review spider man shattered dimensions
com llegir un fitxer .bin
El títol de l'últim de Beenox - Spider-Man: Dimensions destrossades - és una mica malentès, ja que no es tracta d'una dimensió destruïda, sinó d'una tauleta mística. A més del caos, les peces s’escampen per diverses dimensions. Això fa que Madame Web faci una tasca a diversos Spider-Men per obtenir els fragments abans que Mysterio, el Big Bad del joc, tingui l'oportunitat.
És la configuració perfecta per a allò que en fa Dimensions trencades tan exclusiu, donant al jugador un control de l'heroi en quatre 'estils' diferents, permetent al desenvolupador oferir més varietat de fustes web que qualsevol joc de Spider-Man abans. O així podríeu pensar.
Spider-Man: Dimensions trencades (Xbox 360, PlayStation 3)
Desenvolupador: Beenox
Editor: Activision
Data de llançament: 7 de setembre de 2010
Beenox fa un treball increïble de crear quatre dimensions diferenciades per als quatre Spider-Men jugables del joc: Amazing, Ultimate, the Noir i el futur futur del 2099. Cadascun té el seu aspecte únic, oferint-li una visió completament actual al web Head in. cada món. Sorprenents i últims són similars, amb el seu aspecte de còmic dibuixat a mà, línies dures i colors vius, tot i que cadascun té els seus tocs visuals diferents que els diferencien. El 2099, que té lloc en el futur (d’aquí el 2099), representa una ciutat de Nova York superada per la tecnologia, amb gratacels grans i cotxes voladors desconcertadament grans. El món de Noir pot ser el més cridaner, amb la seva paleta monocroma i l’ús intensiu d’ombra i llum.
Els Spider-Men tenen cadascun els seus trucs de joc per diferenciar-los els uns dels altres. Noir juga a l'ús del joc de la foscor i la llum, creant una experiència més basada en el signe que us permetrà colpejar-se als matons i deixar-los tranquil a les vostres webs. El 2099 pot habilitar una mena de 'bala', i Beenox utilitza els immensos gratacels i la verticalitat de la ciutat com a oportunitat per a immersions ràpides i seqüències de persecució. Sorprenent i últim, com els seus aspectes, s’assemblen a una única advertència: el vestit de simbiótics d’Ultimate li permet entrar en un mode de ràbia, brotant tentacles negres, cosa que pot causar danys i combos.
Segons Beenox, Beenox no només va aconseguir que totes les dimensions del joc es sentissin una mica diferents, sinó que juguen prou bé. Els combats combinats, increïbles, últims i 2099 són combats combinats amb combinació de botons, que t'hauria d'esperar d'un joc de Spider-Man. Sí, hi ha combos que es poden desbloquejar a mesura que avanceu, i cada personatge serà cada cop més poderós a prop de la conclusió del joc. No us equivoqueu, passareu la major part del temps per combinar botons en diverses combinacions per treure grups de matons. Es tracta d’allò més satisfactori que es pot esperar, amb Amazing traient algunes maniobres fantàstiques i cridaners, com crear martells web gegants per destruir enemics. És un combatiu sòlid (si és una mica repetitiu), i els aficionats a Spidey s’haurien de divertir fent que el seu heroi escollit vengui als enemics.
Ara s’hauria de dir ara que no sóc fan dels jocs basats en sigles. No m'agrada colar-me a les ombres i em sento massa impacient per quedar-me a l'espera que un guàrdia em doni l'esquena. Així doncs, no sorprèn que malgrat que els nivells de Noir fossin absolutament magnífics, no em va agradar gaire jugar-los. Agafant una pàgina de Batman: Asil de Arkham , el furt és majoritàriament perdonós i majoritàriament obligatori. Amb dos guàrdies parats al costat de l’altre, és possible capturar-ne un a les vostres webs sense que l’altra se n’adoni. Si aconsegueixes cridar l’atenció, tens dues opcions: mantenir-se i lluitar, o tancar-se i amagar-se… igual Asil d’Arkham . I també com el joc de Dark Knight de Rocksteady, tot i que és possible combatre enemics amb armes de foc, l'heroi és tan feble contra ells que probablement cap a cap acabarà amb la mort.
Si bé els dos primers nivells de Noir són majoritàriament passarel·les (amb guàrdies moròniques que ignoraran el fet que un amic que hi havia al costat, ha desaparegut), el nivell final de la dimensió té un gir inquiet. En cap lloc, els enemics tenen una percepció estranya, cosa que us donarà un bucle si no esteu preparat per això. Vaig dedicar massa temps a aquest nivell particular, mentre vaig intentar ajustar-me a les noves regles del joc, totalment preparades per al que se'm demanava fer. Podríeu pensar que els nivells de Noir serien un bon canvi de ritme en comparació amb les altres dimensions més frenètiques impulsades pel combat. Però simplement els va semblar tediós, portant l’acció a un rastreig, el meu instint de Spider-Man de saltar a la batalla i pegar algun cul completament ofegat.
Dimensions trencades el major problema, però, no està en els bits individuals del joc. En canvi, és que després d’unes quantes missions, ràpidament s’arriba a trobar que tots són iguals. No és que els nivells i els entorns no se sentin únics, perquè sí. Cada missió haurà de lluitar contra un nou vilà, perseguint-los a recollir un tros de tauleta destrossada en diversos entorns completament nous. Simplement, el model de tots els nivells és essencialment idèntic, i quan arribeu a la mitja part del joc, tot això serà massa evident.
