the neverhoods time forgot
Si el vídeo anterior us sembla desconegut, atureu-vos tot estàs fent. Posem la butxaca calenta. Deixeu de pretendre treballar en fulls de càlcul. Simplement asseureu-vos, relaxeu-vos i perdreu-vos en l’edició d’aquesta setmana de Games Time Forgot. Per què? Com que aquesta setmana és una setmana molt especial: en comptes de veure’m mandrosos amb un simple joc oblidat, només tinc records de Aaron Linde i jo hem caminat, no, saltat - carril de memòria baix per recordar-vos una de les franquícies de jocs més grans oblidats de tots els temps: El Neverhood .
Els cervells de Douglas vaig crear Cuc de terra Jim i tot el que vaig obtenir va ser acomiadat 'TenNapel, el Mai Els jocs eren i són notables pel seu estil de claminació molt poc detallat i poc convencional, juntament amb el seu estil francament fantàstic sentits de l’humor. Tot i que, tècnicament, n'hi ha quatre Mai -jocs temàtics, un ( Klaymen Gun Hockey ) era una spinoff japonesa feta sense el permís de TenNapel i l'altre ( Boombots ) gairebé no té relació amb el Mai mitologia.
Com a resultat, Aaron només abordarà El Neverhood , la primera entrada de la sèrie d'estil d'aventura i us ompliré endavant micos de l'crani , la seva seqüela de plataformes. Si no sabeu què? El Neverhood és, llavors no saps què et perd. O no, fins que no saltis.
El Neverhood
hi ha una versió gratuïta dels llibres ràpids
Doug TenNapel està fora de la seva ment, i el que més li agradaria és que les seves sortíssimes estrelles ho siguin. Dins del seu breu romanç amb la indústria del joc, Jack-of-All-Swes és un negoci especialitzat en TenNapel carrers com 'Dougie Ten') ens ha donat dues de les franquícies més inventives que probablement no coneixeu gaire: Cuc de terra Jim i la Mai . Tot i que cap d'aquestes sèries no és necessàriament de primera classe en els seus gèneres respectius, va ser la presentació, el sentit de l'humor i la estil que venia aquests jocs. Oh, per no dir que ells ... ja ho sabeu, venut tot bé. Però als que s’han trobat i gaudit El Neverhood , el valor es trobava al paquet complet: la visualització de claymation, la música eclèctica i el humor , que estava cosit a fons en tots els elements del joc. Aquest nivell de presentació i dedicació a un projecte és realment rar avui dia, però lamentarem aquest fet una mica més tard.
Història
No es parla gaire del que és. El Neverhood et deixa caure al cul en un món estrany i ple de coses estranyes i de veritat música estranya i deixa les figures a tu i al teu protagonista, Klaymen. Us apareixen un parell de coses: el món, fascinant i estranyament bell, està molt buit. Malgrat els diversos signes de civilització al llarg de la Neverhood, passareu molt de temps passejant pels passadissos buits, patis buits, habitacions buides, bé, amb el monstre gegant ocasional que us persegueix, i tal com podríeu esperar. Per la major part de El Neverhood , només sou vosaltres, Klaymen, i un grapat de pistes que acaben revelant el destí del món que us envolta i què va passar exactament. Mentrestant, cal fer res i fer clic!
Joc:
El Neverhood es redueix a allò que és essencialment un joc d’aventura puntual i de clic, que era una espècie dominant en el món dels jocs i que ara caçava molt a prop de l’extinció. Però seguint la línia de l'estètica del joc (un estrany cataclísmic descarat de minimalisme i una bogeria descarada), no hi ha molt per Monkey Island- interacció específica d’estil. Feu clic a Klaymen i feu clic en ell. Si feu clic en alguna cosa amb la qual ell, en qualsevol circumstància, pugui interactuar, ho farà Klaymen; això inclou botons, interruptors, portes, coses, plantes, pals de dinamita, etcètera. Teniu un inventari, però realment no el podeu mirar endins aquest inventari en un moment donat. Si teniu l’element necessari per a una acció, Klaymen l’utilitzarà.
