shadow warrior 2 commits worst sin all
A soft Wang
Quan miro Shadow Warrior 2 , No veig cap videojoc. Veig un decorat que posaríeu en el fons d’un programa de televisió o pel·lícula per comunicar fàcilment que un personatge és un “jugador de hardcore”. Es tracta de detenir-se visualment perquè ataca els sentits com un policia excessiu que rebenta un carrer dur per a la seva possessió. El que passa a la pantalla al mateix temps és gairebé irrellevant. Mantingueu premut el disparador i després expliquen els dolents, geni.
Bombast pel seu compte no és cap problema. El veritable problema amb Shadow Warrior 2 És com de tristor malgrat les explosions. El món se sent sense vida, fins i tot quan està poblat per les forces ciberdemonítiques. Per a tota la seva esplendor visual, els canons senten com a joguines barates i no tenen cap impacte palpable. A part dels números de dany sempre benvinguts, mai vaig tenir un indicador sòlid de la pena que estava patint. Després d'uns pocs minuts dins del món Shadow Warrior 2 , Em sentia picor de que acabés la demostració per poder fer alguna cosa més interessant amb el meu temps.
Aquesta és una vista prèvia que escriu especialment, perquè el meu cervell intenta activar-me Ombra guerrer records al vàter per tal d’encaixar més coses sobre restaurants de caire ràpid. (Gràcies, Doughboys !) Per a un joc amb un combat tan fràgil i sense dents, podríeu pensar que potser tonificaria una mica l'actitud, però Shadow Warrior 2 com si fos el proper gran tirador retro al programa Seriós Sam vena Disposa de més armes de les que es pot agitar un pal, amb tota mena de capacitats d'assassinat mapejades al d-pad, però cap d'ella se sent satisfet d'utilitzar. Només heu de fer la volta en cercle i mantingueu premut el disparador adequat i anireu bé.
Simpatia pels desenvolupadors en un únic punt: notòriament és difícil implementar el cos a cos per a primera persona. Sincerament, no m’esperava gaire del combat katana, cosa que va bé, perquè no vaig obtenir molt del combat de katana. Illa morta no deixa de ser l’únic joc amb una bona combinació de primera persona, i fins i tot l’esquema de control òptim d’aquest joc s’amagava darrere d’una opció de menú. Em van dir Shadow Warrior 2 portaria a terme el tall procedimental, amb enemics retallats en peces basades en les teves accions, però és realment una funció per fer o morir per a un joc on passaràs una gran part del teu temps jugant desencadenant al gat correcte? Vaig notar que les meves escletxes es reflectien en els enemics, però només després que se'm va assenyalar.
Els nivells es generen procedimentalment, el que està relacionat amb el nou joc del joc diable influència. Suposo que hi ha un botí, cosa que implica que aconseguireu millors armes, però realment no vull triturar els nivells per aconseguir armes que no se sentin malament. El so no va funcionar durant la meva demostració, així que potser totes les armes són armes de broma que causen sorolls ràpids quan disparen? Seria força divertit. El problema dels nivells generats procedimentalment és que cap nivell no sentirà mai especial. No hi ha artesania per a la generació aleatòria. No conversareu amb els vostres botons al voltant del watercooler sobre 'un nivell' perquè els vostres nivells seran gairebé idèntics, però només prou diferent per desinflar qualsevol conversa potencial. 'Sí, tenia una estàtua al lloc on veiess un arbre'. Que emocionant.
A qui s’adreça aquest joc? Per què jugaries a un tirador de llançament inferior quan tingués el seu amat crític Condemna està disponible per a centaus a tot arreu on miris? Per què molestar-se a fer un tirador de botins amb armes de porqueria quan? Terres de frontera té un gènere de ferro sobre aquest gènere? Vine al rei, el millor que no et perdis. Shadow Warrior 2 no només faltarà, gairebé no es molestarà a presentar-se.
quin és el millor reproductor de DVD