start affair 118005
Per molt que vull dir que van sorgir els primers desitjos La llegenda de Zelda , He d'admetre que quan es tracta de fer una connexió amb un joc en un sentit emocional, Zelda no ho va fer possible. M'encantava apunyalar a Octoroks, m'encantava bombardejar parets i em va encantar l'emoció de trobar rupies blaves, però quan va arribar, veure com Link girava cap avall en un cercle vermell de la mort mai em va fer sentir trist, només em va desafiar a intentar-ho de nou. .
Per a qualsevol que escolti RetroForceGo! , ja saps que tendeixo a estimar quan un joc em fa sentir realment alguna cosa; és aquesta sensació d'emoció que m'empeny més enllà del simple joc i cap a un altre àmbit, on els jocs s'assemblen tant a l'experiència de ser humà que oblides del tot que tens un controlador.
Phantasy Star II Pot semblar arcaic ara en comparació amb els impressionants gràfics dels jocs de rol moderns, però dins de la història única i el joc desafiant, hi havia alguna cosa molt més profund per trobar, especialment per a una nena de dotze anys amb prou temps a les mans per centrar-se a perdre's en ella mateixa. això.
Tot i que la meva predilecció pels jocs de rol ja estava fermament al seu lloc quan vaig saber parlar per primera vegada Phantasy Star II , encara no havia tingut l'experiència que finalment arribaria a associar com la definició d'un gran joc de rol, un que et faci sentir alguna cosa, possiblement fins i tot un per evocar emocions prou reals com per provocar una resposta a la vida real.
Mai vaig tenir un Sega Master System. Recordo vagament que els meus pares van dir que podia tenir un NES o això, però no tots dos: era com triar una marca del mateix producte, de manera que tenir els dos sistemes hauria estat inaudit. En vaig fer fotos a les revistes, però, i em van interessar especialment Estrella Fantasia , que era un RPG ambientat en el FUTUR. Aquest va ser un concepte al·lucinant per a mi en aquell moment, després de jugar a jocs de rol en tants escenaris medievals.
No recordo quan vaig sentir parlar Phantasy Star II , però sé que vaig demanar un Genesis per Nadal, i estic bastant segur que aquest va ser el motiu pel qual. Deixant Toys R Us amb el joc a les mans, recordo clarament mirar la portada amb una sensació d'encant, sobretot a la dona de cabell morat, que semblava tenir un aire de seguretat i noblesa.
No importa quants somnis semi-humits tingués a la portada de la capsa d'art, va pal·lidir al costat de la primera hora o així vaig jugar el joc en si. La música, l'univers, fins i tot la roba que portaven els meus personatges, tot era tan radicalment diferent dels jocs de rol com els havia conegut anteriorment. Em va semblar l'enamorament més fascinant que us podeu imaginar, tret que no s'acabava mai del tot, sinó que deixava un resplendor càlid que encara s'estén de tant en tant quan toco alguna cosa fantàstica.
Tot i que m'imagino que part de la intensitat va ser sobre la meva reacció infantil davant l'aventura que m'havia plantejat, no hi havia res específic d'edat sobre la meva reacció davant la mort de Nei. Després de passar hores amb aquells personatges, l'últim que esperava era veure morir un d'ells. Va ser un tast de maduresa temàtica que no havia trobat mai abans als jocs i, tot i que em va fer plorar, va ser la reacció en si mateixa la que vaig recordar: no només havia llegit una història que em va fer sentir amb força, sinó que també hi havia participat. en ell controlant els personatges, que fins avui és l'essència mateixa del que crec que és el joc de rol.
Vaig gaudir de molts jocs que vaig jugar després Phantasy Star II , però després d'això vaig pensar en una recerca tàcita definitiva: buscar i completar tants jocs com pogués amb l'esperança de tornar a experimentar aquesta sensació evasiva. Em plau sense fi dir que continuo trobant-lo als jocs moderns i, tot i que certament no és comú, ho veig (i ho sento) prou per saber que no sóc sol en la meva recerca de jocs que significaran alguna cosa molt després que el meu temps amb ells hagi arribat a la seva fi.