review unit 13
Es considera que Zipper Interactive ha fet un treball força exemplar a l’hora de proporcionar experiències de consola de grapats en un format portàtil. Malgrat les limitacions d’entrada de PlayStation Portable, Zipper va poder llançar-se SOCOM: Fire SEAMs de la Marina nord-americana Fireteam Bravo a una acollida positiva, i va desenvolupar una seqüela un any després.
PlayStation Vita elimina la necessitat de comprometre's amb els seus doble pal analògic i la seva tecnologia tàctil, cosa que permet a Zipper crear un aspecte encara més autèntic SOCOM experiència. Zipper certament ha aconseguit apropar-se, tot i que amb una nova IP, estrenant al nou sistema amb Unitat 13 .
Unitat 13 (PS Vita )
Desenvolupador: Zipper Interactive
Editorial: Sony Computer Entertainment
Estrenada: 6 de març de 2012
MSRP: 39,99 dòlars
Unitat 13 podria ser considerat un successor espiritual de SOCOM , donat que juga de forma semblant i gira entorn dels mateixos escenaris basats en els militars, tal com es va veure als títols anteriors de Zipper. En el fons, es tracta d'un tirador militar basat en cobertes i no té una ambició més alta que el de ser només això. Si us agraden els tiradors militars, segur que heu arribat al lloc adequat. Si no ho fa, podeu iniciar sessió de manera segura.
Què fixa Unitat 13 a part no és tant la manera de jugar, sinó la manera com es presenta. En lloc de deixar que qualsevol història real es trobi pel camí, Unitat 13 es divideix en diverses missions que poden ser jugades fora de seqüència i una selecció de personatges amb el seu propi conjunt d'armes i habilitats. Definitivament, hi ha una premissa sobre un grup d’elit de soldats i alguns terroristes, però tot plegat és fàcil. Hi ha trenta-sis missions principals, tot i que la majoria queden bloquejades fins que no s’hagin derrotat altres missions, i cadascuna es pot jugar en solitari o amb un soci de cooperació en línia ... sempre que els jugadors introdueixin un passi en línia.
Les missions no són simplement un cas de disparar tot allò que es mou. Hi ha diversos objectius a complir en cada nivell, que van des d'assassins fins a rescats fins a la retirada de bombes. A més, les missions es divideixen en categories especials, cadascuna amb les seves pròpies condicions úniques per a la victòria o el fracàs. Aquestes categories (Acció directa, Cobert, Termini i Elit) estan dissenyades per explotar els punts forts de determinats personatges i poden ser molt estrictes sobre les seves condicions.
L’acció directa és el tipus de missió més senzill, basat en múltiples objectius sense restriccions específiques. En les operacions encobertes, els jugadors no poden treure cap sistema d'alarma ni deixar-se veure per les càmeres, i hauran de treure enemics ràpidament si es troben. El termini estableix un límit de temps estricte en el reproductor i afavoreix els personatges que poden empaquetar molta força de foc. Elite és, amb molt, el tipus de missió més difícil, ja que s'ha superat la capacitat de recuperar passivament la salut i els jugadors només es poden curar en punts de control específics. Tenint en compte quantes poques vinyetes fins i tot el personatge més difícil poden absorbir, generalment és una bona idea no xocar mai i pot ser tan difícil com sembla.
com obrir un fitxer jar
A més de les trenta-sis missions principals, també hi ha nou operacions de gran valor objectiu, desbloquejades en obtenir estrelles de classificació en les etapes regulars. Aquests assassinats especials llancen els jugadors contra soldats terroristes cada cop més protegits i gairebé actuen com a caps. Es fan un repte molt ràpid i representen alguns dels obstacles més grans del joc. Un cop batuts, poden ser enviats a altres jugadors que potser no els han desbloquejat encara que és una característica interessant.
