silent hill shattered memories
Utilitzar el so per crear un estat de terror constant
L’any passat vaig començar una nova tradició, al voltant de Halloween, desglossaria la meva col·lecció de jocs de Wii i jugava al que considero el joc de terror més gran de la meva col·lecció. Si bé no diria que sóc el gran fan de terror, i potser és per això que el meu joc preferit en el gènere és considerat com el menys espantós de la sèrie - tinc uns quants títols de terror emmagatzemats a l'emmagatzematge. . Hi ha un parell de Resident Evil s, Foscor eterna , ZombiU i un grapat d’altres. Tots són fantàstics jocs, aterradors a la seva manera, però cap d'ells s'ha enganxat a mi, han participat en el teixit del meu ésser, com Silent Hill: Memòries trencades té.
Llançat a la Wii el 2009, Silent Hill: Memòries trencades és el segon Turó silenciós joc dels Climax Studios. El joc va passar per diverses iteracions abans que l'escriptor / director Sam Barlow va aterrar en el concepte que es troba al paquet final. En lloc d’intentar ampliar encara més els mites de Turó silenciós , Barlow oferiria als jugadors una presa alternativa del primer joc del títol, reimaginant com es juga, com es veu i qui són els personatges. La història encara presentaria Harry Mason a la recerca de la seva filla Cheryl, però ara el seu viatge estaria intercalat amb preguntes de personalitat que donen forma al camí que ens ocupa. Les respostes aquí, així com les interaccions en el món, alteren la cerca de Mason. De vegades de petites maneres, com quan acoloreixes una casa a la sessió de teràpia i a la següent escena hi ha una casa pintada amb els colors que heu triat; altres vegades de maneres més grans, com quan saltes pels cèrcols necessaris per accedir al bar Good Ol 'Days a prop del començament del joc, en lloc del restaurant Diner 52.
Tot això ja és ben conegut, com també finalitza el gir. He jugat a través Memòries destrossades quatre vegades i, malgrat els segments de Ice World i Raw Shocks mai no ofereixen els espantos que haurien de fer, encara trobo que el meu cos s’arrossega amb gansos cada vegada que el faig aparèixer. Com és que és un joc on sé tot el que passarà i quan passa és capaç de deixar-me emprenyat després de gairebé deu anys? Durant aquest viatge més recent a Silent Hill, vaig trobar que el secret del seu ensorrat resideix en el seu so.
com crear un correu electrònic fals
Mentre que l'escarni general dels elements de terror es troba a Memòries destrossades es tracta de debatre, una cosa que fins i tot els detractors poden pactar és com són alts els valors de producció. Per a un títol de Wii del 2009, aquest joc sembla impecable. Els seus espais de tall estan ben animats, Silent Hill està madur amb detalls a totes les habitacions o passadissos en els que entreu, i el so i la música empenyen constantment Mason i els jugadors, una i altra vegada, entre la línia que separa el somni del malson. Puc entendre les queixes sobre el món de gel amb falta de problemes reals, en comptes d’afrontar-me en un tipus de pànic aclaparador que es pot perdre en un laberint, però si realment voleu sentir terror en aquest títol, només cal que passeu pel “real”. món una estona i escolteu el so que surt dels altaveus.
Al principi del joc, Mason va utilitzar un telèfon intel·ligent que té una capacitat d'emmagatzematge internament espantosament petita. L’auricular del telèfon el representa l’altaveu del comandament Wii. Quan feu una trucada o feu una trucada, el so surt de l'altaveu (òbviament, això és diferent amb els ports PSP i PS2, però jo no en tinc, així que no m'importa). Hi ha números de telèfon dispersos per la ruta lineal que recorre Mason i els personatges que coneix pel camí li enviaran missatges de tant en tant. El telèfon també recull records impresos dispersos per la terra, i aquí és on Memòries destrossades et pot refredar fins a l'os.
