review the amazing spider man
Quan hi ha una pel·lícula nova a l'horitzó, Activision sol estar de trucada per portar-nos un enllaç obligatori del videojoc. Tal com és la creença de l’enllaç obligatori del videojoc, el producte s’aconsegueix, esqueixat, poc impactant i interactiu. És la llei irrefutable d’aquests productes amb llicència. És una llei que no incompleixes.
A no ser que ho siguis El sorprenent home aranya que, malgrat tot va en contra, i davant dels sistemes de joc extrets a l’engròs d’un joc amb llicència rival, en realitat aconsegueix ser força bo.
El sorprenent home aranya (PC, PlayStation 3, Wii, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Beenox
Editor: Activision
Llançat: 26 de juny de 2012 (PC del 10 d’agost de 2012)
MSRP: 59,99 dòlars
Curiosament, El sorprenent home aranya no es basa tant en la propera pel·lícula del mateix nom com en un epíleg als esdeveniments de la pel·lícula. No parlava gaire de la trama, centrant-se principalment en una nova història després de les revoltes de Lizard's Manhattan, però s'ha d'avisar que hi podria haver regals menors. Si no és que, per algun motiu, treballes amb la impressió que el Llangardaix derrota a Spider-Man al final de la pel·lícula, no hi ha cap raó que aquest joc arruïni la teva experiència teatral.
Curt Connors (la meitat humana del llangardaix) és encarcerat quan Oscorp comença a destruir tota la seva investigació entre espècies. La nostra aventura comença amb un passeig en primera persona pels laboratoris científics d’Oscorp, on Peter Parker i Gwen Stacy s’enfronten a cara amb algunes de les creacions més inquietants de la companyia: el rinoceront mig humà, Scorpion i Vermin. Naturalment, tot l'infern es desfà poc després de l'arribada de Parker i els híbrids s'escapen, juntament amb la malaltia altament contagiosa que porten, que pot convertir els humans regulars en monstres d'espècies creuades.
Com a història, El sorprenent home aranya La història de la ciència no ha estat gaire atractiva, tot i que obté punts per a una bona representació d'Alistair Smythe. La resta d’oponents de l’Spider-Man (els esmentats rinoceronts, Scorpion i Vermin) són més aviat decebedors perquè no ho són de veritat els mateixos personatges dels còmics. Comparteixen noms i vagues semblances, però són monstres sense ànim que només tenen similituds temàtiques i existeixen principalment per tal de superar la llista de caps. Tenint en compte això, el joc fa el que se suposa que hauria de fer: proporcionar algun tipus de conflicte per a Spider-Man que es pot i es descartarà fàcilment quan la pel·lícula aconsegueixi la seva inevitable seqüela.
Sorprenent proporciona una sana barreja de seccions interiors i del món obert, amb Spider-Man que es perfila per Nova York i entra a entorns interiors per dur a terme missions crucials. La senzilla capacitat de girar pels carrers i els gratacels de New Work és tan agradable com sempre, ajudat per unes visuals sorprenentment agradables i animacions fluides. L'ajuda al web-slinger en la seva cerca és una nova potència de 'Web Rush', que permet a Spidey desfermar-se des de parets fins a sostres fins a llocs predeterminats amb només prémer un botó. També es manté premut el botó per retardar el temps i seleccionar amb més cura les destinacions i els objectius enemics a qui es pot introduir un dany extra. Tot i que Web Rush serveix com a nou i interessant mode de transport i augmenta molt bé els moviments tradicionals que es mouen per Internet, els jugadors experimentats podrien notar-ne alguna cosa, i, un cop ho fan, tot el que fa és un lloc: això és bàsicament. Batman: Arkham City , amb Spider-Man a favor del Dark Knight.
Dir que el joc copia Rocksteady's Arkham els jocs són per dir-ho suaument, ja que Beenox ha depurat essencialment tot el que pogués fer del rival de la indústria de Spidey. La web de pressa és El ganxo de Batman, però aquesta és la primera semblança. El sistema de combat també s'ha extret a l'engròs Arkham , amb els botons de jugadors que es mostren barrejant i colpejant contraatacs tan aviat com veuen una pista visual a la pantalla. Hi ha trobades de caps imitant la lluita de Batman contra Bane Asil d’Arkham , hi ha enemics blindats que s’han de saltar i colpejar a l’esquena. Fins i tot hi ha seccions de fotografia en què els jugadors fan fotos basades en vagues pistes, als reptes de The Riddler.
Amb molt, l’enllaç més significatiu entre ells Spiderman. Home-aranya i Arkham arriba a les seccions predatòries. Igual que Asil i ciutat , Parker entrarà a les habitacions en què patrullen matons fortament armats i se'ls ha de treure un per un. Si Spidey està exposat massa temps, els guàrdies obriran foc i es morirà bastant ràpidament. Tot i això, pot colpejar un botó d’escapament ràpid per saltar de nou a les ombres (de nou, de la mateixa manera que Bats) i reprendre la seva caça a mesura que els enemics es tornin més paranoics i panics. El mimetisme que apareix a la pantalla és totalment descarat fins al punt on Beenox tenia per saber que el trobaríem vist i no ens importava.
