the dmc devil may cry
Sans fedora i claus de color
diferència entre pla de prova i cas de prova
Amb DmC Devil May Cry: Definitiva Edition Per ara, els fans de la sèrie tenen un altre títol per mantenir-los saciats fins que la pròxima estigui a punt. Com heu llegit, Chris va donar les seves impressions del joc anteriorment. Va quedar impressionat amb els canvis i les actualitzacions realitzades en el joc, però seguia preocupant-se de la història. El que és just, certament és abrasiu i sens dubte.
Per a mi era un gran admirador DmC quan va sortir i experimentar el Edició Definitiva el gener va ser una alegria total. Però una cosa que molts aficionats han demanat des del seu debut va ser un tema específic sobre el que es va canviar i actualitzar.
Capcom va donar a Destructoid una mirada avançada al canvi complet, amb més de sis pàgines de notes, revisions i altres augments realitzats al títol. Per al hardcore DMC afició a la recerca d'un complet apartament amb què passa? DmC DE , això és alguna cosa que voldreu veure.
El mode destacat és el més destacat Edició Definitiva , voldreu habilitar-ho tan aviat com sigui possible, sobretot si esteu força familiaritzats amb el joc o esteu pendents. Tot i que si us ha agradat DmC abans, com va ser i només voldreu poder experimentar-lo amb una nova fidelitat visual, podeu fer-ho, de tota manera. Rahni Tucker de Ninja Theory, que va ser el dissenyador de combat en el títol original i que actualment és el director creatiu Edició Definitiva , van comentar diverses millores DmC guanyada.
'El punt de HCM és crear una experiència que encara és (Ninja Theory's) DmC , però amb una mica de retrocés al clàssic DMC 'En termes d'equilibri', va dir. 'No hem fet aquests canvis al joc per defecte, perquè hi ha molts jugadors que gaudeixen del balanç actual; i no volíem alienar aquells jugadors. D’aquesta manera tothom té l’opció de jugar el joc amb la dificultat / equilibri que convingui. Els canvis més notables en aquest mode són els del sistema d'estil. Obtenir un SSS i mantenir-lo, és molt més difícil en el mode Hardcore. Devil Trigger també es torna a l'original DMC s amb HCM actiu, per la qual cosa el jugador haurà de romandre als peus després d'activar-lo.
A continuació, es mostren alguns exemples de les modificacions del mode Hardcore.
General
quin és el millor idea per a Python
- Possible commutació a tots els nivells de dificultat, tant per a Dante com per a Vergil.
- No afecta el desbloqueig de la missió
- Pars i taules de classificació d’estil únic per al mode Hardcore en qualsevol dificultat
Rànquing d'estil
- El sistema de classificació d'estil es reequilibra per a HCM
- La taxa de decadència de la classificació d'estil al mode hardcore va augmentar encara més.
- En el mode hardcore, augmenten notablement les penalitzacions sobre el guany de Classificació d'estil per repetir el mateix moviment en diverses ocasions.
balanç
- No hi ha paràtiques automàtiques de prop / trituradora.
- Només la primera vaga en un atac pot exercir un parell.
- Un 5% de dany per a tots els enemics.
- Dreamrunners pot parar el projectil Arbiter Flush 3 vegades en DMD.
Un dels majors canvis del mode Hardcore que estic segur que molts apreciaran són els infames enemics del color. Amb el modificador activat, els jugadors poden utilitzar qualsevol arma que vulguin contra aquests enemics específics, tot i així, l'arma d'element similar és la més adequada per a aquesta situació.
Enemics vermells / blaus
- Els cavallers de la gerra / l’infern es poden colpejar amb qualsevol arma. Arrosseguen danys reduïts i no reaccionen quan els toquen armes que no coincideixen amb el seu color (tret que Devil Trigger estigui actiu)
- Les ràbia fantasma / infern es poden colpejar amb qualsevol arma. Arrosseguen danys reduïts i no reaccionen quan els toquen armes que no coincideixen amb el seu color (tret que Devil Trigger estigui actiu). Segueixen sent parcialment invisibles a menys que estiguin en el mode correcte.
- Hell Rages té un 10% de salut menys per acomodar-se de l'ús de qualsevol arma contra ells.
'Aquest va ser sempre un punt controvertit', va dir Tucker. 'Per una banda, DMC es tracta de varietat i de poder combinar creativament combos, i els enemics vermell / blau que desvien els atacs de Dante van ser contraris; tanmateix, durant les proves d’enfocament es va trobar que els jugadors estaven confusos sobre quines armes havien d’utilitzar, per tant, amb finalitats de claredat i retroalimentació, la desviació va ser molt millor. Al final, després de veure els comentaris dels fanàtics, ho hem canviat per D' de manera que pugueu colpejar qualsevol tipus amb qualsevol arma. L'ús de l'arma correcta provoca reaccions de cop (no es veuen interromputs per l'arma errònia) i encara produeix més danys '.
aplicació gratuïta de conversió de youtube a mp3
I aquesta és només la punta de l’iceberg. Podeu trobar més informació sobre el canvi de canvis al bloc de Capcom-Unity, amb detalls sobre Windows parry, joc de Vergil i els millors avantatges de tenir una taxa de fotogrames més gran per treballar. Després de llegir els canvis i tenir una visió del desenvolupament del desenvolupador DMC , Tinc una estimació encara més gran pel joc. No solen tenir una aparença detallada com aquesta amb comentaris de desenvolupadors, de manera que sens dubte és una cosa per la qual respecto Ninja Theory.
A més, el tràiler de llançament és excel·lent. Rock gòtic dels anys 80 Els nois perduts és tan adequat DmC .
DmC Devil May Cry: Edició Definitiva - Registre de canvis (Capcom-Unity)