tales zestirias combat is fast
Turons en moviment i espases colpejants
Pregunteu a la majoria tals Els aficionats a quin joc té la seva versió favorita absoluta del Lineal Motion Battle System (LMBS), i és probable que obtinguis una gran varietat de respostes. Alguns prefereixen el combat en 2D Contes del Destí El remake PS2 i la seva seqüela, mentre que d’altres es mantenen a l’altura Contes de Gràcies F com a representant de la direcció del sistema. Si bé no era un gran fan d’aquest darrer joc, vaig adorar el seu ritme ràpid i combat tècnic, i es va deixar caure quan finalment vaig jugar Contes de Xillia . No necessàriament era dolent, no era el que volia de la sèrie.
Això ho havia sentit Contes de Zestiria faria prestar grans elements Gràcies combat, i després de deu minuts de temps amb la demostració TGS, definitivament puc veure les semblances.
Hi ha dues opcions de demostració separades per a Contes de Zestiria al TGS d’aquest any. Els visitants podien escollir el 'Mode escenari', que va passar per una part de la història abans de culminar amb una baralla de caps, o el 'Mode Batalla', que va deixar els jugadors en un camp obert i que va permetre una exploració i un combat limitat fins que el temps va transcórrer. a fora Vaig pensar que el mode 'Batalla' em donaria el màxim cop de mà pel meu pes metafòric i de seguida se'm va agafar el control de la protagonista, Sorey. Mentre corria pel camp buscant tresors i potser alguns llocs secrets, vaig notar que un dels membres del meu partit, l'Alisha que portava llança, se m'estava darrere de mi mentre feia comentaris sobre el nostre entorn. A l'instant em van recordar els SNPG i PSX RPG més antics en què tot el vostre partit seguiria darrere de vosaltres, com un tipus de festa.
El primer que vaig observar en fer girar la càmera va ser com era de tan oberta la zona principal. A diferència Contes de Xillia i la seva seqüela, no hi havia grans parets que em tancaven a banda i banda. Encara més sorprenent, tota la plana es va omplir de turons per tots els sentits. Sembla una petita inclusió, però quan passeu una quantitat poc important de temps entre ciutats i calabossos, qualsevol variació ajuda. A més, he trobat diverses zones semblants a la ruïna plenes de camps, donant-me raons per explorar i desviar-me del camí batut. No sé si aquest tipus de coses serà habitual en el darrer partit, però espero que sigui així.
El combat continua tenint lloc en un recinte tancat, però és una de les diferències més importants Contes de Zestiria és la manera de gestionar les transicions de batalla. Tan aviat com el personatge del jugador entra en contacte amb un enemic, el joc es carrega a la resta de la multitud i entra immediatament al mode d’acció al terreny de joc. Ja no tallar en una pantalla diferent; un petit pas, però important, per fer que el món se senti perfecte. No és tan suau com podria, però funciona.
En combat, més que no pas utilitzant un sistema MP per a les diverses arts, Contes de Zestiria agafa una pàgina de Contes de Gràcies 'Reserva', utilitzant una barra de recàrrega que s'omple mentre lluites. Recompensa els jugadors intel·ligents que uneixen combos i utilitzen el mecànic de pas lateral per esquivar enemics i escalonar-los. Molt com a dins Gràcies , tindreu problemes contra els enemics i tindreu més possibilitats perquè pugueu omplir el vostre comptador més ràpidament. Amb un sistema tan robust com aquest, estic segur que amb prou feines he tocat les complicacions de la combinació, però només en puc veure en un tros de deu minuts. Com sempre, les persones que volen simplement prémer els botons i tenir un aspecte fantàstic poden fer-ho tant com vulguin. Per a aquells que busquen una experiència més tècnica, Zestiria sembla que hauria de satisfer.
El canvi més gran, que malauradament no he pogut explorar massa a fons, és el flamant sistema Armitization. Quan s'activa, Sorey pot fusionar-se amb un dels Seraph del seu partit per convertir-se en un únic ésser potent amb una nova gamma d'art i atacs físics. A la demostració, vaig intentar fusionar-me amb Edna i Lailah. El primer utilitza potents moviments basats en la Terra, de manera que quan es va fusionar, Sorey tenia armes gegants semblants a guants que van causar danys greus a la majoria dels enemics en els quals vaig topar. Fusionar-se amb Lailah va donar lloc a un personatge pesat màgic que majoritàriament es va allunyar de les primeres línies per fer mal. Activar Armitization era tan senzill com tocar el botó L1 en combat. Revertir el procés requereix una altra premsa del mateix botó. No és gens complicat d’utilitzar, tot i que sospito que són alguns dels més durs tals els aficionats estaran junts combos bojos.
la millor aplicació de descàrrega de mp3 per a Android
Tinc ganes de prendre més mans a temps amb el llançament del joc japonès aquest gener.