scum makes me realize how scary real life is
Vida real: el joc
Tot i que m’enorgulleixo d’estar obert a coses noves, un dels pocs estils de joc del que no sóc fan és el gènere de supervivència. Aquests jocs no són semblants a com alguns poden associar la 'supervivència' en els jocs ( Resident Evil per exemple), però fomenta el gaudi del jugador des del fet mateix de viure i sobreviure en un entorn realista.
SCUM és un proper títol de PC que probablement no és per a mi, però he d’admirar la seva atenció al detall. Similar a alguna cosa així Rust, SCUM és un joc on es tracta de caçar animals, elaborar roba i normalment es tracta de combatre la mort a tots els moments. Rust es pot considerar el mode fàcil en comparació amb SCUM , però.
Em vaig asseure amb Josip Barisic (gestor de comunitats per a desenvolupadors Gamepires) i el vaig sentir explicar tots els diferents sistemes de SCUM va ser un autèntic xoc per al sistema. No em vaig adonar que la gent volia un joc tan realista, però suposo que hi ha un nínxol per a tot. Faré tot el possible per desglossar què SCUM es tracta, però no dubteu a fer les mateixes cares confuses que jo durant la presentació.
La història que hi ha al darrere SCUM és que ets un pres a una illa en algun programa de televisió de realitat sobre la supervivència. En lloc només d'intentar fer un joc amb la poca idea de la supervivència, Gamepires s'ha convertit en una cosa tan propera a la vida real com pot arribar a un joc. Haureu de tenir en compte no només els vostres indicadors d’hidratació i resistència, sinó també el contingut de greixos corporals, el consum de vitamines específiques, el pes de la roba, la vostra edat, les vostres addiccions (si en teniu) i fins i tot la quantitat de dents que us queda.
Aquest últim és el més demencial que crec que he escoltat haver estat implementat en un joc. Hi ha diverses maneres diferents de perdre les dents, però si perdeu massa, aleshores ja no es poden consumir aliments sòlids. Vull dir ... merda santa. Allà és una supervivència hardcore.
Fins i tot el mecànic de les addiccions només és una bogeria. Si voleu més repte a sobre de què SCUM ho està fent, pots crear un personatge amb alcoholisme, que tindrà retirades si no beu prou. Fins i tot una cosa com l’edat dels vostres personatges us proporcionarà millors atributs inicials, amb el final baix que us proporcionarà més resistència mentre que la gamma alta us proporciona una intel·ligència més gran. Es tracta d’un sistema molt ben pensat.
el millor tallafoc gratuït per a Windows 10
El millor exemple que em va donar Josip va ser com podríeu començar amb un personatge realment amb sobrepès i, després, crear-los perquè s’incorporessin. Podeu aconseguir-ho de diverses maneres diferents, mitjançant la inanició i la privació d'aigua, a córrer pel món del joc a peu. Aquest món del joc és enorme, fins i tot, amb 144 quilòmetres quadrats. Es traça en una graella de 12 x 12 amb diferents zones centrades en climes únics (com muntanyes, platges, terreny nevat i boscos).
Un altre element del qual Josip està orgullós és el que s'anomena el sistema 'fama'. Atès que altres jocs de supervivència restabliran el teu personatge al morir, Gamepires ha arribat a la idea d'integrar la premissa real en el joc, permetent als jugadors adquirir punts de fama que poden gastar en la mort. Josip va teoritzar sobre com podrien equilibrar el mecànic, ja que li permetia gastar fama a voluntat, cosa que, a la vegada, et permetria jugar o no morir-te sense una forma de recuperar-te amb les teves habilitats. Sembla una manera fantàstica d’incentivar els jugadors a arriscar-se, o fins i tot simplement d’arrencar el títol.
SCUM Es pot jugar en solitari o en línia, amb suport per a fins a 64 jugadors. Josip no és un noi tècnic, així que no va poder confirmar si SCUM s’executaria o no en servidors dedicats. Ell em va dir que l'empresa estaria llogant servidors per als jugadors i que buscaven l'opció per deixar que els individus acollissin els seus propis jocs personalitzats. Aleshores, quan llogueu un servidor, podeu modificar el joc segons les vostres necessitats.
Entre els exemples de modificadors de servidor es podrien incloure l'augment dels subministraments disponibles o simplement convertir el món en una zona de guerra exclusiva. Com que no seria un joc de supervivència sense canons, SCUM compta amb tota una gamma d’armaments amb la mateixa insana atenció als detalls que el creador de personatges. Josip va fer aquesta explicació massiva de com van introduir experts militars per clavar la balística, de manera que SCUM jugarà completament diferent a la gran quantitat de tiradors que hi ha al mercat.
La demostració que s'executa a PAX també era essencialment; un joc estàndard per a l'estil del rei de la muntanya. Si bé la majoria de les persones que van assistir a l'esdeveniment estaven entenent per què va ser això, Josip va dir que els assistents han estat preguntant sobre per què un joc de supervivència només mostra les seves capacitats de mortalitat. Tenint en compte que l’equip de Gamepires està format per 17 individus, el combat és probablement l’únic que poden demostrar realment en aquest moment.
Vaig jugar a una ronda en aquesta modalitat i no tinc ni idea de com em sento al respecte. Les pistoles són certament realistes i es pot morir literalment segons, però el ritme del partit només es va perllongar. Com que no hi havia un temporitzador general, cada equip va poder restablir indefinidament el compte enrere sobre l’objectiu final. Això va provocar un bloqueig que es va produir durant 25 minuts probablement, cosa que és una bogeria per a un partit en què podríeu morir en una sola bala colpejada al braç.
Aquest nivell de dedicació a la vida real encara és impressionant. Josip tenia ganes d’explicar com els altres tiradors no tenen en compte la forma en què les bales penetren en les extremitats i que agafar una bala directament del costat provocaria la mort a la vida real. També em va explicar com una de les representants militars que van portar, va explicar com fer-se disparar amb un franctirador SVD mentre portava una armilla a prova de bala el va colpejar al cul, cosa que encara està intentant implementar.
Simplement no sé fins a quin punt cal anar aquesta atenció al detall SCUM . Els jocs de supervivència ja són un nínxol de públic i això sol semblar atractiu per a un subconjunt més petit d'un grup ja reduït. Josip va dir constantment que no cal que micromaneu les vostres estadístiques SCUM . Si us toca com la vostra vida diària i només teniu cura del vostre personatge, no moriu per inanició. L’únic negatiu serà que el vostre personatge no sigui especialment sa.
Potser la meva falta d’interès pel gènere és el que em molesta el judici. Mai he estat gran en jocs de supervivència perquè em fan pensar massa en la vida real. Puc agafar elements de supervivència lleugers (com Alè del salvatge ), però tenir molt en compte la vida de porcs i recreació de la vida. No vull un joc on, si salto de forma incorrecta, em trencaré el turmell i, a continuació, he de descansar-ho tres dies.
Tot i així, hi ha alguna cosa per a tothom i estic segur que els aficionats d’aquests jocs d’estil hardcore hi trobaran alguna cosa que els encantarà SCUM . Aquest és el joc més hardcore que probablement hagi vist, així que sempre ho recordaré per això.