena abans de destruir-los.
La persuasió és complicada. Pot obrir algunes opcions de diàleg, normalment donant lloc a una mica més d’or o a articles que no necessitaran. De vegades us estalviareu part d’una línia de cerca, però podríeu perdre a XP matar monstres pel camí. A menys que sigui un lladre terrible, és probable que mai no hagueu de subornar ningú pels vostres delictes, així que no us preocupeu per aquest aspecte de l'habilitat de persuasió. Si us rebentin, només heu d’anar a buscar en una altra zona durant un o dos dies. Només heu de posar punts a Persuasió si acostumeu a passar tots els arbres de conversa Efecte massiu .
Finalment, Stealth només és útil si voleu retrocedir els enemics i robar articles a les diverses missions de faccions de viatgers. Amb uns quants punts en Stealth, no hauríeu de tenir gaire problemes per robar res sempre que tingueu prou paciència per deixar que l’indicador d’alerta retrocedeixi al 0%.
Entrenadors
Els entrenadors et proporcionen un punt extra en una habilitat permanent. Et costa una mica d’efectiu, però sempre tindràs efectius suficients. Els entrenadors només us permeten comprar un punt d’habilitat si ja teniu la quantitat necessària d’habilitats en aquesta habilitat i els entrenadors de nivell superior requereixen nivells més alts. Un dels trucs per jugar al sistema és comprar les habilitats que podeu fer, respectar un Fateweaver segons els requisits de l’entrenador, i després comprar la resta d’habilitats que abans no teníeu disponibles. Finalment, respecteu la vostra versió antiga amb la bonificació addicional d’habilitats addicionals permanents. No podeu explotar-ho anant al mateix entrenador 10 vegades seguides amb aquest mètode, però és una manera decent d’utilitzar tot aquest or que recollireu.
També és una mica coix i un procés lleugerament llarg, de manera que teniu a la vostra disposició si voleu treure el màxim protagonisme d’aquesta manera.
Avançant a través de la història
Finalment (!), Tot i que potser heu proposat crear el vostre personatge ideal basat en aquelles habilitats i habilitats que coincideixin amb el vostre estil de joc, encara hi ha un problema. Sidequests. N’hi ha centenars! El més probable és que abans hagueu jugat a un joc de rol i no us importi una mica llegir, o no ho haureu fet mai fins ara. I, en aquest cas, ja sabeu que acceptareu tots aquests indrets fins que us emmalalteu. Si ho feu, probablement també ignorareu algunes quotes de la història a favor d'ajustar les adjudicacions a les zones que condueixen a les ubicacions de la història de la història.
No ho facis.
Completa una línia de misions de contes i compleix un bon grapat de preguntes secundàries i de faccions al llarg del camí perquè no acabis sent subestimat per un cap. El motiu per fer-ho és que les missions de Story us donaran un bonus Twist of Fate permanent. (Les línies de cerca de les faccions també ho fan.) Després d’haver rebut un d’aquests Twists of Fate, aleshores, aneu a cercar els vostres indrets i ignorau la història una estona. Alguns dels jocs Twists of Fate del joc primerenc i mig us donen bonificacions com ara un + 5% XP, de manera que voldreu tenir-ho abans de començar a dedicar-vos 10 hores a fer diverses companyies. La solució més senzilla consisteix en fer que els gir de destins siguin els punts del joc on feu una pausa de la història i utilitzeu el bonus permanent per aconseguir una mica més ràpid.
Per sobre de tot ...
Només divertiu-vos amb ell! Experimenta Fes una construcció que et permeti ser una central sense portar pantalons. Un respec és pràcticament gratuït ja que acabes amb milions d’or a prop del final del joc, però sempre podeu estalviar i provar. Per descomptat, això seria un ús molt ineficient del vostre preuat temps de videojocs. Però Comptar es tracta de trobar els 'clics' amb el vostre estil de reproducció personal, així que no us sentiu obligats a quedar-vos amb una determinada creació només perquè té una pèrdua més elevada. La diversió mostra tots els aspectes de la creació del teu personatge, especialment quan passis 70 hores.