review syndicate
Starbreeze Studios certament es va convertir en cap quan va donar a conèixer els seus avenços en una novetat Sindicat el joc, tot i que lligat a molts d’aquests caps eren cares espantoses amb esports de fàstic. Sindicat és un altre joc de PC clàssic que s'ha 'modernitzat' mutant en un shooter en primera persona.
La violència isomètrica tàctica del clàssic títol de PC de Bullfrog de 1993 és un record llunyà en un shooter que deu més Deus Ex i BioShock que qualsevol cosa produïda per l’antic estudi de Peter Molyneux. El món de Starbreeze és el que heu vist abans, no perquè recordeu el joc en què es basa.
Sindicat (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisat))
Desenvolupador: Starbreeze Studios
Editorial: Electronic Arts
Estrenada: 21 de febrer de 2012
MSRP: 59,99 dòlars
Sindicat La campanya narrativa fa que els jugadors es despertin emmanillats a una cadira mentre un estoig emmascarat reordena la seva cara amb el puny. La raó d’estar-hi és vaga, però realment no importa, ja que no fa gaire que us heu deslliurat i començat una petjada d’assassinat sociopàtic que es pot o no estendre als crits dels vianants. Això és el que Sindicat La campanya és com de principi a fi, seqüències sense conseqüències, tan vagues com inútils. Després la matança.
Això no seria dolent, si no fos pel fet Sindicat vol que creguis que és més que això. Gran part de la història està farcida de moments d’exposició en què personatges inescrutables diuen coses misterioses, amb l’esperança que realment creguis que passa alguna cosa important. La trista veritat és, res sempre important passa. Els personatges parlen obturadament i fan al·lusions ambigües a horitzons més interessants, no perquè siguin indicis d'una revelació que deixa caure la mandíbula (mai no arriba), sinó perquè realment no tenen res de valor.
De fet, la narració de sis a set hores del joc es pot resumir en una frase: Treballes com a agent d’una empresa que, sorprenentment, és el dolent. Tot dins d'aquest escenari és simplement un intent de copiar moments destacats d'altres jocs, com ara Deus Ex , mentre que el protagonista intenta desesperadament imitar Andrew Ryan. Quan el joc arribi a la seva conclusió infuriosament amorfa, es veuria molt difícil anomenar un únic punt argumental que no fos un trop.
Afortunadament, hi ha molta violència entre els fragments de la història fluïda i és una mica més atractiu que l'escriptura. Com a agent cyborg, els jugadors estan armats amb un nou avenç tecnològic, el xip DART 6. Aquest xip atorga al nostre silenci protagonista una sèrie de millores físiques, així com la capacitat de 'incomplir' la maquinària i la psique humana. Aquest mecànic d'incompliment és Sindicat L'as al forat, tot i que també és la seva muleta.
modelatge dimensional al magatzem de dades amb exemple
L’incompliment es realitza prement un sol botó mentre es mira l’objecte desitjat. Si es mira un ordinador, es pot piratejar per obrir portes o fer-se càrrec de les torretes automàtiques. El trencament és fonamental per trencar els escuts de diversos enemics i, fins i tot, pot desarmar granades. A mesura que els jugadors avancen, també desbloquegen habilitats especials per trencar una força contraria. El backfire fa explotar les armes dels oponents, enderrocar-los i fer mal. El suïcidi farà que un enemic mantingui una granada viva a la mà, traient-se a ell mateix i a tots els veïns de la batalla. Mentrestant, Persuade pot obligar un enemic a girar la pistola als seus camarades abans de posar-li un forat al seu propi cap.
L’agent també té accés a DART Vision, que alenteix el temps i torna als enemics en taronja contra ambients negres per fer-los objectius fàcils. DART Vision també es pot veure a través de parets, donant-li un avantatge tàctic en qualsevol situació, tot i que necessita recàrrega freqüent perquè els jugadors no puguin marxar durant tot el joc.
Posseir la capacitat de veure a través de parets i causar força entre les forces d'un sindicat rival és sens dubte gratificant la primera vegada que ho fa, però aquest és el problema, que es fa massa vegades i el foc inicial es desgasta. No només això, sinó Sindicat mai aprofita les seves idees per crear escenaris únics per a la seva implementació.
Per exemple, no podeu veure a través de parets i trobar enemics abans de trobar-los per suavitzar els objectius. Els adversaris solen generar nomes després heu entrat en una zona de combat molt oberta, que perjudica totalment el punt de DART Vision i limita l’aplicació d’habilitats d’incompliment. Els usos del talent de l'agent, sempre veritablement empoderadors, gairebé sempre s'escriuen i no són improvisats en nom d'un jugador. El combat principal és sòlid, però repetitiu, que ofereix un tiroteig de moda antiga FPS amb la possibilitat ocasional de fer volar un rival. Els poders a disposició d’un agent són els poders que tindria un depredador psicològic, tot i que el combat és tan propi i comú que se sent com trucs barats. En poques paraules, el joc no ha estat dissenyat al voltant qualsevol de les seves addicions exclusives de joc. És un tirador estàndard amb una mica de màgia tecnològica. Hi ha altres tiradors al mercat que han fet tot el “desastre amb la ment de l’enemic” d’una manera molt més implicada, satisfactòria, cosa que fa que es pregunti, per què. Starbreeze no va robar algun joc d’aquests jocs al costat de les seves idees narratives?
