review wwe 2k15
Rasslin imprudent
La lluita professional era un fenomen cultural quan era més jove. Al tercer grau, les converses a l'escola eren una barreja general de 50/50 bola de Drac Z repetició de fet i que era millor: WCW o WWF. Quan Hulk Hogan va començar el nWo, l'escola era un caos. Recordo els enfrontaments sobre la supremacia de nWo i WCW que van durar dos anys fins que la nWo es va dividir a nWo Hollywood i nWo Wolfpac. A continuació, la saga entre els nens pobres que portaven samarretes blanques de nWo i els pares dels quals no es podien permetre els nous vermells i els nens a qui els pares es podien permetre, van començar a jugar (perquè, duh, Wolfpac de tota la vida).
Però, a mesura que anàvem envellint, la moda de la lluita va abandonar Pokémon , doncs Star Wars: Episodi I: L’amenaça fantasma (costa de creure, però a tots ens va encantar quan va sortir) i la lluita va ser aviat oblidada per la majoria i malauradament relegada a l’estereotip de les escombraries blanques. Tot i això, la lluita continuà, tot i que sembla que avui en dia no té l'estil descarat d'antany. El seu drama és una pàl·lida imitació dels antics de Randy Savage (beneïu la seva ànima), Hulk Hogan, Sting i altres. WWE 2K15 també és una pàl·lida imitació de jocs de més de 15 anys WWF: Sense pietat i WCW / nWven Revenge .
equilibri de càrrega del router sense fils WAN dual
WWE 2K15 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ( revisat) )
Desenvolupador: Visual Concepts, Yuke's
Editor: 2K Sports
Estrenada: 18 de novembre de 2014
MSRP: 59,99 dòlars
L’eix central de 2K15 és el mode MyCareer, on podeu fer el vostre propi lluitador i portar-los des del Centre d’entrenament NXT fins al Campionat Mundial d’Ontreteniment Mundial. Tot i que l’element RPG d’aconseguir punts de VP que es poden utilitzar per ensenyar els vostres moviments de personatges és una mica interessant, els partits per si mateixos són grans molèsties un a un i que es convertiran en spam de la mateixa tàctica per guanyar cada vegada.
El joc permet als jugadors experimentar algunes rivalitats històriques centrades en John Cena vs. CM Punk i Triple H vs. Shawn Michaels. El més interessant d’aquest mode és que si es recreen certs esdeveniments tal com van passar realment, se’l recompensa amb un cicle reduït. Aquesta característica afegeix una mica de pizazz i desafia el que altrament seria un mode desagradable.
Tanmateix, el combat ha sofert canvis massius. Abans 2K15 , WWE Els jocs havien tingut un ritme trepidant al departament d’acció, provocant moments divertits, però imprecisos. Aquesta iteració retarda la lluita a un ritme més realista i els resultats són pèssims. Se sent com els pitjors aspectes Ànimes fosques i els esdeveniments de temps ràpid es combinen per formar un sistema que intenta ser tàctic i acaba sent frustrant. En comptes de fer una bufetada ràpida al pit, la lentitud dels combatents fa que es vegi com si intentessin llançar pesos de 25 lliures els uns als altres. Es va sentir incòmode i no va respondre, a més de perdre les animacions fluides i els models de personatges.
Tampoc hi ha cap evasió o bloqueig: el joc es basa en un sistema de contraatac / reversió basat en el temps. Malauradament, hi ha molt poca indicació de quan necessiteu prémer el botó de contraatac / revertiment de cada atac, de manera que acaba sent un enorme calvari de prova i d'error, de memorització i de sort. Si acabes atacant a la estora o fixat-te, esperes perdre’t les primeres vegades, ja que sortir d’una o una d’aquestes situacions també depèn d’un botó cronometrat.
El nou sistema de resistència arrodoneix les terribles decisions de disseny amb uns personatges ja lents que es van quedar sense vapor ràpidament i es fan encara més lents. Sembla ser el que va invocar una reserva estratègica de resistència en lloc d’un joc d’atrició semblant a la boxa en el qual només intentes mantenir-se lluny del teu oponent fins que es desgasta. Això seria acceptable en un joc de lluita grecoromana real, però en una extravagància plena de drama WWE realment perjudica l'experiència.
Hi va haver alguns punts positius en el joc. Per exemple, he passat una estona decent per crear un personatge personalitzat. Malauradament, hi ha moltes menys opcions quan es tracta de tipus de cos, roba, etc, que fins i tot els antics jocs N64, així que en lloc d’un clon de The Penguin, que portava un barret de gatzoneta, va acabar amb una mena de curt, tot i que encara lluitador de salopetes que podia haver estat el cosí del Pingüí, a qui vaig anomenar afectuosament 'Tinky Boy'.
Assignar els meus nous moviments de personatges era fàcil, en principi, amb cada moviment que es mostra a la pantalla perquè els jugadors puguin triar amb prudència. Tot i això, el conjunt de moviments va ser tan gran que va ser una mica aclaparador i vaig acabar passant amb els valors predeterminats per a la majoria d’ells. El creador de l’entrada també va ser sorprenentment robust, però la manca de personalització de la música i pel·lícules de fons, a més d’haver d’utilitzar les sortides d’altres luchadors o genèriques va treure l’objectiu.
El que converteix el joc d’una experiència de lluita decent i una mica manco a una lluita absoluta és la càrrega constant. A la versió de Xbox One, es necessitava carregar després de gairebé tot. Quan estava creant un personatge i volia canviar-li els cabells, el joc carregat: abans de mostrar les opcions de cabell, després d’aplicar els cabells, vaig escollir, mentre vaig obrir el menú de personalització del color, després d’aplicar el nou color i en sortir del menú de pèl. Això va convertir el que normalment és un dels meus processos preferits en un malson absolut. Per a un joc que no és tot tan espectacular per començar, aquest va ser el cop més important.
Seré el primer a admetre que no he jugat a un joc de lluita des de fa temps. Els meus records de lluita són els descarats, però divertits antics de Hulk Hogan, Diamond Dallas Page, Humanity i aquest tipus. Per ser sincer, la ràpida mirada de John Cena, que està arrebossada allà on els desenvolupadors hi podien trobar espai, em va irritar. Tot i això, estic segur que, per molt que hagin canviat les coses, la mala jugabilitat és el mateix que es feia aleshores, i les decisions de disseny i la rendibilitat d’aquest joc qüestionables tenen una sensació de ganga. Si us pateix una bona estona de lluita, busqueu un altre lloc. Aquesta baixa pel recompte, encara que sigui tu llauna jugar com a Sheamus.
preguntes i respostes d’entrevista d’enginyer de suport tècnic
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)