Els records impresos donen forma al món de Silent Hill en detallar els seus residents i les terribles coses que fan. Hi ha la noia que es troba drogada i, de vegades, mor, segons les seves opcions, el vigilant de seguretat que busca un jove adolescent amb problemes, l’enfadat que es fa irratge quan l’alumne de secundària que està dormint resulta que és una prostituta de major edat. i moltes converses que posen de manifest la relació de Mason amb la seva ex-dona i la seva filla. Tot i que a vegades són divertits, aquests records i els missatges associats a ells pinten un trist panorama de la vida a Silent Hill, on els seus residents són cruels, les seves dones són tractades com a putes, i els seus fills solen ser el culte de l’existència dels seus pares.
Un reproductor de telèfons Mason notifica als jugadors una memòria propera que cada vegada es veu més a prop. Ara, deixeu-me deixar una cosa clara: cap d’aquests records fan por. No hi ha res que us salti. El més espantós que passarà és que caigui una imatge o una bola reboti misteriosament. Sé que endinsar-se en cada darrera etapa, i tanmateix, aquell grinyol, que grita molt des del meu altaveu remot de Wii, té els cabells de braç a la vora i les puntes de gallina cobrint-me la pell quant temps més.
No es tracta d’una reacció a la molèstia. L’única part molesta de Memòries destrossades és la part de paparazzi del capítol escolar. És la por real. Tot i que sé que l’única vegada que m’enfrontaré contra els xocs crus al món del gel, el crit de la memòria pròxima és gairebé insuportablement petrificant, un soroll que domina tota la resta que surt dels seus altaveus. Hi ha música, però s’utilitza poc. Els efectes sonors fan el pesat pes aquí. El so de les sabates de Mason a la neu, el vent escalfador d’aquest interminable dia d’hivern, l’aullat dels Raw Shocks quan em veuen a la vista, les interjections crítiques de la veu de Cheryl durant tot el partit; així és Memòries destrossades aconsegueix espantades. No es tracta de monstres ni de combat o de fugir, sinó dels moments d'assalt auditiu bruscos que fan arribar els dits dels peus i que provoquen l'heebie-jeebies.
Fins i tot a la meva quarta etapa del joc, aquests casos encara aconsegueixen sacsejar l’ànima. Tot i que la por que sent immediatament desapareix, en aquests moments de terror absolut, mentre busco frenèticament la causa d’aquest compliment, sento una immensa inquietud que m’empeny fins al punt de les llàgrimes. En realitat no vaig a plorar, però la caça boja de la font d’aquest so és una tensió inquietant que em desconcerta molt més que qualsevol por de salt que mai hagi pogut.
Hi ha molts exemples excel·lents de l'efectivitat d'aquest efecte sonor, però a mi em destaquen dos moments. El primer passa ben aviat al partit. Mason és abandonat per Cybil després d'un viatge en cotxe i parteix pel seu compte. Es troba a l'estació del guardamobles i s'aventura al bosc. Aquesta secció és un bon exemple de tots els elements de la producció que s’uneixen per crear alguna cosa terrorífica. El bosc és fosc i estrany, i la llum de la seva llanterna no fa gaire per dissipar aquesta sensació de desgraciació general mentre es dirigeix cap als arbres. El so dels peus de Mason trepitjant la neu fa que es redueixi al mínim la banda sonora de l'Aira Yamaoka. Hi ha un camí a seguir, que el portarà a un llac, però s’aventura el camí i comença a sortir la brossa d’una memòria propera. Segons la direcció de la qual parteixi, és possible que la font del so no sigui fàcil de trobar.
Una bona part de records en què us trobareu Memòries destrossades es pot identificar ràpidament. Aquest no és un d’ells. Pot ser fàcil de caminar més amunt i, a mesura que ho feu, l’ullet del comandament de Wii creix amb més intensitat. Es redueix a mesura que s’allunya de l’objectiu, però torna a l’acceleració completa quan es gira i es torna cap a la direcció d’aquesta entitat desconeguda. Són els estranys pals de recollida que fan una ombra peculiar quan llueu la llanterna? Podria ser aquest arbre amb els noms de diverses noies tallades en ell?
