what i really think dead 120629

Un clon de Vin Diesel d'última generació opina
Vaig fer una aparició com a convidat al podcast Polygamer per anunciar que sóc en un, no en dos, però quatre panells a PAX East aquest any. El podcast i la llista de panells on apareixeré, es pot trobar aquí .
Tanmateix, no vaig passar gaire temps parlant dels panells, ja que no hi ha res a dir sobre ells fins que no succeeixen. En canvi, amfitrió Ken Gain i vaig parlar de la recent xerrada al voltant de l'animador infantil Pewdiepie, la diferència entre formar part dels mitjans de jocs com a afició i dir-ho només un hobby per intentar semblar un home de tothom, les bones i les dolentes motivacions que es poden tenir per utilitzant l'etiqueta Gamergate, sent un actor de veu activat 2064: ROM , el meu temps com a editor en cap de Destructoid i molt més.
Curiosament, un comentari que vaig fer sobre el Viu o mort La sèrie sembla ser la part de l'espectacle que més va interessar a la gent. De fet, almenys una persona ha escrit el seu propi assaig analític sobre els meus comentaris descoberts. No és estrany? També és una llàstima, perquè vaig fer una feina terrible per deixar clar el meu punt al podcast en primer lloc. No era una prioritat per a mi. De fet, m'havia oblidat completament que vaig dir alguna cosa sobre la sèrie fins que la gent va començar a buscar-me a Twitter per això.
Però bé, si la meva opinió sobre Viu o mort i les idees que comparteix sobre la violència contra les dones són tan interessants per a la gent, suposo que també em podria dedicar trenta minuts escrivint-hi amb més detall per a aquest registre web (una altra paraula per a 'bloc'). És el mínim que puc fer, per vosaltres, els lectors de Destructoid.com.
No és el mateix tipus d'objectivació sexual que crec que podria fer coses com la Viu o mort sèrie de jocs de lluita problemàtics perquè només promouen activament com colpejar una dona–Jonathan Holmes, a través de Polygamer(36:00-36:15)
Aquesta és la cita que m'atribueix l'article en qüestió. Ho he dit realment? Probablement. Jo mateix no vaig escoltar l'episodi i el vam gravar fa setmanes, així que no ho recordo. Però confiaré que aquesta cita sigui precisa. Potser va ser durant la tangent on vaig parlar de com Motoserra de piruleta pot ser empoderador i divertit? No estic segur.
De qualsevol manera, és fàcil llegir aquesta cita i endevinar que crec que Viu o mort Els jocs podrien promoure la violència contra les dones perquè són jocs de lluita on la majoria dels personatges són dones. És una llàstima, perquè res no podria estar més lluny de la realitat! Igual que amb Skullgirls: 2n Encore (un dels meus jocs preferits), m'encanten la majoria dels personatges Viu o mort són dones, i no crec que aquest aspecte de cap joc enviï el missatge que abusar de la dona estigui bé.
Vull dir, això seria una cosa bastant ximple de pensar, oi? Aquests són jocs de lluita. La idea que hi ha darrere d'ells és que dos o més personatges donen el consentiment a un concurs on colpejaran, i seran colpejats per, algú altre. En tot cas, es podria veure com a progressiu per a jocs com aquest inclouen més dones que homes.
No, el motiu pel qual crec que Viu o mort La sèrie es podria veure com una promoció activa de les dones que maltracten té a veure amb les escenes de tall. Dead or Alive: Dimensions , un relat de la història dels quatre primers Viu o mort jocs, inclou una escena en particular que és fàcil d'interpretar com a pro-violència domèstica. A l'escena, Hayate, un dels personatges principals del joc, colpeja a la cara Ayane, un dels altres personatges principals, per tal de callar-la.
El context compta per molt aquí. Hayate no és un 'noi dolent' al joc. Això en no GTA , on s'entén que la majoria dels personatges principals són moralment reprovables i no s'han de tractar com a models a seguir. Hayate se'ns presenta com un protector noble i honorable. De fet, just abans de colpejar l'Ayane a la cara, el seu pare li deia que ell era el següent en la línia per ser el líder del seu clan ninja, perquè és el 'millor noi' (les meves paraules, no les seves).
La història de Hayate amb Ayane també és important. Hayate havia estat protegint l'Ayane des que era petita. Va ser desinteressat i amable amb ella, i està clar que s'estimen, tot i que si aquest amor és platònic o no, sovint es deixa ambigu. Fins i tot es va sacrificar per salvar-la de ser assassinada pel seu pare violador en una escena anterior del joc. Quin bon noi!
Així, quan Hayate, el protagonista masculí idealitzat dels jocs, colpeja a Ayane a la cara quan diu alguna cosa amb la qual no està d'acord, significa una cosa diferent de quan barallen en un concurs. Està utilitzant violència no provocada per controlar el que ella diu i no diu. Tot això davant del líder del seu clan, que no veu res dolent en el que sembla un abús evident. No diu Hola Hayate, potser colpejar a Ayane a la cara perquè ha parlat no és una cosa genial. En canvi, diu alguna cosa com Ei, no us lluiteu amb vosaltres dos. Això és molest., i l'escena avança sense més discussió entre ells tres.
Poc després, l'Ayane està a pocs segons d'apunyalar-se al coll. Així de sacsejada està perquè Hayate li pega a la cara, però no per les raons que podríeu pensar. No està gens enfadada amb Hayate i no el culpa per colpejar-la i humiliar-la davant l'ancià del clan. De fet, se sent culpable de què ella va fer malament, que en aquest cas va ser dir el que pensava. Li preocupa que Hayate encara estigui enfadat amb ella per fer això, i per no confiar en la seva germana Kasumi, la qual cosa està malament, perquè és... és un pensament independent? De qualsevol manera, està clar que defineix la seva vàlua en gran mesura per quant aprova Hayate. d'ella, i li preocupa que sigui una mala persona per no estar d'acord amb ell.
