towerfall switch is perfect warm up
Els nous personatges jugables de Celeste completen un joc gairebé perfecte
Batalla per equips Smash amb els elements activats poden ser igual de competitius i depenent de les habilitats que els partits estàndard 1 a 1 sense variables aleatòries habituals a la escena del torneig. Imagineu-vos una baralla entre dues parelles d’amics igualats. El seu percentatge és superior al 90% i hi ha menys de 20 segons en el rellotge. El següent que arribi a un atac digne l’acabarà i totes les parts es mostren prudents sobre la proximitat que volen arribar a la competició, ja que consideren resistir-se a la mort sobtada.
Aleshores, de sobte es produeix una caixa de Bob-ombs al centre. Cadascú fa un esbojarrat per ells, l’equip que els arriba primer els llança ràpidament als seus oponents, amb l’esperança d’atrapar-los fora de guarda i guanyar el partit. Amb reflexos ràpids i alleugeridors, l'equip pensat per ser condemnat reflecteix la primera bomba, provocant que es retrobés i explotés els vencedors al darrer segon.
Aquest tipus de moments passen Torre de la torre tot el temps, fins i tot quan jugueu amb relatius principiants. El joc només té tres jugades; un salt, arrencar-se i disparar una fletxa i una maniobra de comandament que també permet agafar una fletxa disparat a l’aire mig. Hi ha molts modificadors d’energia per explorar des d’allà, però, en el fons, es tracta d’un joc sobre l’ús d’aquests tres moviments per obstruir, desenterrar i sorprendre el teu oponent, i fer-ho, potser també tu mateix. La preparació per a feliços accidents, jocs de ment i sorpreses és gairebé interminable, que ha estat combinada amb la intensa profunditat tècnica Torre de la torre convertir-se en un pilar en el seu gènere i ara la seva arribada a Switch.
Per primera vegada el 2014, Torre de la torre podria considerar-se una precuela celeste , un joc que ha passat a ser una de les grans històries de la Ventafocs del 2018 i un dels jocs amb més èxit de crítica i comercial a eShop. Ambdós títols han estat creats per Matt Thorson i el seu petit equip de col·laboradors, i com a tal, si l’heu jugat, coneixereu la sensació de l’altre.
Controlaven gairebé idènticament, essent les principals diferències que Madeline (el protag de) celeste ) pot pujar a les parets (cosa que té sentit, ja que és una escaladora de muntanya) mentre que la tripulació Torre de la torre tots tenen la capacitat de disparar fletxes, cosa que té sentit donat que tots són arquers. Així, si heu jugat celeste Aleshores, va desitjar que tingués una mica més poder fantàstica per equilibrar la tensió de la plataforma Torre de la torre és el joc per a vostè. Dediqueu molta part a saltar i a airejar, però arribar a la següent plataforma és menys passar per una pista d'obstacles i més sobre com recollir fletxes caigudes (mentre comenceu cada partit amb un nombre limitat) i posicionar-vos per a la batalla.
Aquestes batalles poden tenir diverses formes. Hi ha un jugador estàndard 1-4 versus el joc des del primer dia, i també tres modes de campanya que es poden jugar en solitari o amb amics. Em va impressionar especialment la petita però intel·ligent campanya del Món Fosc que té un gran bestiari de tipus enemics, inclosos quatre caps de diverses etapes. Aquest és el tipus d’experiència de cooperació que vull a partir de la següent Smash , com The Subspace Emissary, però més ajustat i ràpid.
Els altres dos modes, Quest i Trials, són una mica menys robustos, però val la pena revisar-los. La cerca és només un mode d’horda, amb més etapes totals que Dark World, però sense caps. Els assajos són només una sèrie d’etapes de pràctica objectiu contra maniquins que es poden trepitjar o disparar amb fletxes, però com tot Torre de la torre A la seva senzillesa hi ha un potencial de profunditat increïble. Tinc una mitjana aproximada de 15 a 30 segons del temps de finalització de la majoria de les proves, però hi ha persones que poden superar les mateixes etapes en menys de 2 segons. Si decidiu dedicar-hi el temps, no hi ha gairebé cap límit de la rapidesa i poderositat que podeu arribar a ser.
També hi ha molts incentius per arribar-hi. Els caràcters i les etapes que es poden desbloquejar són a tot arreu, molts dels quals requereixen que el jugador s'encreui entre campanyes per aconseguir-ho. Arribar a una nova etapa de Quest desbloquejarà una nova etapa a les proves, que al seu torn us posarà en el camí per desbloquejar un nou personatge, etc. Tot i això, cada personatge juga el mateix, incloent l'addició de Madeline i Badeline de celeste de manera que les seves diferències són purament estètiques.
D'altra banda, el joc s'omple d'altres variables que són només per mostrar. Hi ha fletxes de bomba, fletxes làser, entorns destructibles, accions a càmera lenta, explosions de cadàvers i tota mena d’altres actualitzacions i bales de corba. Fins i tot hi ha un mode de capçalera gran mortal Kombat , cosa que fa molt més difícil mantenir la cara fora del camí d'un projectil que passa.
Torre de la torre no et permet manipular ningú com puguis Smash . No es pot dominar a algú durant un partit complet amb presses desplegades constants i combos de llarga durada, tot i que hi ha un sistema de combinació més senzill per adoptar NPC enemics. No, Torre de la torre es tracta de sentir-se imparable i més sobre enfilar-se al límit lúdic entre l'alegria i el dolor, sabent que qualsevol decisió que prengués pot ser una qüestió de vida o de mort. Això és més cert que mai a la manera exclusiva de 6 jugadors del Switch, que agraden Smash Els vuit jugadors de 4 jugadors, compten amb camps de batalla més grans per adaptar-se al nombre de competidors ampliat.
Si heu estat esperant la versió definitiva del joc, la vostra espera ja s'ha acabat. És el moment de polir-se l’arc i d’apuntar-te.
(Aquesta previsualització es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editor.)