review titanfall assault
quina empresa és actualment líder en serveis d’allotjament web basats en el núvol?
Victòries barates
Estic tancant al nivell 11 de Assalt de Titanfall . Durant el mes passat, el vaig iniciar en el temps lliure, xocant amb la gent mentre lluitem pel control dels tres punts de control suficientment llarg per aconseguir la victòria. Veig que l’èxit es va arrabassar de les meves mans als darrers segons d’un partit i desbordi el meu oponent amb la combinació perfecta de cartes per aixafar el seu exèrcit. Hi ha una oportunitat increïble de recórrer i retrocedir dinàmic als bells camps de batalla, però, per desgràcia, aconsegueixo la majoria de les meves victòries llançant estratègia per la porta i només sent el forat més gran.
Assalt de Titanfall (iOS, Android (revisat en un iPad))
Desenvolupador: Particle City, Respawn Entertainment
Editor: Nexon
Estrenada: 10 d’agost de 2017
MSRP: Free-to-play w / Microtransactions
Per a alguns jocs, no hi ha cap problema que publiqui una revisió abans o poc després del llançament. Assalt de Titanfall no és un d’aquests jocs. Si bé el nucli de l'experiència continua sent el mateix que ho vaig fer quan vaig escriure per primera vegada, ara és menys frustrant. Una comunitat comença a desenvolupar-se al voltant del títol. Ja no deixo de trobar un rival per jugar. Al nivell 10, em trobo incapaç de jugar el temps suficient per assolir el límit XP diari que em va molestar els primers dies de llançament. Els pilots i els titans dels meus oponents són més diversos que abans, i la varietat en l’escenografia dóna una il·lusió ben rebuda d’estratègies especialitzades.
Si no heu llegit la meva darrera publicació al joc, permeteu-me resumir-la per vosaltres: Assalt de Titanfall està més implicat Clash Royale . Dos jugadors s'enfronten a un camp de batalla amb tres punts de control, una base domèstica i una torreta domèstica. Els guanys són de dues maneres: o controlo els punts de control durant un cert temps o destrueixo la base de casa del meu oponent, aquesta última és tan rara que només recordo dos casos en les meves desenes de partits.
Cada jugador té un joc de pilots, targetes de suport i Titans. Els caràcters humans han de fer-se càrrec dels punts de control, però no han de sobrepassar-se un cop s'hagi reclamat. Cada carta té un cost associat a ella que està lligat a un comptador d'energia que reomple constantment i els pilots i els titans només poden estar en joc un per un. Això m'impedeix duplicar-me amb els titans superposats, però em permet jugar tants sentinelles com puc a qualsevol lloc del mapa, tant si controlo la zona com si no. Els partits poden tenir una durada de quatre minuts amb els titans desbloquejats un minut i un impuls en el comptador d'energia a la meitat.
Ara mateix em sento bé amb la meva plataforma principal. Quatre setmanes de joc Assalt de Titanfall fora de lloc, obtenint els avantatges de les caixes de botigues que guanyo o aconsegueixo a través de la victòria, els avantatges d’adopció primerenca, completar la cerca diària o simplement iniciar sessió, em permet construir un equip prou fort com per guanyar contra aquells que òbviament paguen diners per guanyar. Són les persones que vénen a mi amb soldats piro, que fan servir flama i foc per encendre els gruixuts i pilots massa estúpids per sortir del camí. O d’alguna manera han estat capaços d’assegurar suficients targetes per fer una centinela de coets de nivell 7, possiblement l’arma més barata que he trobat fins ara.
Si sembla que podeu pagar per guanyar aquí, aquest és el punt en el qual arribo. Sabeu que la bona sort pot ajudar a superar molts obstacles, inclosa la IA pilot que sempre intenta matar-se, però a vegades no hi ha una estratègia sòlida que pugui competir amb un pla d’unitats d’alt nivell. A les meves setmanes de joc, no aconsegueixo incloure un únic Titan Pyro ni un pilot a cap dels botons que em reben, tot i que un anunci em fa saber que en puc comprar amb diners reals. A la meva col·lecció tampoc hi ha unitats d’escut i cap mena de coets, sinó que hi ha molts pilots habituals que actuen com a farratge per a les lentes flames de un robot combustible.
De vegades em deixo contra equips que possiblement siguin la Marea Crimsonera del joc, armat fins a les dents amb alt nivell i prop de cartes imparables. Si la persona sense rostre que hi ha a l'altre costat que sosté un cobert és intel·ligent, podrà eliminar-me sense cap problema. Altres vegades, per la sort o per la seva desgràcia, sóc capaç de trobar la manera d’agafar-les, literalment.
Per tanta estratègia que vull creure és en aquest joc, la mateixa tàctica continua aixecant el cap: simplement aixafar el rival. Puc deixar caure targetes de suport, com ara gruixuts, a qualsevol punt del mapa. El deixo sobre un oponent i em fa mal. Així ho faig. Deixa cartes de suport i Titans directament sobre els meus adversaris. Jo els agafo i em fan el mateix.
Potser aquesta és una estratègia, la màxima estratègia clau per guanyar, però només veig que és un pols quan afegeixo una altra entitat a la columna de guanyar. No em sento intel·ligent o intel·ligent o tàctic quan prenc el control d’un punt de control perquè em van deixar caure algunes picades de coets i una centinella. És massa fàcil. No importa el mapa on jugui, i a mi m'encanta la gran varietat que se'm dóna aquí, mai no he de treballar molt per guanyar. Quan perdo, puc veure que surt d’una milla de distància. Una superació ràpida del mesurador d'energia al començament del partit pot ser difícil de superar. Però quan guanyo, no tinc sensació de triomf. Les victòries que provenen del darrere proporcionen una satisfacció suficient, però quan destrueixo el meu oponent perquè he pogut posar dues torretes, gruixuts de metralladores i grunyits de coets en una zona que els impedeix fins i tot desafiar-me, no hi ha cap emoció.
Mai sento que realment guanyo les meves victòries Assalt de Titanfall i és per això que probablement deixaré de jugar d’aquí a poques setmanes. Les estratègies simplement volen dir qui pot fer caure els més titans i les ganyotes a l'altre en la més ràpida successió, aixafant-los com un poderós Monty Python peu. No crec que aquesta sigui la intenció dels desenvolupadors, però és certament, segons la meva experiència, com es guanyen i es perden la majoria de partits.
(Aquesta revisió es basa en una versió minorista del joc descarregada gratuïtament des de l'App Store.)