review risk rain
Ennuvolat amb possibilitat de ser viscut
Els elements de Roguelike han anat guanyant popularitat en els darrers anys, especialment entre desenvolupadors independents. Títols com L’enquadernació d’Isaac , FTL: Més ràpid que la llum , i Spelunky han pres les idees de generació de nivells aleatoris i jocs curts que solen acabar amb la mort permanent dels personatges i les han aplicat magistralment a cadascun dels seus propis gèneres de joc.
Risc de pluja segueix aquests passos, aplicant la mateixa mecànica de ruta a un tirador de control lateral basat en l'exploració. Igual que els jocs esmentats, pot ser brutal, amb escenaris castigables impossibles i una derrota ràpida per als que no estan preparats. A diferència d’ells, Risc de pluja pateix alguns problemes tècnics que menystenen el que d’altra manera és una gran experiència.
Risc de pluja (PC )
Desenvolupador: Hopoo Games
Editor: Chucklefish Games
Estrena: 8 de novembre de 2013
MSRP: 9,99 dòlars
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, amb 4 GB de memòria RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 de 64 bits
La premissa bàsica que hi ha al darrere Risc de pluja és senzill: explora un nivell seleccionat aleatòriament, troba el teleportador de sortida, combat una enorme onada d’aliens i, a continuació, repeteix fins que la mort inevitablement aparegui. Matar enemics al llarg del camí fa xarxa i experiència, el primer dels quals es pot fer servir per comprar una aplicació aleatòria dels cent articles més o menys disponibles.
El que llança una clau per a tot, i realment marca el to de tota l'experiència és un temporitzador a la cantonada superior dreta de la pantalla, contant constantment. A mesura que passa el temps, els monstres que es produeixen es tornen més poderosos, capaços de sufrir i fer més mal. El temporitzador configura un escenari de risc / recompensa en què el jugador pot ser prudent i minuciós, guanyant tants articles i tanta experiència com sigui possible abans d’assumir el cap i seguir endavant, a costa d’haver d’enfrontar-se a enemics més formidables.
El resultat és un entorn que premia un equilibri d’exploració i velocitat, fent que el jugador estigui en tot moment frenètic. Fins i tot quan no hi ha extraterrestres a la pantalla i amenaça de forma activa l’assassinat, hi ha una aura de tensió en saber que el fet de girar massa farà que els esdeveniments monstres siguin insalvables.
Tot això es produeix en entorns que es generen de forma aleatòria. Els nivells mateixos estan pre-construïts, amb diversos nivells possibles disponibles per seleccionar aleatòriament per a cada etapa. Dins d'aquests nivells seleccionats aleatòriament, les entrades, eixides, ubicacions d'elements i monstres són totes aleatòriament, de manera que no hi ha dues jugades en cap nivell idèntic i les curses poden variar àmpliament en quins nivells es seleccionin.
Una mica irònicament, la variació constant fa que les corredures individuals amb un determinat personatge se sentin molt semblants entre si. Com que el jugador no sap mai cap a on anar exactament, és sempre una cerca frenètica que pugui tenir la mala sort d’haver triat explorar en la direcció equivocada o la fortuna d’ensopegar amb el teleportador.
Tot i que cada carrera amb un personatge determinat se sent similar a les anteriors amb aquest personatge, el joc canvia dràsticament depenent de quin personatge estigui en joc. El valor predeterminat és un comandant, que és altament mòbil i té una àmplia gamma en els seus atacs, però normalment només pot afectar un enemic alhora. En canvi, l’Enforcer és molt més lent i se centra en el control de la gent, capaç de fer retrocedir els estrangers i atacar amb una petita zona d’efectes. En total, hi ha deu classes diferents per triar, però només després de desbloquejar-ne cadascuna.
un dbms de codi obert és:
Una mica irritant, Risc de pluja no està molt clar sobre com es desbloqueja classes addicionals, o realment, com fer qualsevol cosa. No hi ha bàsicament cap mà; Els jugadors reben la instrucció de 'trobar el teleportador' sense cap indicació de com es veu, en quina direcció pot ser, o el petit detall que apareixerà un enorme cap un cop trobat el teletransportador. Sense oblidar-nos de la mecànica completament oculta que governa Esquerra 4 morts -esque director d'AI, que s'ha de descobrir mitjançant el joc repetit. La manca de transparència no suposa un trencament del joc, però pot suposar un desactivament per a alguns que prefereixen més ajuda per començar.
Més preocupants són els diversos problemes tècnics que embruixa Risc de pluja . A la sortida del ratolí, veure l'obertura del cèntric fins a la seva finalització provoca una incògnita d'àudio que té una sirena que no s'atura fins que el jugador mor. Un indicador de fotograma que trenca la immersió es troba sempre a la part inferior dreta de l’HUD. El mode 'pantalla completa' no fa res més que afegir un límit negre sòlid a la finestra del joc sense redimensionar-lo.
La majoria dels casos poc freqüents són els controls per defecte. La disposició del teclat no s'adapta al joc frenètic; Sovint em trobava tocant el botó equivocat i activant la capacitat equivocada en el moment equivocat, convertint el que hauria estat una maniobra per salvar la vida en un exercici de frustració mentre prenia una pallissa i esperava un temps de recobriment. S'inclou la compatibilitat nativa del gamepad, però el moviment vinculant al pad D en un controlador Xbox 360 provoca moltes escales perdudes i no-moviment, ja que el joc ignora les entrades en diagonal.
Risc de pluja inclou multijugador en línia per a fins a quatre jugadors o multijugador local per a dos. En algunes maneres, el multijugador és més fàcil, augmentant la força de foc base des del principi. A mesura que el joc avança, es fa encara més difícil, ja que ni l'experiència ni els elements es comparteixen entre els jugadors. Igual que amb el jugador únic, un cop mort un personatge, sortirà bé. Així, doncs, jugar amb els amics és potencialment més entretingut que anar-ho sol, asseure’s i esperar mentre els teus amics es diverteixen no és tan bo.
Gràficament, Risc de pluja proporciona art de píxel per sobre de la mitjana, tot i que els models de reproductors diminuts s’hi acostumen. Els aliens són les autèntiques estrelles, i estan ben dibuixats i animats. El disseny del so és excel·lent, la banda sonora retrata fantàsticament els mons alienígenes antagònics. Durant una instància emergent, vaig ser assassinat i llançat a una torre alta, caient diverses pantalles quan un èxit creixent musical va crear una escena increïblement dramàtica que recordaré durant molt de temps.
Considerant totes les coses, Risc de pluja és molt divertit. Tot i que es manté a l’altura de les seves falles tècniques (que es poden esperar raonablement d’un projecte creat per dos estudiants), té les coses adequades per obtenir la resposta “només una cursa més” que es coneixen els jocs de moda. Amb una mica més de poliment, podria ser realment fantàstic, però tal com és ara, encara val la pena revisar-ho.