Cada missió és bàsicament una llarga batalla al cap, amb gairebé totes configurades de la següent manera (en diferents ordres, segons el nivell):
aplicacions per espiar telèfons mòbils
- Lluites contra el cap i després el cap es queda.
- Persegueu el cap, però són detinguts per alguns dels seus esbirros, de manera que els pegueu.
- Torna a perseguir el cap.
- Més minions. Beat & lsquo; em up.
- Es torna a lluitar contra el cap. Tu ets Spider-Man, de manera que pateixes el cul, i després se’n va.
- Va cridar alguns esbarts. Lluita dites esbirros.
- Persegueu el cap de nou.
- Lluites contra alguns minions ara, però aquí tens el toc: hi ha civils que has de salvar, de manera que fas això.
- Els civils obren una porta o alguna cosa així que podeu continuar perseguint al cap.
- Vostè lluita contra el cap, que finalment està utilitzant el gran poder de la peça de la tauleta, i guanyes. Hurrant
Sense bromejar, sense excepció, tots els nivells són alguna variació de les accions anteriors. És com si, en lloc de dissenyar diverses missions, Beenox en dissenyés una i tingués als seus artistes i dissenyadors de nivell que li posessin dotze pells diferents. L’inconvenient d’aquí és que cada nivell està maleït, sobretot el nivell de Deadpool i el nivell de carnaval de Noir. El problema és que els patrons de missió del joc són tan evidents i notables que la persecució de la tauleta es torna extremadament repetida a poques hores. El sentit de deixar vu de missió a missió és aclaparador, en detriment de l'experiència global.
Dimensions trencades té algunes seqüències fantàstiques en primera persona, que s’integren a la cinemàtica del joc, així com al joc en forma de ' Foradar!! mini-joc d'estil. Jo poso ' Foradar!! 'Estil' entre cometes, perquè aquestes baralles en primera persona no són eliminacions directes del títol clàssic de Nintendo. En canvi, Beenox té jugadors que utilitzen pals analògics per llançar cops de puny, tots els quals arriben cada vegada - aquí no hi ha patrons. Acabeu de punxar-vos amb els pals analògics, donant cops de puny a la cara del vilà pudent. El dodging també és el mateix: el personatge cap ho ataca i els dos pals analògics s’hi abaixen per esquivar, el joc us demanarà que ho feu cada vegada.
convertidor de youtube a mp4 gratuït en línia
És decebedor que Beenox no pogués afegir una mica més a aquestes seccions, canviant les coses amb patrons interessants com ara Foradar!! pugilistes. En lloc d'això, cada vegada que us trobeu davant de les seqüències us semblarà que gemegeu que heu de tornar a fer-ho. Es pot divertir cops a la cara del dolent, oi? Què va passar?
El dibuixant còmic Dan Slott escriu una història digna, amb algun solitari i, a vegades, hilarant, Spider-Man / villain banter. És exactament el que els aficionats voldran i esperaran del joc, i Dimensions trencades ofereix un servei fantàstic, amb capgrossos a diversos fils de història, personatges de Marvel i història. El treball de veu també es destaca sobretot, amb els actors que desenvolupen el càlcul conegut pel seu treball Spidey: Neil Patrick Harris, Christopher Daniel Barnes, Dan Gilvezan i Josh Keaton són comptables. Dimensions trencades . El propi Stan Lee de Marvel fins i tot es presta a la narració daurada per a la narració del joc.
Amb totes aquestes grans persones a bord, però, us heu de preguntar per què no es va gravar i escriure més diàleg. Dir que el que sentireu durant el joc es repeteix és una comprensió. No és infreqüent escoltar el mateix Spider-quip dues vegades seguides, i les coses empitjoren durant les batalles de caps, quan durant una batalla de deu minuts sereu sotmesos a les mateixes cinc línies de diàleg una i altra vegada. Això és especialment frustrant quan Madame Web decideix oferir-vos el mateix consell sobre com rebutjar un vilà de forma repetida, fins i tot després que hagueu demostrat que ja esteu pel bon camí. 'Irritar' és una bona manera de dir-ho; Obtenir la voluntat de llançar un controlador a un sistema de so surround només per tancar Sandman és un altre.
Des d’un punt de vista gràfic, Dimensió destrossada es clava completament i totalment a la pissarra. El joc és impressionant, amb Beenox llençant quatre mons diferents, cadascun dels quals sembla millor que el següent. Es tracta del joc Spider-Man amb més bon aspecte fins ara, amb una pantalla dada que es pot treure com un panell d'una novel·la gràfica. Cal destacar el treball realitzat en alguns dels nivells de Noir Spidey. Hi ha un cas en què Spider-Man s’ubica sobre el cartell d’entrada a un carnaval, les llums de les passejades i les explosions de focs artificials brillants fora de la distància creant un efecte visual que es deixa caure a la mandíbula.
Els aficionats a l’Spider-Man s’encanten Dimensions trencades , només per aconseguir les mans de quatre rastrejadors web familiars. Aquí hi ha un servei de fan fantàstic fantàstic, que els entusiastes simplement no hi haurien de perdre. Malgrat la seva naturalesa extremadament evident i repetitiva, també és una quantitat decent de diversió, sempre que la jugui en dosis petites. Potser oblidareu que l’última missió va ser gairebé idèntica si espereu uns dies. És només una pena que, malgrat Dimensions trencades Aparentment, la preparació perfecta per a la varietat, no compleix la seva promesa.
Puntuació : 6 - Bé ( Els 6s poden estar lleugerament per sobre de la mitjana o simplement inofensius. Els aficionats al gènere els han de gaudir una mica, però uns quants lleugers quedaran sense complir. )