Podríeu pensar que la mare d'Ayane podria intentar aclarir-la en les seves maneres d'autoculpar-se i codependents, però això no és el que passa. La seva resposta a la situació és una cosa així com No et preocupis Ayane. Hayate està estressat ara mateix. Estic segur que encara t'estima. Només espera que es calmi i tot anirà bé.
Aquesta és la patologia exacta que es produeix en moltes situacions de violència domèstica. Un home devalua la dona colpejant-la. La dona se sent confusa i culpable. Ella no vol sentir-se així, així que per sentir-se millor, la dona treballa per recuperar l'aprovació de l'home. Com a tal, l'home és recompensat emocionalment per colpejar la dona i, conscient o inconscientment, s'assabenta que colpejar una dona li aconsegueix amor, aprovació i control. L'home pot sentir-se tan a prop de la dona després d'això que fins i tot dirà que ho sap greu. La dona se sent a prop d'ell, i també aconseguida perquè va tornar a guanyar la seva disculpa i aprovació. Aleshores, un dia, una setmana, un mes o un any més tard, el cop es repetirà.
Però, com va dir una vegada Levar Burton, no cal creure'm la meva paraula. Pots llegir tot sobre això aquí . I si voleu veure les escenes de les que us parlo Dead or Alive: Dimensions per tu mateix, comencen molt a prop de l'inici del vídeo següent.
Si mireu totes les escenes del joc, veureu un altre dels herois masculins del joc, Jann Lee, llançant Liefang, una dona jove que defineix el seu propi valor per la seva relació amb Jann Lee, a una gran taula de fusta. Quan s'enfronten a com això podria no estar bé, tant Jann Lee com Liefang diuen alguna cosa com No us preocupeu per això. Tenim una relació especial. Està bé.
Preguntes i respostes de l’entrevista c ++
Us dic, gent, hi ha molts homes destacats en aquests jocs que pensen que està bé controlar les dones amb violència, i també són molt bons per sortir-se'n. Cap de les dones dels jocs controla cap dels homes de la mateixa manera. Almenys, així ho veig jo. Si em perdo alguna cosa, avisa'm.
Això vol dir, doncs, que el Viu o mort els jocs són problemàtics? Com he dit al podcast, crec que això depèn de qui els reprodueixi i en quin context. Alguna cosa que és un problema per a mi potser no ho és per a una princesa de 13 anys, o per a un entusiasta de les hamburgueses de 81, etc. La meva conjectura és, el Viu o mort els jocs no tindran un gran efecte en 999.999 de cada 1.000.000 de persones. La majoria pensarà que la història és una merda, així que la ignoraran, deixant-los amb el missatge principal que transmet la jugabilitat de la sèrie. El missatge allà és que les dones poden colpejar el cul tant, si no més, que els homes. També porten roba molt més interessant i són menys avorrides en general.
Però també puc imaginar algú jugant Dead or Alive: Dimensions sortir amb una idea molt diferent. Potser aquesta persona hi és Rússia, on recentment es van despenalitzar algunes formes de violència domèstica , o a Austràlia, on la violència contra les dones està a nivells epidèmics . Potser són un nen que es pregunta si està bé colpejar les seves germanes, les seves núvies o, més tard, les seves dones. Pot ser Dead or Alive: Dimensions és un dels seus jocs preferits. Potser veuen Hayate colpejar a Ayane a la cara, i com se'l tracta amb respecte i admiració durant tot el joc, i pensen Bé, suposo que també ho faré algun dia.
D'altra banda, si el joc hagués mostrat a Ayane donant una puntada de peu al cul d'Hayate com a represàlia per haver intentat callar-la, potser hauria pensat Huh. Potser no ho faré algun dia. Però no va ser així.
I així anys més tard, quan es casa, i de sobte es troba en un moment en què ha de decidir si cedirà a les ganes de colpejar la seva dona o no, i el costat d'ell que vol colpejar-la té un 50% de control. , i el costat d'ell que no vol té el 50% de control, potser la part d'ell que recorda que Hayate va colpejar a la cara a Ayane serà la neurona per emetre el vot decisiu.
Pot ser.
Sé que molta gent vol creure que els jocs no tenen cap efecte en com pensem i sentim a la vida real. Volen que els jocs siguin una escapada sense culpa de la realitat on res del que experimentin importa. I per a molts de vosaltres, això és exactament el que són, la majoria de vegades. Però per a algunes persones, algunes vegades, els jocs poden tenir un efecte més profund. Per a uns quants, poden ser literalment salvavides.
Fins i tot si mai us tallen tant, no hi ha dubte que la relació que podem formar amb els jocs pot semblar molt real, i és per això que la majoria de nosaltres en aquest lloc web ens preocupem tant pels jocs en primer lloc. No es pot dir que els jocs no tinguin cap efecte psicològic sobre mi i defineixo grans franges de la meva identitat pel meu amor pels jocs, i penso en els jocs durant hores al dia amb la mateixa respiració i no sona com un hipòcrita.
Per això crec que les escenes de tall són Dead or Alive: Dimensions , un joc que representa els quatre primers jocs en Viu o mort sèrie podria interpretar-se com una història que promou activament la pràctica de colpejar les dones. Encara és un joc bastant divertit! Li vaig posar un 8.
Gràcies per l'ajuda, Calví !