review warriors all stars
Un gat, un dimoni i un ninja caminen cap a un bar
Ja era hora que Koei Tecmo va permetre que la seva absurda estable de personatges es trobés entre ells. En el passat hem tingut passos lleugers i algunes reunions i separacions lleugeres, però res semblant Guerrers All-Stars .
Abans de fer els ulls, aconsegueixen mantenir un nivell de qualitat que impedeixi només ser 'Fanservice: The Game'. Però alguns pecats recents de Koei Tecmo la contenen, com Totes les estrelles d’alguna manera aconsegueix retrocedir en uns quants llocs on compta.
proves alfa i beta en enginyeria de programari
Guerrers All-Stars (PC, PS4 (revisat), Vita (només al Japó))
Desenvolupador: Omega Force
Editor: Koei Tecmo
Llançat: 30 de març de 2017 (JP), 29 d'agost de 2017 (NA)
MSRP: 59,99 dòlars
Totes les estrelles fa la còpia de seguretat del seu moniker amb el seu repartiment, que prové de tots els racons de les propietats de Koei Tecmo, i no només de les més populars. Destaquen Nobunyaga Oda en forma de gat, William de Nioh (realment entra en el seu compte), Ryu Hayabusa i Laegrinna L’engany sèries (fins i tot aprofundeixen en la seva història, incorporant aventures romàntiques). Això serà un punt de venda per si mateix, però tot es tracta de la malla que fan.
eines d’integració i lliurament continu
El banter és on és, i Omega Force va ser intel·ligent per combinar herois amb una mentalitat similar: veure William lluitar al costat d'un altre ninja només té sentit, i Oda, un dimoni, aliar-se amb la filla del diable Laegrinna també ho fa. Tenint en compte que la història es reparteix en tres clans i 12 personatges principals (que es poden canviar a mitja campanya), hi ha moltes oportunitats per a coincidències molestes i estranyes: és la força més gran del joc.
Tot això està recolzat per un sistema de partits que implica persona -execució de bons i paràmetres de 'consideració' amb els seus associats. Va més enllà de la majoria Guerrers jocs, augmentar les habilitats i les estadístiques d’equip, però mai no arriben a un punt en què sentia una veritable afinitat amb ells com a resultat de les meves accions; qualsevol reacció emocional estava directament relacionada amb la meva història anterior amb aquest personatge. No és com si hagueu de dialogar per picar, sinó petites interaccions que foren dissenyades amb cura. Val la pena jugar a tots els personatges només per veure qui acaba.
L'excusa narrativa per aconseguir que totes aquestes persones siguin en una 'habitació' implica criatures de gats i convocar herois i vilans contra la seva voluntat real Esgrima valenta Musashi tipus de manera. És un truc suficient, ja que realment no hi ha cap motiu per a això, i es pot saltar qualsevol cosa i tot. Potser no voler però, per omitir la història Totes les estrelles és a la part més curta de Guerrers jocs.
Haig d’afegir relativament, perquè si un camí de ruta crític només pot trigar 10 hores més o menys, hi ha molts finals, un “veritable final” per procurar i moltes sorpreses interaccions en què presenciar. D’aquesta manera, la durada és un benefici, ja que realment no té l’oportunitat de perdre el temps. Tanmateix, no hi ha cap múltiple de cap tipus, ni tan sols en línia, i la manca d'un mode gratuït és realment picant. Tot i que puc fer front a una falta de multijugador, el mode gratuït és el meu pa i mantega, i desitjo poder agafar qualsevol personatge que vulgui en un passeig sense cordes.
generador i contrasenya de comptes de Gmail falsos
Tothom, des del lluitador més tradicional fins al que posa trampes i llença articles còmics com pells i cors de plàtan, és divertit de jugar. Us recomano augmentar la dificultat perquè les coses puguin obtenir més agitació, ja que us veieu obligats a utilitzar més del vostre arsenal per sobreviure. Especialment cavo la finestra curta del dodge integrada després d'atacar, ja que el botó X es duplica com a salt. Aquella idea 'superior a la mil' que va començar amb la primera Guerrers està epitomitzat per Rush Stars, un nou últim tipus que comença a cada nivell i guanya més de cada 1.000 morts. És pura absurditat, ja que el vostre equip us alegra mentre ho feu a la pantalla i el caos resultant us mostra un saqueig.
L’estructura de la missió és una mica més casual. Totes les estrelles 'El mapa del món és una idea benvinguda, però està ple de qualsevol cosa que va des del treball ocupat fins a missions legítimament desafiants, com a conseqüència de la primera. Tot és una mica complicat, com un grup de pins Ubisoft, i jo prefereixo els Hyrule Warriors concepte d'un mapa deliberat basat en quadrícules amb un objectiu final clar. Les cerques generalment es redueixen per 'matar aquestes coses' i no hi ha cap sentit real de l'agència al centre neuràlgic. Al principi sembla aclaparador, però lentament es torna més apte.
La piscina enemiga de qualsevol mapa donat és una mica més ràpida. De vegades obtindràs un munt feixuc de monstruositats Ninja Gaiden que van lluitar i, en altres nivells, hauràs de contracartar contra els genèrics Totes les estrelles soldats de gats. Mentre feu tot el que hi ha més botes per perseguir com a targetes i articles d'heroi (que es poden elaborar), més vincles per formar i habilitats per desbloquejar. De nou, la màgia real es troba en reemplaçar la història des de diferents perspectives i simplement gaudir del sistema de batalla.
Guerrers All-Stars és divertit ximple, ja que la història mai no es pren massa en serio ni els cameos. Però, durant el procés, s’han disparat algunes graves enormes que esperem, en detriment d’un projecte d’aquesta escala. Realment desitjo que no hagués de ser una situació tampoc.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)