1 2 switch is not next wii sports
Les meves orelles no estan (a punt) a punt
Quan la Wii es va llançar fa més de deu anys (10 anys !?), la gent encara no estava segura del concepte de control de moviment als videojocs. 'Què és aquest aspecte a distància de la televisió? Com jugarà algú amb això? La innovadora consola va resultar ser un èxit monumental per a Nintendo.
L’única raó per la qual van ser capaços de convèncer tantes persones, no només els jugadors hardcore, que els controls de moviment podrien funcionar és que Wii Sports i els posteriors Wii Sports Resort va utilitzar el Wii Mote i el Nunchuk en una varietat de jocs senzills basats en esports que molta gent ja coneixia. Tanmateix, el control del moviment no hauria estat suficient per impulsar el públic casual de les mares de futbol. Els jocs eren divertits i apropables per si mateixos. Volies tornar a tocar-los una i altra vegada.
Nintendo Land Es va proposar fer el mateix per a Wii U, mostrant diverses maneres en què es pot utilitzar la segona pantalla per millorar el joc. Ni la consola ni el seu joc de prova de concepte que s’agrupava no van funcionar tan bé com els seus predecessors, però el joc encara es va rebre favorablement per divertir-se, contingut únic en un sol jugador, multijugador cooperatiu, i multijugador competitiu. Tots els modes feien ús del gamepad en diverses aplicacions interessants.
1-2-Interruptor En aquest moment vol assumir el paper de prova de concepte del Nintendo Switch i inclou diversos mini-jocs competitius dissenyats amb diversos mètodes d’entrada disponibles a Switch, com ara control de moviment, sensors d’infrarojos i “HD rumble”. A diferència dels seus predecessors, 1-2-Interruptor voluntat no inclòs quan compreu un commutador.
Es ven per separat per 50 dòlars.
El fet d’estar al centre de l’acte gratuït d’intercanvi públic situat a Tòquio Big Sight significava que hi havia molta gent que ho vol provar. A diferència del laberint de televisions dedicades Zelda: Respiració del salvatge , només hi havia vuit estacions que acollien un mini-joc específic del paquet de festes. Els jugadors van rebre entrades per triar i jugar als dos minijocs que volguessin, però no abans que una dama sortís vestida de vaquera intentant explicar aquesta bruixeria als que no coneixen massa el joc.
El primer joc que volia jugar va ser una elecció fàcil: el joc de comptes de pilotes. Si hi ha un nom oficial, no en sóc conscient, però va ser l'únic joc de tot l'esdeveniment on la gent podia sentir el 'HD Rumble' per si mateixa. Ja he detallat el que pensava sobre el rumble HD en la meva vista prèvia de la consola Switch, així que vaig a seguir amb el joc aquí mateix. Jo i un altre noi estàvem asseguts davant d’un commutador en 'mode de taula' i cadascun ens va donar un únic Joy-Con.
el millor programari gratuït de reparació de Windows 10
El joc va començar abans que fins i tot pogués instal·lar-me, i de seguida allí vaig estar inclinant el Joy-Con cap endavant i cap endavant en totes direccions, intentant deduir el nombre de pilotes imaginàries que hi havia a la meva caixa imaginària. Et donen molt de temps, però gairebé ho vaig fer servir tant per intentar comptar les pilotes com per voler jutjar el rumbo en HD el major temps possible. El tipus que hi ha al meu costat probablement s'ha amagat. Sigui com sigui, també ho va equivocar.
El vídeo tutorial us indica que mantingueu el Joy-Con d'una manera determinada i aporteu les vostres idees movent un comptador a la pantalla a l'esquerra ia la dreta amb el joystick abans de posar-lo a la taula. Pujar i baixar també funciona, de manera que realment no importa la forma de mantenir el Joy-Con. El nombre màxim que podeu endevinar és de nou, i no hi ha cap opció zero tal com recordo, així que suposant que podreu indicar la diferència entre una caixa d’una a quatre boles i una caixa de set a nou boles, podreu fer com a mínim, una encertada educació. En cas contrari, només podreu copiar el vostre oponent, que té el mateix nombre de pilotes que vosaltres i que l’endevinació es mostra a la pantalla. El meu primer pensament era que haurien de donar a cada jugador un nombre diferent de pilotes, però no seria una competència justa tenint en compte que un jugador podia obtenir vuit pilotes mentre que l’altre podria acabar amb una de fàcil intuïció.
Llavors, què jugar a continuació? Ja havia vist i sentit prou sobre el joc de munyir les vaques, el joc de menjar entrepans i Pistoler salvatge aquell joc de sorteig ràpid de vaquer. Pensant que es basaria en un moviment precís més que en els altres, vaig anar al joc del samurai on dos jugadors es balancejaven espases imaginàries els uns als altres amb un sol Joy-Con. El delicte té instruccions de pujar la katana Joy-Con per sobre del seu cap i que es balanceixi cap avall al cap de l’adversari sempre que estiguin a punt. El vídeo instructiu ho demostra tenint un dels tipus que intenta falsificar l'altre noi.