Sindicat es converteix ràpidament en fórmula, a mesura que els jugadors es desplacen per un passadís, entren a una zona de combat, trunquen per un altre passadís i repeteixen el procés. De tant en tant, apareixerà una arma interessant amb bales d'atac o incendi làser, però no s'ha vist abans. L’incompliment deixa d’entretenir-se al cap d’un temps, des de fa temps que s’ha confiat amb poca variació, mentre que les oportunitats d’incomplir màquines i contrarestar-les contra l’oposició són poques.
No hi passa res Sindicat és el mode d'un sol jugador, però tampoc hi ha res correcte. Està bé, incapaç de plantejar molt més que indiferència. És sòlid, jugable i capaç de mastegar unes quantes hores, però no és convincent. Es mouen els moviments, des de A fins a B i reproduint-lo de forma segura fins a tot moment, aturant-se ocasionalment per intentar convèncer-te que s’ha de preocupar pels detalls de l’element elemental i altament cínic.
La campanya mediocre és, però, la meitat de l’experiència i la cooperació fa que les coses siguin una mica més interessants. Fins a quatre jugadors poden unir forces i assumir nou missions en diversos nivells de dificultat. No només els entorns ofereixen més varietat que la campanya, sinó que també ho fa el joc, amb més possibilitats de trencament i oportunitats de personalització. Els jugadors poden crear el seu propi agent, seleccionant càrregues d’armes i habilitats molt més variades que a la campanya. El virus, per exemple, pot evitar la salut amb el pas del temps i ignorar l'armadura. Mentrestant, la potència Shield genera armadura per a tota la plantilla. Els agents poden guanyar punts d’investigació, que s’inverteixen en el desenvolupament de noves modificacions i poders d’armes, construint essencialment la seva pròpia classe especialitzada que s’adapti al seu estil de joc. En última instància, hi ha moltes coses més a fer, fins al punt que s'hauria de recopilar la campanya per afegir més recursos a la cooperativa.
El treball en equip és força important i, mentre que la primera missió és bastant senzilla, les coses es fan molt més dures amb força rapidesa. Hi ha generals oposats capaços de mastegar a la barra de salut d'un jugador en pocs segons, exigint que els equips es tiren foc, es sanin els uns als altres i incompleixin els escuts com a grup unificat. Les ordres contextuals fan que aquest joc sigui prou fluït i fàcil d’executar amb èxit, tot i que el gran pes de l’oposició significa que les coses mai se sentin massa fàcils. Els enemics són prou hàbils en cobrir-se i en flanquejar, mentre que més tard es troben amb escamots contra companys, capaços de curar-se els uns als altres i eliminar-los incompliments. Un cop trets, aquests enemics poden treure les patates fregides de forma forçada i sanguínia del cap a canvi de punts de recerca addicionals.
Sindicat El mode de cooperació és un avenç significatiu i, sens dubte, el principal empat, però això no ho estalvia de caure en molts dels entrebancs de la campanya. D’entrada, el ventall d’escenaris no varia en absolut, prenent la forma d’una sèrie lineal de passadissos que cal combatre, un grapat d’obtenir l’objecte A i situar-lo en les recerques d’obtenció del receptacle B o breus objectius d’escorta. . Les noves habilitats, per a tota la seva varietat, encara es troben en categories similars, mentre que el combat habitual FPS mai se sent construït al seu voltant. Si bé el treball en equip és important, el mecànic d’incompliment és tan rudimentari i es repeteix sense desviació que es torna ràpidament tan mundà com tota la resta.
Això no vol dir això Sindicat no és agradable, perquè ho és. És tan típic i comú que amagar-se darrere de poca superficial no es compensa. Després d'haver jugat a cada missió, no puc dir que tinc grans ganes de tornar i jugar més. Les quatre hores i els trenta-vuit minuts que va trigar a combatre-les van ser divertides mentre van durar, però totalment prescindibles i fàcilment oblidades.
És gairebé adequat això Sindicat El món gira al voltant de ciutats d'acer fred i corporacions sense sentit, perquè el fred i el cor és sens dubte el sentiment que un té després de jugar. Els seus ambients estèrils són nets i espartans per un disseny deliberat, però serveixen per a la finalitat no desitjada de personificar el modern reinici de Starbreeze al seu nucli. És un joc magnífic, molt fàcil als ulls malgrat l’ús excessiu d’il·luminació i floració, però més enllà dels bonics visuals hi ha un buit buit on hauria d’estar la seva ànima.
Per descomptat, sortiu i gaudiu Sindicat . Molt probablement ho faràs, perquè proporcionarà una dosi sòlida d’entreteniment transitori. És un joc que mai necessitareu per jugar, però no ho sentireu com si us hagueu perdut la vida. És un videojoc sobre canons que pretén ser una cosa més profunda mentre s’esforça per res més. Si ho teniu en compte i és feliç de jugar junts, obtindreu el que va pagar.
Però no obtindreu res més.