13 sentinels aegis rim switch is one hell good port 118925
Quina és la màscara de subxarxa per a una adreça IP de classe B?

Reviu l'obra mestra de la ciència-ficció
Un signe d'una bona peça d'entreteniment, ja sigui una pel·lícula, un programa de televisió, un àlbum o un videojoc, és el temps que et queda al cap després d'haver acabat d'experimentar aquesta primera vegada. Estic segur que tots tenim pel·lícules i cançons que ens encanten que aconsegueixen colar-se als vostres pensaments fins i tot quan no intenteu recordar. A mi, Uninvited d'Alanis Morissette em sortirà al cap a l'atzar, aturant tot el que estic fent en aquest moment per poder anar a buscar la seva actuació en directe a YouTube. Amb les pel·lícules, sembla que no ho aconsegueixo mai El projecte Florida fora del meu cervell. Per als jocs, bé... n'hi ha molts que s'hi colen de tant en tant. Però durant els últims dos anys, ha estat principalment un joc que ha estat acampant al meu lòbul frontal: 13 Sentinels: Aegis Rim. Això ha estat especialment cert durant els darrers dies quan he estat donant 13 sentinelles Canvia el port en un remolí.
Originalment llançat per a PlayStation 4, 13 Sentinels: Aegis Rim és un bell i apassionant misteri de ciència-ficció ambientat en diferents períodes de temps al Japó. El joc segueix 13 personatges a través d'una narrativa extensa que s'endinsa en el passat i el futur mentre intenten frustrar un atac de kaiju mentre aprenen la veritat darrere de tot el que està passant al seu món. Després d'un extens tutorial que presenta la major part del repartiment central i explica com funciona l'acció en el treball de les batalles en temps real, els jugadors tenen un cert nivell de llibertat sobre com procedir en el joc. Podeu capbussar-vos a la meitat del títol de Remembrance, coneixent els personatges i les seves circumstàncies. O podeu entrar directament a l'acció amb la meitat Destrucció del joc, que us enfronta a un exèrcit incessant d'invasors kaiju.
Hi ha molt a seguir amb el joc i molts personatges que hauràs de recordar. Si aconsegueixes arribar fins al final, t'oferirà una de les millors històries de ciència-ficció dels últims 20 anys de jocs. Ho vaig dir quan vaig revisar 13 sentinelles el 2020 i el sentiment es manté avui.
Des de finals de la setmana passada, he estat tornant a visitar el món de 13 sentinelles amb el port Switch. Òbviament, un parell de dies no són suficients per completar el joc una segona vegada, però he arribat prou lluny fins a la campanya una vegada més per tenir una bona idea de quins sacrificis van haver de fer Atlus i Vanillaware per posar en marxa aquest joc. a l'interruptor. La bona notícia és que sembla que calen molt pocs sacrificis, i si mai no heu jugat a l'original, probablement no els notareu.
Per la Meitat de la Memòria de la 13 sentinelles Canvia el port, realment no hi ha molt a dir. Aquesta direcció d'art de Vanillaware encara és irremediablement magnífica, tant si la veig a la meva pantalla gran com al mateix Switch. Estic una mica gelós dels que han agafat el model OLED perquè tinc una PlayStation Vita OLED i tots els jocs de Vanillaware semblen impressionants. Tots els meus intents de comparació paral·lela entre el port Switch i la versió original de PS4 no van produir cap diferència dramàtica, però estic segur que hi ha molta més gent amb talent en línia que podrà detectar qualsevol canvi.
Pel que fa a Destruction, és bastant clar que es van fer alteracions gràfiques per mantenir el joc funcionant tan bé com sigui possible. I per ser clar, 13 sentinelles funciona molt bé a Switch. Potser hi ha una o dues batalles que he viscut fins ara que van veure una desacceleració tan breu que amb prou feines es va registrar. Si observem les versions de PS4 i Switch una al costat de l'altra, és bastant evident què va haver d'eliminar Vanillaware per assegurar-se que era així.
És a dir, alguns dels efectes visuals de la versió de PS4 han desaparegut. Les batalles d'aquest joc tenien una superposició gràfica que feia semblar com si les estiguessis veient en un vell televisor CRT. Tot i que la forma arrodonida d'aquest CRT encara està aquí, els filtres visuals que imiten la borrosa d'un monitor dels anys 80 han desaparegut. El que queda és una ciutat d'aspecte més neta que se sent una mica més plana que abans. Hi ha altres petits canvis, inclosa una distància de dibuix reduïda fora de l'àrea de batalla del mapa, però la major part de la personalitat es manté. Els edificis encara creixen i es redueixen com si la ciutat fos una cosa viva que respira i tots els herois i monstres del mapa estan representats per petits voxels brillants amb molts efectes de partícules.
La suavitat de la 13 sentinelles El port de commutació també s'estén al mode portàtil, que és com vaig passar la major part del temps amb el joc. Això és una raresa per a mi, però en aquest cas, volia passar cada minut que podia despert amb el joc, de manera que significava portar-lo amb mi allà on anava. Tot i que el mode portàtil sembla que s'executa a una resolució més baixa que quan es juga amb el commutador acoblat, en realitat no és gaire una degradació (si fins i tot és una). Estic al voltant del 55% del joc a Switch, i és realment impressionant veure com Vanillaware i Atlus van optimitzar aquest joc per al maquinari.
Per descomptat, estar només al 55% del camí significa que encara no he experimentat algunes de les batalles del final del joc que van resultar ser força pesants a la meva PS4. També vol dir que no he vist l'abast complet del armament nou exclusiu de la versió Switch del joc. Serà interessant veure si els canvis fets al costat de la destrucció 13 Sentinels: Aegis Rim serà suficient per evitar qualsevol cas greu de desacceleració. Estic segur que ho sabré a temps, però si ara tens curiositat, crítiques reals del 13 sentinelles El port de commutació hauria d'estar disponible perquè el puguis consultar. Si acabeu agafant el joc, us suggeriria que canvieu les veus al japonès. No dic que la VO anglesa sigui dolenta, però crec que els actors de veu japonesos fan una millor feina per capturar l'essència d'aquests personatges.
13 Sentinels: Aegis Rim llançaments 12 d'abril de 2022 a Nintendo Switch.
(Aquest informe de port es basa en una versió minorista del joc proporcionada per l'editor.)