the memory card 06 the opera house
Final Fantasy VI
Es podria pensar, a mesura que la tecnologia dels videojocs creix més avançada, que hauria de ser més fàcil connectar emocionalment un jugador amb el que passa dins d’un món virtual. Com més realista es vegi tot (i sona), més experiència és relatable, oi?
Com demostren un grapat de jocs més antics, definitivament no és el cas. Alguns jocs de la generació passada no només eren extraordinàriament bells, sinó que algú va aconseguir transcendir la funció original d’un videojoc (sobretot per entretenir-se sense consciència) i produir alguns moments realment icònics que encara es mantenen al cap de tots aquests anys.
Un bell i antic joc, en particular que qualsevol jugador de llarg temps recordarà amb molta afecte Final Fantasy VI (o com la majoria de nosaltres ho recordem a la Super Nintendo, Final Fantasy III ). No només és el meu joc de rol favorit de tots els temps, sinó que conté nombrosos moments que es poden considerar fàcilment veritables i realitzades obres d'art.
Un dels moments artístics més importants a The Memory Card és un dels escenaris artístics: una escena molt famosa que és estimada pel cor de molts jugadors que possiblement sigui el meu moment favorit del videojoc de tots els temps.
Configuració
Com la majoria de Final Fantasia jocs, Final Fantasy VI implica un gran repartiment de personatges que treballen junts per frustrar una trama que posa en perill mundial. Però això Final Fantasia Va pujar les apostes de tots els comptes amb, fins avui, el repartiment de personatges més gran encara jugable, tots interactuant i lluitant en un enorme i ric món.
Dins Final Fantasy VI comenceu a jugar com Terra, una jove i participadora gairebé poc desitjada en l’atac imperial a una ciutat tranquil·la per l’imperi malvat. Al joc (que actua com a trama central), l’Imperi és una enorme organització amb un objectiu en ment: capturar i aprofitar el poder de les criatures més màgiques del món, les Espers, i utilitzar el seu poder per fer-se càrrec del món. .
Durant bona part de la primera part del joc Terra és el personatge principal i la majoria de les seqüències primàries giren al seu voltant.
Una cosa sobre això Final Fantasy VI tan divertit (i tan diferent dels altres jocs de la sèrie) és que els personatges principals sovint 'passen la batuta' a altres personatges, permetent que es facin llum i històries noves.
Aquest canvi de focus es produeix aproximadament una quarta part del joc, quan Terra descobreix que en realitat va néixer una Esper. En conèixer aquesta notícia, horroritzada i confusa, Terra vola, deixant el joc (fins més tard) i desplaçant el control a algú més del grup.
La festa restant, volent entendre la connexió entre Terra, els Espers i l'Imperi, fa plans per viatjar al Magitek Research Research, a la capital capital Vector, una misteriosa fàbrica dirigida per l'Imperi i que alberga molts secrets (i també una multitud d’espers capturats).
Malauradament, Vector es troba a un continent sud sense accés per via del mar. Amb la resta de les opcions no disponibles, el partit decideix que no tenen més remei que contractar l’ajuda de Setzer, un jugador de notorietat i propietari de l’únic dirigible del món.
Per complicar encara més els problemes, es coneix que Setzer és gairebé impossible de contactar i molt poc útil (per dir el menys). El partit s’adona de l’única manera en què podran demanar ajuda a l’ombrívol capità és enganyar-lo… d’alguna manera.
A través del món màgic de coincidències de videojocs perfectament cronometrats, un dels membres del vostre partit, Celes, un ex-imperial imperial, sembla gairebé idèntic a un cantant d’òpera famós mundialment amb el nom de Maria. I, per descomptat, Setzer passa a planificar el segrest de Maria al final d’una propera representació d’òpera.
Així doncs, amb un pla magistral per dissimular a Celes de Maria i deixar-la segrestar, accedint a Setzer i, el més important, al dirigible, el partit es dirigeix a l’ thepera, conduint a un dels moments de videojocs més sorprenents i meravellosos. tot el temps.
El moment
Després de canviar-se de roba per semblar-se exactament a Maria, Celes es dirigeix a les graderies per preparar-se per al seu debut.
Gairebé més nerviós per fer l'òpera davant d'una gent esgotada de gent que no pas ser segrestada, Celes llegeix atentament les lletres de les cançons que ha de cantar. Una vegada que ha acabat per interpretar tot el guió, finalment arriba el seu moment en el punt de mira.
En aquest punt del joc, el control deixa el jugador i comença una escena de tall allargada.
L’orquestra a la fossa de baix comença a tocar mentre Celes puja a l’escenari. Utilitzant un efecte sonor de veu primitiu (però encara molt notori per l’època), Celes en realitat canta l’òpera (tot i que de manera poc intel·ligible) a mesura que la música s’enfila.
En lloc de simplement asseure’s i veure que es desplega tota la seqüència, no obstant això, se li demana al jugador que proporcioneu el següent joc de lletres en diversos punts predeterminats de l’ària. Els jugadors que per casualitat no hagin memoritzat la lletra anteriorment al joc, per desgràcia, només cal endevinar quina serà la propera part de la cançó (encara que, per sort, les opcions són força evidents).