La cosa és, però ... Tampoc m'importa. Autòctona o no, el joc funciona amb el rastrejador de paret situat per a la croada encaputxada. Amb Parker capaç d’arrossegar-se a gairebé qualsevol paret i sostre, li ha donat més flexibilitat que Bruce Wayne, i mai resulta insatisfactori desembarcar un dolç enderrocat furtiu, emparant-se a adversaris sense voler i arrossegant-los a les basses. El fet és que el mateix signe depredador que va funcionar tan bé per a Batman és igual de perfecte per a Spider-Man, i com que Beenox l'ha utilitzat bastant maleït, no puc fallar ni una mica l'estudi.
Certament, li manca una mica del poliment i la seva estanquitat Arkham jocs. La càmera, en particular, pot resultar força incòmoda, sobretot quan Parker es queda enganxat als sostres. Pot ser bastant difícil navegar pels entorns, sense cap mini-mapa per a entorns interiors i el canvi de perspectiva constant ja que el jugador recorre diverses superfícies pot ser força desorientant.
El sistema de combat, a més, no fa una feina tan bona per proporcionar comentaris als jugadors, i les pistes visuals habituals de Spider-Sense poden ser una mica massa subtils i breus per ajudar eficaçment a combatre els atacs contraris. Amb la màxima flexibilitat de Spider-Man en l’àmbit furtiu, alguns jugadors poden trobar que l’acció tampoc és molt difícil. El joc rarament proporciona molta forma de resistència, existent únicament per fer que els jugadors se sentin com a badasses, cosa que treu força bé.
El sorprenent home aranya es diferencia de Arkham City en diverses lluites impressionants pel cap obert, ja que Spidey agafa les 'Spider Slayers' de Smythe i altres maquinàries retorçades. Alguns d'aquests robots són de gran abast, exigint a Parker que es desplaci per blocs sencers de la ciutat, ja que serp de metall gegantesc i altres criatures destrueixen la meitat de Nova York per intentar arribar-hi. Un cop més, aquestes batalles no són massa dures i la majoria d’elles comporten accions repetitives (disparar teranyines, presses al punt feble, botó de martell, repetir), però l’escala pura d’aquests conflictes encara aconsegueix mantenir cada lluita emocionant i fa que el llibre sigui excel·lent. -met a seccions interiors metòdiques.
eina per provar el servei web de descans
El joc principal trigarà entre sis i vuit hores a combatre, però hi ha un munt de contingut opcional perquè les coses funcionin més. La ciutat està plena de vianants malalts, petits delictes i persecució de cotxes per fer front, i hi ha missions laterals que Parker pot desencadenar per trobar noves actualitzacions per a les seves capacitats de combat. Bruce Campbell també està a la seva disposició per oferir alguns 'Xtreme Challenges' que consisteixen en pantalles acrobàtiques, curses cronometrades i altres distraccions. Hi ha moltes coses per fer, tot i que moltes de les tasques que s’ofereixen es repeteixen de forma important.
El sorprenent home aranya és un bon joc, però ser encadenat a la pel·lícula la retreu dolorosament. No és capaç d'introduir cap personatge icònic en cap context real i obligat a treballar en la part posterior de la trama de la pel·lícula, es té la constància de sentir que aquest joc està restringit i mai no es permet allò que es podia. Es necessiten moltes coses bones Arkham , però un aspecte que no pot explotar és l’ús encertat de la galeria d’un enginy. Un dels majors goigs de Asil d’Arkham i ciutat esperava esbrinar quin vilà es convertiria al costat, o quina ubicació memorable seria descoberta. No hi ha res d’això, lligat com és per un univers que només ha introduït Kurt Connors com un veritable antagonista. El fet es fa encara més agut quan un s’adona que ni un sol membre del repartiment de la pel·lícula es presenta per proporcionar cap veu que actua: això podria haver estat cosa pròpia i hauria de han estat, però han hagut de tirar-se a Hollywood en nom dels diners.
Els diners són què El sorprenent home aranya farà, i es mereixerà una mica d’aquests efectius. Tot i això, alguna cosa em diu que aquest joc és simplement establir-se com a base per a un millor producte en algun lloc de la mateixa línia. Em sorprendrà si Activision no anuncia un joc autònom de Spider-Man en el futur, agafant els elements d’aquest títol i posant-los en una cosa que pugui aprofitar-los molt millor, amb una història més original i una gamma més àmplia de personatges. L’editorial seria estúpid que no, perquè el que tenim aquí és divertit, i podria ser realment genial si s’aplicava a un títol més flexible.
A qualsevol preu, El sorprenent home aranya no deixa de ser un bon joc, fins i tot si té una mala oportunitat creativa. Es roba liberalment a la ratapinyada, però ho fa amb un alt nivell d’habilitat i estil que pot perdonar. Si alguna vegada has jugat a algun Arkham jocs i heu sentit que us divertireu més en blau i en vermell que en negre, aleshores El sorprenent home aranya us proporcionarà un munt de diversió inofensiva durant unes bones hores. Com que això és millor que ho han fet la majoria de jocs de Spider-Man els darrers anys, estic content amb això.
Feliç, però, certament, anhela més.