No teniu cap instrucció explícita a la vostra sortida. tanmateix, una sèrie de discos deixats pel cosí de Klaymen, Willie Trombone, que completaran els detalls. Si estàs de veritat perjudicant de la narrativa, teniu la sort: les Cròniques de la Nenesa, una història de creació com una Bíblia, es troba a les parets d'una De 38 pantalles de llargada passadís a la ciutat. És una història real, realment llarga, i una prova positiva que s'ha intentat pensar en la gènesi d'aquest món. Més que això, és un testimoni de la història del joc amb un excés ben cronometrat, bé, això i els dos minuts de Klaymen.
Com probablement ja heu endevinat, el cor de El Neverhood - o qualsevol joc d’aventura - no és tant el joc en sí, sinó l’avançament de la història, experimentar el món i resoldre els puzles. És un recorregut lent, però ho apreciareu mentre esteu fent un paisatge. El Neverhood és absolutament bonic i compensa tots els delictes comesos en clausuració ( Clayfighter, i ... uh, Gumby) amb la seva impressionant animació (particularment en els espais de tall) i els seus increïbles dissenys de personatges.
El Mai El CD-ROM inclou un vídeo de presa de resolució hilàriament de baixa resolució (hei estat el 1996), que il·lustra una gran part del treball que va anar realitzant un món completament fora de fang. Juguant el joc, hi ha moments en què es mira una habitació o un objecte i es poden veure petites sagnes saber són els dits de la mà i crida l’atenció que cada objecte del joc fos esculpit a mà. Creu-me, El Neverhood és un joc que no tornarà a passar mai més, la producció d'aquest treball és una manera massa cara i va tenir massa mà d'obra per combinar. És molt més fàcil per a un equip combinar alguna cosa que sembla vagament M'agrada l’argila sortida de polígons i l’anomenem “amb ombra d’argila” o alguna cosa que crear un joc com aquest. És una vergonya, sobretot quan es pot treure tanta creativitat i humor d’aquest concepte.
I una merda santa , aquest joc és graciós. Un dels jocs més divertits que s’ha fet mai, fora de qualsevol dubte. I com he dit anteriorment, és quelcom que impregna tots els elements del disseny del joc, des dels visuals fins a la música, el joc mai, mai es pren massa seriosament. Si t’ha agradat la música a Katamari , adorarà absolutament l’obra del compositor Terry S. Taylor El Neverhood . No només és una cosa tonta, és realment força maleït, com altres elements de la producció durant tot el joc.
El Neverhood és un títol d’aventura que porta cartes i, com a tal, té molts dels mateixos defectes que la majoria de jocs del gènere. Molts dels trencaclosques són una mica obtusos, que necessiten, per exemple, un jeroglífic d’un extrem del joc que es reprodueixi d’alguna manera per l’altre. Si no teniu memòria fotogràfica tal com sóc, voldreu portar un bolígraf i paper al llarg del viatge, però, per ser sincer, no heu de jugar aquest joc per als trencaclosques. Hauria de jugar El Neverhood per l’experiència completa, l’estil i la imaginació del joc i els seus creadors. Tot i algunes falles importants com a títol d’aventura, El Neverhood segueix sent un bon exemple del gènere, així com una de les odisíes visuals més sorprenents que heu de veure als jocs. Només prenc la meva paraula sobre aquest. És f * cking increïble.
