review shenmue i ii
Ets molt bon amic
Des de fa gairebé dues dècades, Shenmue ha estat considerat com un dels moments definitius de la història de Dreamcast. Combinant els elements que ara donem per descomptat, va ser un títol realment innovador ... el 1999. Tot i això, sens dubte puc veure per què la gent es va enamorar d'ella i ho ha anunciat com a èxit més destacat de Yu Suzuki.
En comparació amb els jocs moderns, però, Shenmue no arriba a viure. Tot i que encara es pot divertir revisant Yokosuka i interpretant moltes rondes de 'Lucky Hit', no hi ha una idea única que no s'hagi fet millor en un altre lloc. Fins i tot la història, d’àmbit d’èpica, ha estat perfeccionada per altres jocs.
Si bé no espero que algú ja estigui enamorat d'acord amb mi, aquells nous a la sèrie, com jo, probablement trobin conceptes interessants marcats per una mala execució. Aquest joc definitivament no és per a tothom, però segueix tenint el seu encant.
Shenmue I & II (PC (Revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: D3T
Editor: Ara
Estrena: 21 d’agost de 2018
MSRP: 29,99 dòlars
Shenmue :
Si haguessis de bullir Shenmue fins als seus elements més bàsics, seria la d’una història de venjança del kung fu. El joc s’obre amb un misteriós home anomenat Lan Di que entra al Hazuki Dojo i que assassina a Iwao Hazuki, pare del protagonista Ryo Hazuki. Quan Ryo s’asseu allò angoixant, Lan Di murmura alguna cosa sobre trossos d’un mirall sagrat i després s’enlaira. Després de recuperar-se uns dies, Ryo decideix emprendre una recerca de venjança i la trama comença.
O almenys, això és el que passaria si es tractés d’una història amb qualsevol tipus d’impuls. En comptes d’afegir-vos directament a qualsevol cosa que s’assembli a l’acció, Shenmue's la història és una cremada molt lenta. Només teniu algunes pistes per deixar-vos endins i haureu de combinar les coses juntament amb la tasca de detectius. Això vol dir passejar per la vostra ciutat de Yokosuka, Japó i preguntar a la gent si van notar alguna cosa sobre un cotxe negre aquell 'dia'.
Després de parlar amb prou gent, començareu a obtenir més pistes sobre els ciutadans que us poden ajudar i comença a sentir-vos més com un joc d’aventura puntual i amb clic. Fins i tot després de només mitja hora de joc, tinc la sensació de la intenció de Yu Suzuki Shenmue no era fer una èpica d’arts marcials, sinó un simulador de realitat. La gent es passeja per la ciutat de Yokosuka amb els seus propis horaris i haureu de gestionar el vostre temps per assegurar-vos que podeu entrar a les botigues abans que tanquin. També teniu un toc de queda que impedeix quedar-se massa tard, cosa que pot suposar un autèntic dolor al cul.
Almenys la construcció mundial Shenmue Encara hi ha molta gesta en aquest moment i època. No crec que mai hagi estat tan connectat a un entorn d'un joc com el que he estat convertit a la ciutat natal de Ryo. Tot plegat va ser com Shenmue requereix que progressis. No podreu simplement extreure un mapa, marcar ubicacions ni comprovar els noms de la botiga sobre la marxa. Heu de parlar amb la gent, aprendre informació, consultar un directori de mapes local des del carrer i memoritzar les ubicacions per les quals trebeu.
Tot això es fa de manera orgànica que mai se sent tediós. He fet coses similars a la meva pròpia vida, ja sigui aprenent a un campus universitari o explorant ciutats dels Estats Units. Que un joc capti tant bé aquesta sensació és remarcable, sobretot per un títol que va sortir el 1999. Es rivalitza sincerament amb el treball que va fer amb Bethesda. Morrowind uns quants anys després.
