why early access is particularly good time play hades
Allibera el mal
Hades se sent viu d’una manera que els jocs anteriors de Supergiant no han tingut. Bastió , Transistor , i Pyre tots van ser creats i alliberats al món; Hades , però, continua la construcció. En lloc de crear un món per alliberar-se alhora, han estat desenvolupant-lo activament al llarg del camí mitjançant Accés precoç. Supergiant ha estat utilitzant la inclusió de la mecànica, les característiques i els personatges sencers com a blocs de construcció per a una exposició narrativa, i es paga de manera que un llançament oficial únic no podria ser. Una vegada que el joc es publiqui oficialment el 2020, aquests moments seran desapareguts perquè les seves característiques estaran en gran mesura cementades.
Hades es manté a l’accés precoç malgrat el seu recent debut a Steam, però això no vol dir que sigui “incomplet”. Lluny. L’oportunitat de contar històries aquí s’assembla a una estructura de llançament episòdica però sense la linealitat, i Supergiant s’aprofita al màxim.
Zagreus, fill d’Hades i príncep de la foscor, s’afanya a denunciar el seu pare a favor dels seus parents. La cerca de la veritat i la llibertat de Zag llança els jugadors a un regne il·limitat d'escenaris generats aleatòriament per Hades per evitar el pas del seu fill per l'infern. Si bé Posidó, Dionís, Afrodita i similars no estan permesos per davant de les portes de l’inframón, la seva presència olímpica persisteix durant els moments de joc i narrativa entrellaçats. Si bé la vostra família a Tàrtar només pot ajudar-vos tant sota el domini de l’Hades, els déus de dalt busquen ajudar-vos independentment de les tendències malèvols del vostre pare, sempre que ho demostreu. Cada déu té la seva pròpia marca de bons benevolents per regalar Zag durant tota la seva ascensió, però els parents llunyans no són l’única font de drama familiar.
amb què puc obrir un fitxer eps
D’una manera o una altra, tots els intents de sortir de l’inframón acaben on va començar: el lloc del vostre pare. Cada mort se sent com un retrobament familiar. Diversos personatges desapareixen i surten de rellevància amb cada derrota i la posterior arribada a la casa, com el renovador situat al costat del tron del vostre pare. Tot i que es poden utilitzar per actualitzar diversos aspectes de l’inframón, el seu ús no és estrany.
La majoria dels ocupants de la casa serveixen com a oportunitat per explorar l'exposició sense moltes ramificacions en el joc. Personatges com Aquil·li i Orfeu enfilats als quarters de l’Hades complien Patroclus i Eurydice, personatges que trobareu renunciats fora de Tàrtar durant els vostres viatges. Però Aquil·les no sempre va tenir Patroclus per definir-lo, i Orfeu mai no va ser tan obert i honest com ara. Quan vaig jugar per primera vegada Hades en Early Access, Orfeu era poc més que una caputxa. Tenia certa personalitat, segur, però perquè em va presentar de manera tan mansa, la seva actual passió explosiva pels personatges recentment introduïts, com Eurídice, té molt més pes. Si trobeu a Eurídice mentre no esteu a punt, segur que tindreu alguna cosa nova a Orfeu quan, inevitablement, torneu.
La família és bona per treballar junts per aconseguir un objectiu comú, bé, normalment. De vegades els déus ofereixen habilitats Duo que exemplifiquen el poder que només pot assolir la cooperació divina. Unes altres vegades, bategen i s’introdueixen amb Zagreus. Dintre d’un únic intent d’escapament, les teves interaccions amb Atenea podrien portar-la a avisar-te contra la incitació a Ares per un comportament inapropiat.
La resposta d’Ares explica la seva veritable naturalesa: “Em tornes a interrompre, estimada germana. Saps que no m'importa això. Li aviso que et quedis al marge dels meus assumptes. Ajudaré els meus parents com ho consideri oportú. ' Ja sigui a través del destí o del caos, la meva benedicció ideal que va oferir Ares substituiria el bé que acabava de rebre Atena. Hi havia una oportunitat clara per treballar junts, però el seu desgavell va patir el sofriment del jugador. En lloc d’amplificar l’obra existent d’un altre déu o d’imbujar-me amb un buff tots els seus, un sobreescriu un altre. Acceptar el regal d’Ares tenia la sensació de donar-li una mà de Atenea a la cara.
No només cada intent d'escapament se sent diferent a través de bons morts olímpics, sinó que la seva naturalesa generada aleatòriament fomenta un lliurament aleatori de moments narratius quan tornes a casa. Aquest ordre pot alterar el context d’interacció de personatges mitjançant l’exploració de les seves relacions entre si.
quins dispositius funcionen a la capa 2 també
Com a protagonista, Zagreus fa bé per reflectir la mentalitat del jugador. Un moment es va sentir especialment ben programat mentre s’utilitzava el canó ferroviari. Una certa combinació de regals divins condueixen a una habitació determinada cap al final de la cursa, en lloc de fer-me tancar com un llamp literal, vaig caure en un lloc amb munició infinita i vaig esborrar la sala. Després de pocs segons arrelat al lloc per mantenir-me fora de perill, esglaonant enemics, Zag va deixar foragitar una petita rialleta que va reconèixer l'eficàcia de la construcció. Era la més petita de les notes, però notablement potent.
El Pacte de càstig solia ser una mica diferent al d’encarnació actual. Encara permet als jugadors ajustar la dificultat del joc, però solia trobar-se al dormitori de Zag. Ara hi ha una llista de destins sobre el pupitre i tornant a entrar Hades ara es va fer memorable per una petita interacció amb Skelly, el maniquí de l'objectiu esquelètic parlant. La idea que un personatge del joc es pugui escriure com a responsable d’un canvi en la jugabilitat ressona exactament del que fan la resta de déus per intentar ajudar-vos a escapar de l’inframón. És una petita oportunitat per utilitzar el canvi com a manera d’explorar personatges, i una cosa que no es veurà tant arribarà el llançament oficial del joc l’any que ve.
Cada actualització programada s’expandeix en la seva naturalesa cíclica, proporcionant noves capes de profunditat a tots els intents d’escapar l’inframón. Això no només permet a Supergiant lluir eficaçment els personatges i les seves narracions, sinó que té un paper únic per Hades 'Període d'accés precoç separat del llançament oficial a la carretera.
Si Hermes pot decidir de sobte ajudar a Zagreus a escapar del domini del seu pare, presentant-se als jugadors com un nou conjunt de boons, qui més espera? Quines altres icones mítiques podrien entrar en joc? Però tan emocionant com són els nous olímpics, no és el nombre de déus engreixadors ni els regals que ofereixen Hades tan interessant, és la perspectiva del futur. Entrar ara permet veure com el seu desplegament afecta el món i els seus habitants. Hades 'el destí es descansarà algun cop l'any que ve, però això no impedeix que Supergiant exerciti durant aquest temps el desenvolupament de personatges.
El fet de veure personatges com Nyx i Charon encara tenien aspecte encaputxat com Orpheus va fer que tingués esperança per a qualsevol cosa que hi hagi. Potser un dia s’obriran prou per mostrar-se, ja sigui per mitjà del diàleg, de l’art o fins i tot d’una nova característica.