Per què probablement no l’heu jugat:
El Neverhood és víctima d'un temporal terrible i terrible. El primer capítol de la saga de Doug TenNapel va sortir el 1996; Super Mario 64 havia sortit un mes abans, iniciant-se en una indústria obsessionada amb els gràfics en 3D. Mentrestant, diable acabava d’aterrar a l’ordinador, canviant l’atenció de la plataforma en una direcció molt diferent. Aleshores, els jocs d’aventura es van convertir en nínxols gairebé tan ràpidament com ho feien els gràfics 2D o d’altra manera poc convencionals (argilosos). Molts dels gèneres tradicionals es barregaven els seients de poder i, malgrat la seva acollida crítica bastant positiva, El Neverhood Em vaig posar a la paperera bastant ràpidament.
Poc després, el joc va ser arrabassat sistemàticament per una fanbase molt dedicada que havia elevat el joc a un tipus d’estat peculiar. El joc ara es troba al voltant de 50 dòlars al mercat, que és una mica car per als que no saben del tipus de joc que estiguin comprant. El joc ha estat relegat des de diversos llocs abandonware, però no em veureu enllaçant amb ells, no perquè crec que és similar a robar , per descomptat, però perquè la versió que sovint podreu veure als llocs web d’abandonament es separen de les seves retallades i falta bona part de la música o bé té una qualitat molt reduïda. Prefereixo que algú robés el joc directament que cometés el pecat de trossejar-lo.
Pren la Reverenda Anthony:
Fins i tot ignorant els ambients de fang amb detall El Neverhood , continua sent un veritable clàssic dels jocs d’aventura. Combina el joc solitari, basat en trencaclosques de El meu amb un humor surrealista, que molts s’assemblaran ràpidament a un joc d’aventura de LucasArts sense tenir en compte l’individu que és el sentit de l’humor del joc. És una llesca irònica, tradicional, límit i religiosa cert imaginació en videojocs. Com va dir Aaron: mai hem vist un altre joc com aquest, i probablement no ho farem mai. Alguns poden dubtar a recollir 50 dòlars per a un joc de fa deu anys que pot ser o no la tassa de te, però he d’insistir: si us preocupa tot sobre jocs d’aventura, a vosaltres us haureu de recollir El Neverhood . I obteniu una mica de Kleenex mentre hi esteu; un cop acabis, no tindreu més remei que plorar la mort d’una franquícia d’aventura tan original.
micos de l'crani
Donat El Neverhood El fracàs relatiu, els nois dels estudis Neverhood van decidir fer un compromís amb el seu proper títol: mantindrien el món i el protagonisme que tant estimaven, però canviarien de la PC a la PSOne i canviarien. el gènere d'aventura puntual i poc clicat per obtenir un títol de plataforma més típic.
micos de l'crani Va ser el resultat d'un desplaçador lateral extremadament defectuós, però sense fi.
Història
Després que Klaymen li doni el cul de Klogg al final de El Neverhood , el vilà desterrat vola per l’espai, sense propòsit, fins a l’aterratge al planeta Icthys. Un món que acaba de ser habitat per una raça de criatures prou fortament conegudes com els Skullmonkeys.
Els Skullmonkeys es veuen exactament com es pensaria que farien: cossos semblants amb crani per al cap. Klogg convenç de forma ràpida i senzilla els estúpids Skullmonkeys perquè l'adorassin com un déu i segueixin les seves ordres sense dubte. El seu pla, segons els diu, és construir un motor malvat ('Evil Engine Number Nine'), ho diu, tot i que mai no s'explica com el mal es pot fer servir com a font de combustible, o què podria haver passat als mals motors de un a vuit. ) que després utilitzarà per volar cap a la Neverhood i bombardejar-la en l'oblit.
Un Skullmonkey intel·ligent, veient de lluny, decideix demanar ajuda a Klaymen. Mitjançant mètodes que no necessiten preocupar el lector mitjà (el Skullmonkey envia un robot-ocell que agafa Klaymen i el porta a Icthys), Klaymen arriba a l'escena i comença el seu viatge per assolir i destruir Evil Engine Number Nine.
