la nova arma de cal kestis podria ser un problema per a jedi survivor
Tinc una mala sensació sobre això
Per què els Jedi no fan servir armes? Obi-Wan Kenobi et diria que és perquè són massa incivilitzats. Alguns crítics de mitjans molt intel·ligents us dirien que té alguna cosa a veure amb la importància simbòlica del sabre al viatge de l'heroi campbellià. Un analista empresarial us podria dir que els sabres de llum de 200 dòlars es venen massa bé a Disneyland. Tinc una teoria diferent, però. Crec que els Jedi deixen els seus blasters a casa perquè la lluita amb espases és molt més genial.
Ara, l'evidència està augmentant a la seqüela de Star Wars Jedi: Fallen Order , Cal Kestis brandirà un blaster. Vull tenir clar que això no ha estat confirmat per EA o Respawn Entertainment: Cal té un blaster en una figura d'acció i un bonificació de comanda prèvia filtrada per al joc inclou cosmètics blaster. Això no és una evidència a prova de bales (o a prova de blaster). Star Wars Jedi: Survivor inclourà tirs, però per argumentar, pretenem que ho és. I parlem de per què probablement això no funcionaria molt bé.
De prop i personal
Star Wars Jedi: Fallen Order és, en molts aspectes, molt en deute amb les obres contemporànies de FromSoftware. El combat és un sòlid intent de girar Ànimes fosques en un joc de lluita amb espases directes (un esforç valent només socavat pel fet que FromSoftware estava fent exactament el mateix al mateix temps). Es juga com un Ànimes joc, però el seu enfocament en el joc d'espasa per sobre de tot significa que sol ser un joc que es juga molt a prop. L'acció és tota de prop, a la cara, frenètica i molt divertida. Molts enemics et poden disparar des de lluny, però si vols enderrocar-los, normalment hauràs d'acostar-te molt, molt a prop.
Ara, imagina't el mateix joc, però tens una pistola. Els enemics et poden disparar des de lluny, i tu pots... disparar. Encara pots apropar-te si vols, però de sobte sorgeix un problema: per què ho faries mai? Si tens una pistola, no importa si també tens un sabre làser: utilitzaràs la teva arma. La solució per a això és fer què Transmès per sang va fer i va fer que l'arma fos pràcticament inútil, tot i que en aquell moment, un s'ha de preguntar per què en primer lloc vas tenir una pistola.
Respawn pot disparar bé
Evidentment, no és impossible fer un joc on disparar sigui divertit. No em quedaré aquí a dir que Respawn Entertainment, desenvolupadors de Titanfall i Apex Legends , no pot ser un bon tirador. Són molt bons en això! Si volen introduir el tir al seu Guerra de les galàxies sèrie, sospito que és perquè tenen una bona idea sobre com integrar el rodatge a la seva Guerra de les galàxies sèrie.
Tot i així, no puc treure la sensació d'això Jedi: Fallen Order amb un blaster no ho és realment Jedi: Fallen Order més. Em sembla difícil de creure que fins i tot Respawn Entertainment podria ser un bon shooter també un bon joc centrat en el joc d'espasa que també captura la diversió de Jedi: Fallen Order .
He estat allà, fet això
Preguntes i respostes de l'entrevista de desenvolupadors .net
Tal com ho veig, hi ha dues maneres de fer-ho possiblement. Podríem tenir un joc dissenyat al voltant del combat blaster, un que sembli un joc de trets en tercera persona molt genial ambientat al Guerra de les galàxies univers: no odiaria aquest resultat. També podríem tenir un joc dissenyat al voltant del combat amb sabre làser, un joc que s'assembla molt Star Wars Jedi: Fallen Order – Jo també m'aniria bé amb això. El que em costa d'imaginar és un joc que combina genuïnament el joc d'armes i l'espasa sense perdre res d'un dels dos camps.
M'ha agradat molt aquest primer partit, i m'ha agradat molt perquè és un fantàstic joc AAA on la condició de victòria consisteix a posar-se a la cara de l'enemic en lloc d'asseure's a cobert fins que pugui alinear un cop perfecte al cap. Jedi: Fallen Order és un joc molt específic amb una acció molt específica. És possible que la meva imaginació estigui massa limitada per donar sentit al pla de Respawn aquí, però introduir una cosa tan massiva com un nou mode de combat al joc sembla que té el potencial de transformar totalment l'experiència. Només espero que no es transformi en una cosa que ja no m'agrada.