Al final, vaig arribar a estimar realment la humil ciutat de Yokosuka. Em va posar en nostàlgia una època en què mai no vaig formar part (Japó dels anys 1980) i em va mostrar la quantitat que tenim en el disseny de jocs moderns. Si Shenmue Avui han estat realitzats pel mateix estudi triple-A, probablement tindria punts d'interès i seria una visita completament guiada. Vull dir, quina altra partida podeu entrar a la vostra habitació i obrir el calaix de les mitges per trobar mitjons reals?
Ara bé, on les coses comencen a desplomar-se, és amb la velocitat. Si bé tota aquesta atenció als detalls en l'edifici mundial és agradable, Shenmue realment no té cap respecte pel temps del jugador. Mentre aneu passant per la història, obtindreu informació sobre algunes dades i us demanarà que torni a les 14:00 del dia següent. En lloc de poder saltar-se el temps o, fins i tot, simplement saltar directament a aquest punt, Shenmue et fa esperar el rellotge al joc. Segons quina edat tingueu en certs esdeveniments, això pot suposar que es perd una hora sencera abans de poder dormir l'endemà.
quin és el propòsit de les proves d’acceptació dels usuaris
A Yokosuka hi ha distraccions per ajudar-vos a passar aquest temps (inclosos alguns jocs d'arcades clàssics Sega), però això es deriva més com un embenatge a un problema que podria haver estat ajustat fàcilment. Entenc intentar mantenir-se fidel a la visió original del joc, però per què no només afegir-hi Shenmue 2's funció de salt de temps com a opció? Hi ha una nova funció en aquest port HD de poder saltar directament a algunes seccions específiques de Yokosuka des de casa de Ryo, així que per què retreu la característica que podria millorar les coses de manera espectacular?
Una altra cosa que manca completament és el sistema de combat. D'alguna manera, Shenmue compta amb un sistema de combat avançat i profund que també aconsegueix ser molt fastigós i descarat. Lluitaràs de manera similar a Lluitador Virtua (dels quals Shenmue realment utilitza Virtua Fighter 3's motor), però el sistema de càmeres és a tot arreu. A més, empitjoreu constantment diversos enemics i Ryo no té ni idea de quina persona hauria de dirigir en un moment donat.
Si es mantenien les batalles per afers 1 a 1, Shenmue potser s'hauria aconseguit amb els seus mals controls, però ser acumulat mentre no teniu cap control real sobre les vostres entrades malmet. És un miracle que fins i tot es pugui guanyar batalles. Si més no, agraeixo quines lluites específiques tindran resultats diferents si fracassen. Afegeix una altra dinàmica a Shenmue que falta completament del disseny de jocs modern: contingut que es pot ometre.
Si sabeu el que esteu fent, podeu saltar-vos a porcions senceres d’aquest joc. Un segment requereix que traduïu algunes lletres xineses i si sabeu quin personatge fa, podeu simplement dirigir-vos a elles i deixar de banda demanant pistes. Juntament amb això, hi ha botigues senceres que no serveixen per a altra cosa que formar part d’un món viu i respirat. Mai no se us demana que aneu amb els peus i la majoria de jugadors no els veuran mai, però existeixen. No em vaig adonar que l’endeví era una cosa real fins que no vaig prendre una gota a la llista d’èxits, per exemple.
Mentre que realment he excavat tot això, realment no excusa tot el tedi que es forja a l’experiència. El segment de carretons elevadors que tothom té en compte és un exemple primordial. Sens dubte és encantador la primera vegada, però desprèn ràpidament la seva benvinguda la tercera vegada que ho fas. No serveix per a cap altre propòsit de joc i principalment existeix per arrossegar una experiència que tindria unes set hores de durada sense ella.
l'algorisme de dijkstra mitjançant la cua de prioritat java
Almenys quan finalment s’acaba aquest segment, la seqüència d’acció final és assassina. No lluiteu contra els enemics que sovint són Shenmue (potser nou vegades en total), però la acumulació fins al final final és increïble. Totes les habilitats que heu après i practicat durant el joc us retornen en una seqüència que dura 15 minuts seguits. Fer-ne malbé robaria el joc del seu moment realment destacat i no vaig a robar aquesta alegria a ningú.