Joc:
micos de l'crani 'L'estil de joc no es pot diferenciar del El Neverhood , encara que micos de l'crani és la seva seqüela. On El Neverhood era un joc puntual d’aventura, micos de l'crani és una plataforma de plataformes senzilla. En el temps transcorregut El Neverhood i micos de l'crani , Evidentment, Klaymen va fer molts exercicis: pot esprintar i saltar i fer tota mena de coses que haurien fet de l'original Mai és molt més fàcil, si només hagués utilitzat les seves habilitats atlètiques en aquell moment.
A part de la seva capacitat per córrer i saltar contra enemics per enviar-los, Klaymen també té a la seva disposició alguns articles. Pot recopilar i disparar pilotes d'energia, alliberar ocells que es contrauen, reduir-se, utilitzar una motxilla pterodactílica per lliscar i utilitzar una bomba nuclear per destruir a tots els enemics a la pantalla. No obstant això, encara que Klaymen pugui fer servir tots aquests elements destructius, no ho suposeu micos de l'crani és un joc d’acció. Aquests elements són bastant rars i només existeixen per facilitar la plataforma. El joc no llança mai més de quatre o cinc enemics al jugador alhora, cosa que fa que aquests objectes de destrucció massiva siguin un darrer recurs.
Però, una vegada més, no vol dir que el jugador no estigui obligat a utilitzar aquests articles constantment. Per què? Per què és que, tot i que el jugador rarament ha de fer front a més de mitja dotzena de dolents alhora, el jugador continuarà fent servir ocells i pilotes d'energia sempre que sigui possible? Com que el joc és realment, de veritat maleït dur, per això. Klaymen només pot agafar un cop (tret que reculli un element de raro halo, que, fins i tot, només permet que Klaymen aguanti un altre atac abans de morir). qualsevol cosa en el joc.
Toca una tecla Skullmonkey? Mort. Es pot colpejar per un projectil? Mort. Trobeu a faltar algun dels milers i milers de salts descaradament difícils o cometeu un error en un trencaclosques de salts cronometrats? Mort, mort i més mort. Mentre que les vides extres són abundants i el joc funciona amb un sistema de contrasenyes, micos de l'crani pot ser literalment l'únic scroller lateral que he jugat a la meva vida. És absolutament imperdonable, i alhora obliga al jugador a ser extremadament pacient (a l’hora d’escollir quan i com saltar) i molt ràpid (per evitar enemics i saltar exactament al moment adequat). Això no vol dir que el joc no és divertit com l'infern, tot i que: un cop hagueu acabat superant un nivell que heu estat substituint durant les dues últimes hores, obteniu una mena de satisfacció que s'ha perdut en el món modern de l'automàtica. punts de control i desviació manual.
Estructuralment, micos de l'crani és molt similar a Donkey Kong Country : el jugador s’enfronta a un cap (certament anticlimàctic) cada pocs nivells i cada nivell és gran i lineal, però tot ple de secrets. Cada etapa s'omple de nombrosos nivells de bonificació, que es desbloquegen quan el jugador recull tres icones de gran aparença. Curiosament, les sales bons sovint tenien secrets propis: no és estrany arribar a una sala bonus dins d’una sala bonus, si us sembla prou dur.
Gràficament, micos de l'crani és pràcticament idèntic a El Neverhood , els canvis de desplaçament lateral necessaris sense perjudici. El joc es compon gairebé de caràcters i fons de fang i els retalls es presenten en una bonica claymation stop-motion. Encara que micos de l'crani i El Neverhood són oposats exactes els uns dels altres des de la perspectiva del joc, els seus estils gràfics els fan sentir molt, molt similar.
Ah, i micos de l'crani compta amb la senzilla millor banda sonora mai composta per a qualsevol joc de la història de la humanitat. Sempre. Està compost per Terry S. Taylor, el mateix home que va anotar El Neverhood , però no hi haurà cap banda sonora del joc sempre arribar a micos de l'crani nivell de geni. Si no em creieu, només escolteu la cançó que toca en entrar a una sala bonus.
ordre linux per comparar dos fitxers
De debò.