En defensa es fa estrany. Col·loqueu el pla Joy-Con al palmell d’una mà i l’agafeu fort. Quan voleu agafar la fulla, alça els dos braços i intenta aplaçar l'espasa en una elevació del coll ja massa tard. Per intentar obligar les margarides mandroses a fer servir els dos braços tal com es pretenia, la defensa no només ha de pujar el Joy-Con, sinó que cal prémer en el joystick amb la mà buida. Ignorant el fet que encara es podia fer amb una sola mà recolzant el dit polze sobre el pal, va ser una entrada complicada. Vaig haver d’assegurar-me que no em faltés el pal (com inclinar-lo en lloc de prémer-lo) i tampoc colpejar-lo massa fort per evitar malmetre el Joy-Con o la meva Joy-Hand, tot centrant la meva atenció en el noi que hi ha al davant que podria intentar embrutar-me i atacar en qualsevol moment.
No he jugat amb un altre participant de l'esdeveniment, sinó amb el personal de l'esdeveniment: un noi blanc de parla japonesa es va contractar per portar roba de samurai i fer-te dir 'osu' i inclinar-se abans de jugar. És la seva tasca demostrar el joc, de manera que va telegrafiar l'atac tan fàcilment que vaig poder agafar-lo, i, òbviament, em va fer un embolic de propòsit, així que el vaig colpejar. Això volia dir que guanyaria ... suposo? Sembla que aneu fins que un jugador aconsegueix ser colpejat, però què passa si la primera persona és atropellada? No ho sé sincerament
Introduir el número per al recompte de pilotes suposa la interacció de pantalla que hi ha per al joc. Com que el sorteig ràpid mostri pistoles, però els gràfics a la pantalla es limiten principalment a la puntuació i la declaració de guanyador, mentre que els jugadors se solen animar a mirar el seu oponent. Els vídeos d’acció en directe que veieu de persones amb espais de colors i entorns que juguen aquests minijocs al tràiler són del joc com a tutorials, a diferència de les animacions curtes que es reprodueixen abans Mario Party Comença el mini-joc. Són una mica llargs, però, al meu parer, expliquen clarament com fer el joc d’una manera visual. 1-2-Interruptor vol utilitzar la pantalla el mínim possible, per la qual cosa tristament Mii ha rebut l'arrencada. Realment no sé si abandonar la pantalla és tan bona idea.
En un entorn social, serà difícil sentir-ho prou bé per jugar a molts d’aquests jocs. A la Wii Sports els jocs, la manifestació gràfica d’accions com ara bongar a un enemic Mii al cap amb una espasa o, per contra, la vostra pròpia Mii, fer un cop de mà, és una satisfacció visual que comunica el vostre rendiment. Fer el mateix amb els sons i alguns rumors (que no em vaig adonar gaire perquè estava massa ocupat movent el meu cos) no dóna cap comentari visual, ja que la persona que tenia al davant no em va impactar res i m’havia de dir si. pegar-lo o no.
No es comunica tan clarament, ni és tan divertit. Fins i tot els jocs de taula tenen una mena de representació visual del que fan els jugadors: feu saltar la peça al tauler, enderrocar altres peces i situar les cases a la propietat. Jugant 1-2-Interruptor té ganes de jugar amb una pistola de plàstic que fa efectes sonors de 'pew pew' quan feu disparar el gatillo, o més bé com si jugueu una etiqueta làser amb només dues persones i no puguin moure's lliurement.
Tot i això, fins i tot si hi hagués més visibilitat o si us agrada la idea de jugar només amb àudio, els jocs en si són d'una nota i no són prou convincents perquè em facin ganes de jugar per segona vegada. A diferència del Wii Sports jocs o Nintendo Land , minijocs a 1-2-Interruptor són el mateix, sense importar quantes vegades jugueu. No hi ha un jugador, ni progressió, ni recompenses ni repte afegit. Pretendre lletar una vaca no és un joc per a mi, ni és divertit. Contar pilotes no és un joc. Posar no és un joc. Aquests minijocs són massa lleugers per ser-ho Mario Party farratge. Mai vaig sentir cap pressa ni ganes de 'guanyar' com ho vaig fer Braços , Nintendo Land, Wii Sports, o la majoria de videojocs per aquest tema.
Mentre que Wii Sports i Nintendo Land centrat en la creació d'un sol jugador creatiu, cooperatiu, i contingut multijugador competitiu centrat en una única característica, demostrant totes les maneres que es poden utilitzar per crear nous paradigmes de joc, els minijocs de 1-2-Interruptor són purament competitius amb menys profunditat i menys enfocament. En lloc d'això, toca breument algunes funcions diferents que no podrien ser funcions de consola per si soles. Això inclou el control del moviment del qual ja no hem d'estar convençuts, sobretot en els mini-jocs molt pitjors que els que jugàvem Wii Sports Fa 11 anys.
En el millor dels casos, vaig poder jugar alguns d'aquests mini-jocs una vegada cadascun amb la meva família, amb qui va passar molt bé Wii Sports i Jackbox Party Pack. Tot i això, sé que s’avorririen i es confondrien ràpidament, a punt de tornar a més Dibuixant . Vaig entrar amb una ment oberta en aquesta idea dels jocs d’àudio, però sincerament no m’interessa més jugar 1-2-Interruptor . Sobretot no per 50 dòlars.