Aquesta impressionant selecció de contingut es completa amb un repte diari. Aquesta és una missió única que es pot obtenir i completar un cop al dia accedint a la xarxa de PlayStation. La missió diària, així com la resta de etapes, estan juntes per les taules de classificació locals i mundials, de manera que els jugadors estan constantment competint per obtenir les millors puntuacions de les missions. Per als jugadors més competitius que hi ha fora, els reptes diaris només haurien de proporcionar un valor de reproducció gairebé infinit.
Parlant de la qual, cadascuna de les missions disponibles es pot jugar en mode 'dinàmic', que randomitza els objectius i torna a afegir tanta reproducció com el jugador pugui suportar-se. Cadascun dels personatges del joc també es pot anivellar deu vegades, obtenint habilitats de puntuació úniques i desbloquejant armes o actualitzacions addicionals. Cal dir que Zipper va fer un gran treball per proporcionar moltes coses per fer.
L’estructura de Unitat 13 és excel·lent i s’adapta perfectament a una experiència portàtil. Tanmateix, un cop trencada la carn del joc, les coses són menys consistents. Es tracta, en la seva majoria, d'un sòlid tirador basat en la coberta amb un objectiu agradable, si es pot preveure, d'objectius i una gran quantitat de terroristes emmascarats per matar. Les missions d’acció directa i encoberta són especialment entretingudes, com també és el sistema de puntuació que premia constantment els jugadors per trets de cap, la eliminació de bombes i mètodes més saborosos per treure l’enemic. Tot i això, els pics de dificultat aleatòria, el comportament enemic tacat i diverses missions poc pensades resulten tant frustracions com diversió.
quin és el meu nom d'usuari i contrasenya del router
El comportament enemic en determinades missions pot ser especialment irritant, sobretot en nivells on faran brossa constantment la sala amb granades. Pitjor encara és el fet que aquestes granades tinguin un radi bastant gran i matin el jugador si es col·locava en qualsevol lloc. Els enemics tampoc no tenen por de trencar cobertura i d'assetjar el jugador amb soldats que ofereixen escopetes que converteixen els personatges en kibble en pocs segons i, fins i tot, hi ha etapes en què els adversaris es repeteixen. Aquests petits trucs tampoc són aleatoris, ja que han estat dissenyats específicament per a determinades missions i fan que aquestes missions siguin objectibles.
No serveix per res que, tot i tenir diversos personatges per escollir, només siguin útils un bon grapat. De fet, el personatge de Gunner hauria de ser l'opció predeterminada tot excepte missions encobertes. Unitat 13 'útil' recomana un operatiu per a cada etapa, però les seves recomanacions s'ignoraran en gran mesura. Ho sentim, però el capell amb l'escopeta dissenyat per a trobades properes no té lloc en un nivell d'elit ni, de fet, cap nivell, tenint en compte com el combat està dissenyat per matar només aquells que no es mantenen a una distància sàvia de l'enemic.
De vegades, les estrictes restriccions a les missions Deadline i Elite poden provocar fracassos tan molestos que cal resistir-se a tirar la Vita a un mur. Fins i tot sense les dures condicions que ha imposat el jugador, no són tan divertits. Se senten innecessàriament estressants i valen més la feina que qualsevol cosa agradable, sobretot en les missions més llargues que poden trigar un temps considerable a fer-ho. Si bé les etapes encobertes estan ben pensades i l’acció directa proporciona una excitació senzilla i sense embussos, els dos modes alternatius poden suposar un autèntic arrossegament.
Dit això, no obstant això, la funció de cooperació té una durada considerable per mitigar aquests problemes i és molt recomanable que entri a Deadline i Elite amb un soci. No només les missions avancen molt més ràpidament amb dos canons encesos, els enemics poden ser rebutjats de manera intel·ligent i els jugadors són capaços de reviure els uns als altres, proporcionant una apreciada segona oportunitat per aconseguir una victòria. Aquest avantatge addicional permet que cada missió sigui molt més agradable, sobretot pel fet que els micròfons integrats i els altaveus de Vita es poden utilitzar per oferir un xat de veu sorprenentment efectiu. Els jocs cooperatius funcionen sense problemes, tot i que vaig haver de restablir la meva Vita per tal que la confecció de partits funcioni en un moment determinat i, en general, es pot divertir molt junt amb un amic per aconseguir aquests objectius.