No deixa de ser divertit Shenmue el 2018, però una anàlisi crítica d’això només em fa pensar en la cèlebre cita de Ian Malcolm Jurassic Park . L’equip de Yu Suzuki estava tan preocupat per si podien o no, i no van parar de pensar si haurien de fer-ho. Aquest disseny a tot el món obert va ser veritablement original i fascinant el 1999, però realment no hi havia la necessitat d’incloure la meitat d’aquestes funcions Shenmue té. Alguns petits retocs podrien haver fet que aquest joc valgui la pena revisar, però és probable que no el torni a reproduir mai després d’aquesta revisió.
Shenmue 2:
Shenmue 2 es recull immediatament després dels esdeveniments del primer joc. Ryo Hazuki ha arribat a Hong Kong després de la seva tramitació anterior i està decidit a trobar el mestre Lishao Tao. Ni tan sols deu minuts després de trepitjar les costes xineses, Ryo és robat, li va donar el cul i es veu obligat a ocupar una feina a temps parcial per pagar les tarifes nocturnes de l’hotel on s’allotja. Dir que la introducció capta amb precisió l’ensurt que s’enfrontaria en una terra estrangera, ho subratlla.
No triguem gaire més fins que Shenmue 2 comença a trobar un bon ritme. També es desprèn com Yu Suzuki i el seu equip tenien un foc sota el cul, ja que va començar el ritme del primer terç Shenmue 2 és dramàticament millor que el joc original. Ryo encara camina per demanar informació a la gent, però el vostre objectiu es defineix amb més claredat, el nou sistema de mapes us ajuda a evitar que us perdeu i la funció 'Espera' és un missatge absolut de Déu.
Dit això, la sortida més gran Shenmue 2 és que l'hora del dia no té un gran paper en la història. Hi ha certs esdeveniments que requereixen que tornis un altre dia, però normalment pots creuar per la trama sense tenir en compte el rellotge del joc. Una mica d'això es deu a la funció 'Espera', però moltes coses són només una millor comprensió del que ha funcionat a partir del joc original.
El desenvolupament de personatges a Shenmue 2 també es manipula molt millor. No només coneixes persones que tenen un paper clau en la trama, sinó que tenen personalitats i interaccions amb Ryo que els ajuden a deixar-les fora. Ryo podria estar centrat en un làser en el seu objectiu de venjar el seu pare, però no està disposat a ignorar les seves situacions pel bé del seu propi fet, mostrant-li nous costats que l'original només ha insinuat mai.
Realment, tot el segment de Hong Kong Shenmue 2 està bastant maleït. La mecànica de combat no s'ha millorat respecte a l'original, però el joc no els posa gaire èmfasi. La majoria dels escenaris que trobareu no tenen estats fallits, sinó resultats alternatius. Ryo pot caure en batalla i el joc continua fent camions, cosa que impedeix construir frustracions.
Abans d’arribar-hi, però, Ryo ha de localitzar els amos del kung fu, amb el joc realment clavant la filosofia de les arts marcials. Cada persona incorpora el coneixement dels seus avantpassats en el conjunt de moviments de Ryo i ajuda a crear una atmosfera, a diferència d’un film de Shaw Brothers. Fa temps que m’interessa les pel·lícules d’arts marcials i tot el que es referia a aquestes escenes em va recordar algunes de les millors pel·lícules del gènere.
Tot i que la introducció inicialment em va deixar fora, vaig començar a enamorar-me Shenmue 2 a mesura que avançava. La ubicació més gran de Hong Kong era un fort contrast amb la petita ciutat de Yokosuka i el seu enfocament raonat a la progressió feia difícil de posar Shenmue 2 cap avall. Potser no tots els aspectes del joc mantenien les qualitats que el primer tenia, però era senzill de fer-ho més senzill i divertit.