Escolta-ho.
ACTUALITZACIÓ: Com que sóc un jackass complet, vaig oblidar esmentar que la cançó de Bonus Room, juntament amb totes les altres cançons de Skullmonkeys, estan disponibles a WorldofStuart. També inclou una revisió Skullmonkeys molt més àmplia del que he publicat aquí.
Per què probablement no l’heu jugat:
Fins i tot si sou dels pocs afortunats de posar-vos en mans El Neverhood , micos de l'crani es va comercialitzar intencionadament com si es tractés d’un joc completament autònom sense cap connexió real amb l’univers Neverhood. Només cal veure l’art de portada:
Ni Klaymen, ni Willie Trombone, ni Klogg. Fins i tot a un fan de Neverhood, això hauria semblat (des del front) un joc de trencaclosques surrealista o alguna cosa així. Per descomptat, si invertíssiu la caixa, obtindríeu una sinopsi de la història i una imatge de Klaymen, però no es pot dir que la majoria de la gent no hi faria cap esforç. Diable, vaig comprar El Neverhood fa un any i no ho sabia micos de l'crani fins i tot existit fins al mes passat.
Per no parlar del fet que El Neverhood era un títol de PC i micos de l'crani era una plataforma de PSOne: digueu què us agradarà de la germanor a la comunitat de videojocs, però aquests dos sistemes tenien (i encara tenen) dos conjunts de fans molt diferents. És possible que els jugadors d’aventura no haguessin volgut veure que la sèrie es convertís en una plataforma de desplaçament lateral i els fanàtics del desplaçament lateral no donaven el cul de la rata sobre l’univers Neverhood.
Afegiu a això la bogeria plataforma de plataforma i teniu un desplaçador lateral amb un públic nínxol molt reduït. Si fossis un dels pocs que va poder gestionar l'estil i la dificultat inusuals, micos de l'crani va ser una experiència gratificant convencionalment. Si sou algú altre, aquest era només un altre joc que cal ignorar a la considerable biblioteca de PSOne.
Take's Aaron:
Similar a El Neverhood , micos de l'crani és el tipus de joc que no hauríeu de jugar perquè és un excel·lent platform. És un joc estilísticament increïble embolicat al cos d’un plataformista, i aquest no és necessàriament gaire bé . El temps que he passat amb el joc semblava un repte per veure’n més Mai - Per veure el tall i veure més coses del món de TenNapel, vaig haver de jugar a aquesta plataforma una mica merda i em va donar el cul a cada pas del camí. No deixeu que això us dissenyi si sou fan de la sèrie, però, si, com nosaltres, fins ara no sabíeu que micos de l'crani Tingués alguna cosa a veure amb el Neverhood, potser us interessaria fer una segona mirada.
---
I això és tot per a aquests títols. Com es va dir anteriorment, es va produir una derivació japonesa sense llicència pocs anys després del llançament de micos de l'crani , i Boombots , una lluita contra la clalació que d’alguna manera va aconseguir ser igualada pitjor que Caça de Clay , només incloïa Klaymen com a personatge desbloqueable. I, a més, ni tan sols està disponible per torrent:
No, ho vaig fer amb tota seguretat no .
I amb això, acaba així la nostra oda El Neverhood : una franquícia reconeguda i perfectament detallada, els jocs són molt pocs. Si teniu una necessitat desesperada de solucionar TenNapel i ja heu jugat Cuc de terra Jim cent vegades més, val la pena donar-los Mai juga un tret.
Oh, i sempre podeu veure la maleïda de TenNapel increïble trilogia de curtmetratges de ciència-ficció / kung fu, Sockbaby . Ni tan sols heu de buscar-les, tampoc els volem proporcionar, benvolguts lectors. Estem encantats de proporcionar.