La seqüència estesa continua, ja que Celes realitza impecablement l'òpera desafiante i dramàtica.
Com puc obrir un fitxer json?
Tot i que el cant de Celes és la part més memorable de tota la seqüència de l'Opera House, també hi ha molts altres grans moments.
Un cop acabi Celes amb la seva secció, l'òpera continua a una nova escena i el control torna a la resta de personatges de la vostra festa. Mentre veiem que el drama es desplega a l'escenari, la festa dóna informació que Setzer no només planeja segrestar 'Maria', sinó que un altre personatge ombrívol també està previst per a executar-la (deixant un pes gegant de 4 tones al cap durant la òpera, és clar).
De sobte, comença un temporitzador enrere i correspon a la festa anar a la cursa a les vies que hi ha damunt de l’escenari i aturar el baddie de matar a Celes.
Just abans que l’assassí passi amb la seva malvada trama, la festa aconsegueix intervenir, aconseguint que tothom s’enfonsés de la passarel·la de dalt i cap a l’escenari de l’òpera. Aquesta part és especialment intel·ligent perquè una vegada que els personatges cauen sobre l’escenari el públic del teatre comença immediatament a xiuxiuejar-se a si mateixos quan l’orquestra s’atura. A continuació, comença una batalla entre el seu partit i l'assassí, emmarcat visualment per la cortina de l'escenari, mentre el públic mira de fons. Un cop finalitzada la batalla, el públic aplaudeix com si tot el caos formés part del programa.
Un cop l’aplaudiment de l’audiència es va disminuir, un focus de llum recau sobre Maria / Celes. Des del no-res que entra Setzer, agafa 'Maria' i surt a la foscor de dalt (per sort per a Celes, la resta de la festa s'allunya del dirigible que esperava, salvant-la i reclutant Setzer per unir-se a la missió).
Després de tot això, l’orquestra toca una última vegada quan es tanca el teló, acabant amb un dels moments més importants de videojocs de tots els temps.
Tota la seqüència de l'Opera House és prou desagradable, amb moltes seccions i missions diferents i, en conjunt, estan perfectament juntes. Però el moment més bonic (i més recordat) ha de ser l’escena on Celes canta per primera vegada. Afegiu els altaveus i reviu la seva grandesa aquí mateix:
L'impacte
Sabia que aquesta escena era alguna cosa especial quan em vaig adonar que, fins i tot ara, encara conec totes les lletres i la música de l’òpera per cor ('Oh my hero ...'). És trist? Sí, potser una mica. Però la seqüència és tan bonica, memorable i sorprenent i ... bé, la llista continua i continua.
Probablement he jugat Final Fantasy VI més que qualsevol altre RPG (potser fins i tot més que cap altre joc en general) i veure el vídeo anterior encara em deixa calfreds (quan la música va créixer, home, em fa cada vegada). Parla sobre un testimoni de la longevitat i l'impacte durador d'aquest joc.
Vull dir, penseu-hi, Final Fantasy VI va ser llançat per a la Super Nintendo: un sistema de 16 bits que ni tan sols s'acosta a la potència dels sistemes de generació actuals disponibles ara. Tanmateix, estic més afectat per aquest cèntric (en realitat, en aquest joc específic), que en els darrers deu anys. Per què això?
Per descomptat, la immensa qualitat de la música ajuda molt. Escrit pel reconegut compositor de videojocs Nobuo Uematsu, la música de Final Fantasy VI és, amb diferència, la millor puntuació de tota la sèrie. La seqüència de l'Opera House, mentre que la seva brillant obra mestra, és només una de les diverses pistes increïbles del joc. De fet, una cosa de l’obra d’Uematsu a Final Fantasy VI el que fa que es destaqui és el fet que cada personatge té el seu propi tema (composat de manera sorprenent), tots ells culminant amb un opus de 21 minuts de durada que toca el final del joc (de debò, recordes el gran que això el final va ser?).
A mesura que passen els anys i jugo cada cop més videojocs, encara he de trobar qualsevol cosa com el moment a l’ thepera. Per a gent que no ha jugat Final Fantasy VI encara costa explicar què és el que fa que el moment sigui tan fantàstic. Fins i tot dir que es tracta d’una combinació perfecta de música de videojocs, jugabilitat única i sprites dibuixats de forma exquisida no fa justícia de l’escena.
Independentment d’aquesta falta de raonament, els súper fans Final Fantasy VI , inclús jo, només puc revelar que l'escena de l'Opera House sempre serà recordada durant els propers anys (hi ha un lloc especial en el cor per a les persones que venen aquesta escena com jo). És realment una obra d'art i fàcilment un dels moments més importants de videojocs de tots els temps.
Ara, vaig a veure-ho una vegada més ...
La targeta de memòria guarda fitxers
- .01: el retorn de Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: sacrifici noble de Palom i Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: La trobada amb Psico Mantis ( Gear Gear Solid )
- .04: L’hereu de Daventry ( King's Quest III: Heir és humà )
- .05: es capturen els Pey'j ( Més enllà del bé i del mal )