Després vaig arribar a Kowloon. Originalment tenint lloc al tercer disc de la versió Dreamcast, Kowloon és una altra parada del viatge de Ryo que el trasllada a una terra estranya i li demana més pistes sobre la mort del seu pare. En lloc d’honorar aspectes del joc d’aventura, realment funcionen Shenmue , Kowloon continua fort a les missions de combat i de tir. Fins i tot deixa caure el ritme acurat que la primera secció del joc va clavar tan bé.
Encara fareu algun treball de detectiu lleuger, però el joc bàsicament us transmet entre districtes molt més reduïts, us permet escalar gratacels en temps real i introdueix uns esdeveniments horribles de temps ràpid (QTE) totalment injustos per primera vegada. jugador. A més d'això, la mecànica de combat es simplifica des del títol original i ara es dedica a la moderació de botons, ja que rarament les vostres entrades específiques funcionen.
No vaig aparèixer les QTE mentre parlava del joc original, ja que realment no valien la pena esmentar. Podeu fer-les potser cinc vegades en total i fer que el missatge de premsa del botó no sempre produís un error. Amb Shenmue 2 tot i així, algú va tenir la brillant idea d’introduir un Simon Says funció d’estil que parpelleja ràpidament al final de moltes seqüències i sovint resulta en un fracàs per la falta de telegrafia. Pitjor encara és que qualsevol jugador consideri que es llença per la finestra Shenmue 2 , sovint tindreu l'encàrrec de repetir segments sencers en lloc de reiniciar ràpidament des d'on heu fallat.
Això només funciona per posar en relleu un altre aspecte que a mi m’agrada molt Shenmue 2 : falta de coherència. Potser puc entendre canviar les ordres del botó des del primer joc (aquest nou port HD es basa en la versió Xbox), però tenir aquests mateixos comandes de botó canviar entre escenes és infuriós. No hauria de recordar que parlar amb la gent és el botó A mentre que demani indicacions a un lloc de jocs és el botó Y. L’obertura d’una porta no hauria de ser de vegades A, però d’altres vegades, X. Per què a vegades puc ignorar les gargotines de Ryo al seu quadern, mentre que d’altres vegades cal llegir-les abans de poder obrir una porta?
El combat, tanmateix, només segella l’acord per mi Shenmue 2 estava assolint la seva pròpia era. La càmera és més gran i lluitant contra diversos opositors sovint significa que Ryo no pot aconseguir un bon bloqueig a ningú i, fins i tot, les batalles d'1 en 1 imiten malament Lluitador Virtua joc es modelen després. Se sent com el prototip per convertir una sèrie de lluita en un joc de rol en lloc de ser un producte acabat. Potser m’he agreujat en el primer joc, però almenys podria aprendre una llista de moviments i executar-la de vegades. Shenmue 2 simplement diu que caure amb això i exigeix que es tritura el botó esquiva suficient per desgastar el controlador.
Superar Kowloon no acaba el viatge, com Shenmue 2 no sap quan dir prou és suficient Després de derrotar a un cap i arribar a un moment veritablement clímax (encara que massa tard), cal caminar pel desert durant dues hores seguides per arribar a un llogarret que el pare de Ryo pot haver visitat. Sorprenentment no odiava aquesta secció, però aquesta serà la darrera palla que trenqui l’esquena de molts jugadors.
L'original Shenmue tenia aspiracions de ser una èpica d’arts marcials que reproduïa la vida real, de manera que sovint es portava les coses massa lluny. Esperar un autobús maleït no és mai divertit, però puc entendre com seria tan impressionant el 1999. Shenmue 2 redueix aquest tedium, però introdueix controls i mecanismes mal executats que acaben malgastant el temps d’una altra manera. Tampoc té la decència d’acabar de forma raonable, en lloc d’explotar el viatge a unes vint-i-cinc hores, només per configurar una seqüela que ara només s’està realitzant.