Feu una cerca –o suposo que busco, perquè explico el meu darrer joc–, però no podeu trobar la font. La seva pell comença a rastrejar quan el crit li burla com el corb titular de Poe. Els cabells de la part posterior del coll queden erectes i comences a enfonsar-te i al pànic preguntant-te: “Per què? Per què això no acabarà? Feu un retrocés els vostres passos una i altra vegada, gairebé deixant-vos emprenyar pel so d’aquesta memòria oculta. Gairebé és aclaparador fins que de sobte, com l’abraçada càlida de l’abraçada d’una mare, la por s’expedeix del teu cos mentre topes amb una corona lligada a un arbre. Esclata el vent per un moment. El crit es deté i el telèfon de Mason rep un nou missatge i va emmagatzemar una memòria especialment fosca. Un nen jove té previst unir-se aviat al seu germà. A uns 100 metres d’aquella corona, esbrina què va passar amb el germà petit del noi.
El segon moment es produeix més tard en la història. El maçoner es perd al centre comercial Toluca, passejant per les botigues abandonades d'aquest centre comercial tancat. Truca a un número de seguretat i la persona de l’altre extrem de la línia li diu que hi ha una sortida a Cine-Real, un sol teatre de pantalla situat al centre comercial. Tot i que la resta del centre comercial està buidada de tenebres, les llums de neó de la marca s'il·luminen a mesura que s'acosta Mason. A l'interior del vestíbul, hi ha rebentos Galaga , contra , i Rush'n Attack armaris d’arcades, així com cartells per a la pel·lícula que canvia en funció de les vostres respostes per al doctor Kaufmann. Un cop arrenca les escales fins a la pantalla, el crit dels seus éssers de telèfon sonarà. Es fa més fort quan s’acosta al teatre, ofegant el soroll de tota la resta un cop comença a caminar pels passadissos.
A diferència del cas del bosc i de la majoria dels altres records impresos, no hi ha cap cerca dràstica de la font d’aquest so. És evident que serà la pantalla i, tot i que, perquè és tan diferent a les anteriors, és capaç de generar el mateix nivell de trepidació que la caça pel bosc. Perquè quan el soroll es trenca definitivament i apareix la memòria, no hi ha un petit ruixat del vent ni un paper que cau de la paret. En funció de les respostes de valoració psíquica, es dispara una pantalla de Mason o Cheryl. El fet de veure una Cheryl aterroritzada o possiblement drogada és molest, però la imatge que es posa absolutament a la meva pell és la de Mason, que té una sonoritat més inquietant per a la càmera. És el tipus d’imatge que semblaria normal si s’aproxima, però és absolutament inquietant com a primer pla de dos tons.
Aquestes són només dues, però en realitat Silent Hill: Memòries trencades s’omple de moments com aquests, moments que no fan por de por, sinó que creen una tensió que es fa més terrorífica quant més dura. És un so absolutament horrible, però és increïblement eficaç la manera de combinar els jugadors en aquestes petites caceres per a peces d'un trencaclosques que donin forma a Mason i a la ciutat de Silent Hill. Fa que allò que són bàsicament poc importants en el fons és imperiosament urgent, ja que aquest so pot provocar que una persona està enfadada més temps continua i més fort.
Aquest assaig només rascen la superfície amb la brillantor d’aquest joc i podria escriure més de 3000 paraules sobre el segment del món del gel inspirador després de trobar l'adulta Dhalia o perseguir a la jove pel túnel de l’amor, però potser hauria d’estalviar. els de l’entrenament de l’any vinent. Si en voleu més endavant Silent Hill: Memòries trencades Fes una ullada a la peça de Stephen Turner des de la seva retrospectiva de la sèrie.