S'ha de reservar una altra nota de lloança Unitat 13 controls de. Com era d’esperar, Zipper ha aprofitat l’entrada ampliada per proporcionar una experiència tradicional, amb un objectiu de mà dreta que serveix el tipus d’experiència dels tiradors que esperen els jugadors. Tot i això, el que realment m’impressiona és l’elegant manera d’integrar els controls tàctils al sistema. Els jugadors poden tocar un símbol a la pantalla per llançar una granada i també apareixen icones contextuals a banda i banda per polsar botons, desarmar bombes o volar sobre coberta. Aquestes icones han estat ben posicionades a la dreta mitjançant els botons del teclat D i de la cara, de manera que se senten com una extensió natural dels controls normals i són increïblement còmodes d'utilitzar. Juntament amb Atac de pits mutants , El rendiment de debut de Zipper és un exemple brillant de com es poden utilitzar els controls tàctils per millorar un joc, en lloc d’introduir-se en el camí. Tot el que cal és una mica de subtilesa, i crec que Zipper ho ha manejat de meravella.
Unitat 13 no és exactament No reconegut: Abisme daurat , però està molt lluny del joc Vita més pèssim del mercat. Tot i que els entorns són força escassos i mundans, els models de personatges són molt detallats, i hi ha algunes explosions adequades en els moments adequats. He notat alguns cops visuals, sobretot amb els soldats enemics encallats en una animació de transició de portada, saltant i baixant ràpidament fins disparar. Els jugadors malalts de trets militars marrons tampoc no seran deixats veure per la direcció de l'art, cosa tan corrent i poc marcable com qualsevol altra entrada del gènere.
És difícil dir-ho amb certesa, tan aviat en la vida de la Vita, sigui o no Unitat 13 serà un joc essencial. Encara no hi ha experiències comparables amb les quals treure i, mentre que el joc de Zipper impressiona amb la seva presentació ràpida i els controls ben implementats, no s’explica com es veurà al costat de jocs similars publicats en el futur. És el millor que PS Vita podrà donar al gènere dels tiradors en tercera persona, o bé vindrà alguna cosa millor per fer que aquest joc tingui un aspecte obsolet i pobre?
Aquestes preguntes es plantegen perquè cal decidir quina Unitat 13 Els contratemps són el resultat del disseny o del maquinari, i no hi ha manera d’explicar com es mirarà enrere. Dir que és fantàstic 'fins que els tiradors portàtils van' es convertirà en una tonalitat retroactiva si es compleix un estàndard molt superior en el futur. Ara mateix, Unitat 13 és inequívocament el millor tirador portàtil disponible, en gran part a causa de la PlayStation Vita i els seus nous controls. No obstant això, hi ha certament diversos problemes agreujants amb l'estructura de la missió, i el joc en si és bastant corrent i és probable que es consideri altament oblidable pels estàndards de la consola domèstica. Unitat 13 és el millor perquè ho és primer , no necessàriament perquè és especialment gran.
Tenint això en compte, només es pot mirar realment allò que ofereix pel seu compte, ara mateix, i es tracta d’una col·lecció elegant i estructurada de missions de tir portàtils que no prendran foc al món, sinó que proporcionen sens dubte algunes emocionants de mà. Quan Unitat 13 és divertit, realment és molt divertit. Quan Unitat 13 no és divertit, és massa com un treball dur. Tanmateix, en general, la revetlla supera la ràbia i una vergonya de contingut, sense oblidar-nos d'una acció cooperativa fantàstica, la primera sortida Vita de Zipper Interactive fa una victòria neta.
En els propers anys, Unitat 13 probablement no es recordarà per molta gent, però, ara mateix, és un bon indicador de com serà el futur de les experiències equivalents a la consola al portàtil més nou de Sony. El futur sembla prometedor.