El ritme inicial es realitza millor i vaig gaudir de Hong Kong més que res de l'original, però Shenmue 2 en última instància, és un experiment fallit. Sense la contenció del seu predecessor, el joc arriba massa a la direcció equivocada i no es corregeix mai. Però, si el combat s’acabava d’arreglar, probablement veuria que els meus problemes es molestaven. Mai no gaudiré de Ryo anunciant: 'Aquestes escales pugen ...' quinze vegades, però almenys no m'atreviria a entrar en un enfrontament.
Com es mantenen els ports:
Pel que fa a com s’aixequen aquests nous ports, la majoria estan bé. La presentació visual no s'ha canviat dràsticament, però l'original de Dreamcast sembla força maleït. Shenmue va ser el videojoc més car que s'ha fet mai en el seu dia i va augmentar el pressupost elevat. Els models de caràcters tenen una aparença bona, les textures són de gran qualitat i els ambients són detallats fins a un punt obscè. Fins i tot es pot reproduir en pantalla panoràmica ara amb la versió de PC que ofereix visualitzacions 21: 9 i representació nativa 4K.
Els talls es mantenen bloquejats en una proporció de 4: 3, però això té més a veure amb el punt de vista expandit que arruïna trets específics que qualsevol cosa. Shenmue 2 té alguna cosa estrany on els retalls es jugaran en 4: 3 amb la bústia de lletres, però fins i tot això es pot passar per alt ja que la presentació nítida elimina bàsicament qualsevol indici de vores retallades.
L’àudio és on les coses comencen a quedar-se complicades. Agraeixo tenir l'opció de la veu en anglès i la japonesa, però la qualitat és bastant baixa. Crec que va passar alguna cosa amb la transició dels fitxers entre sistemes, perquè sovint he trobat allò que sonava com a micròfons bufats, volums incoherents i compressió molt minsa durant les converses. Aleshores, hi ha punts en què tot era incontestable i semblava meravellós.
La música també pateix. De vegades va bé i després es retorrà i apareixerà una compressió seriosament estranya. Estic segur que es tracta d'un problema tècnic més que indicatiu de la qualitat, però això dificulta l'experiència. Aficionats a Shenmue probablement no volgués que el seu debut en HD estigui carregat d’errors i aquesta re-llançament no ens genera molta confiança.
c ++ espereu 1 segon
No estic segur si s’han revisat els controls, però els moviments de Ryo se senten una mica més moderns del que esperava. El joc segueix utilitzant el disparador adequat per executar-lo, però almenys no es relega als controls de tancs. Dit això, haureu de girar-vos completament si toqueu una paret i si feu moviments lleugers cap a l’esquerra o a la dreta, obligarà Ryo a caminar cap endavant, cosa que el farà xocar contra objectes. És un malson en passadissos més estrets, però manejables en caminar per carrers més grans.
En general, mentre que els barebones, Shenmue I & II és un paquet prou digne. Es tracta fàcilment de la millor manera d’experimentar els jocs ja que bàsicament no fan res per alterar cap aspecte de la presentació. La paleta de colors pot ser una mica més càlida que l'original de Dreamcast, però no sembla que s'hagi canviat res més. El desenvolupador D3T acaba d'aplicar alguns nous efectes de difusió i ampliar la resolució.
No fa que els jocs se sentin moderns, però probablement aquest no és el punt. Aquest remaster HD es troba principalment aquí per proporcionar als fans una nova manera de jugar a alguns dels seus jocs preferits. No puc culpar massa a Sega per voler seguir fidel a la visió original de Shenmue . Si us preocupava problemes de compatibilitat o es produïxin problemes, podreu ser fàcil. Aquests ports estan bé.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)