review rad rodgers
Què hi ha al contrari de Rad?
Les primeres impressions compten molt en els jocs. De vegades, un llançament dolent pot evitar que es recuperi un joc altrament sòlid, però hi ha alguns casos rars en què un títol obtingui un segon tret. Rad Rodgers passa a ser un d'aquests jocs. Vaig revisar el llançament original a PC fa poc més d’un any i em va sorprendre saber que hi havia contingut nou al joc.
Vaig pensar que el joc era força decent, només en faltava algunes àrees claus. Això soluciona algun dels problemes que tenia inicialment? El nou contingut s’ajusta a la promesa fixada per l’original? Malauradament, sembla que el desenvolupador Slipgate Studios ha desaprofitat aquesta segona oportunitat, perquè aquest llançament més 'complet' Rad Rodgers és molt pitjor a gairebé totes les categories.
Rad Rodgers (PC (Revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Interceptor Entertainment (Original), Slipgate Studios
Editor: 3D Realms, THQ Nordic
Llançat: 1 de desembre de 2016 (Original), 21 de febrer de 2018
MSRP: 11,99 dòlars (original), 19,99 dòlars
La trama de Rad Rodgers no és massa important, però aquesta nova versió no amplia ni canvia cap detall de la versió original. Rad encara és un nen que viu als anys 90 dels anys 90, que odia l'escola i li encanta els videojocs. Es xoca al món d’un joc i la seva consola, anomenada Dusty, agafa personalitat i el guia per aquest nou món. Jon St. John també la fa dir a la seva consola, de manera que es desprenen paraules maleïdes i un humor absurd.
No tinc cap problema amb la trama relativament filada, ja que els controladors laterals clàssics MS-DOS rarament tenien res que s’assembli a una trama. Una gran quantitat de jocs antics encara s’acostaven a la manera d’invertir correctament els jugadors i el disseny narratiu solia portar un seient posterior a interessants ganxos de joc. Rad Rodgers no fa res de nou, però, fins i tot amb aquest segon contracte de vida.
passar una matriu a un mètode java
Hi trobareu nou nivells principals, juntament amb tres nivells completament inútils de pogo, cosa que significa molt de rellotge sobre la premissa original. El joc regular tenia sis nivells principals amb una lluita de caps, però suposo que més contingut és millor. Qualsevol dels dissenys una mica decents de l'original està confeccionat amb algun nou model de detecció de col·lisions que és terrible.
programari espia de telèfons mòbils per a Android
Potser he tingut alguns problemes amb salts a la versió original, però no puc dir-vos per quantes plataformes em van passar o perdre, gràcies a tot el que passa Rad és física. El millor exemple que puc donar és en aquesta zona on hi ha algunes plataformes que giren sobre rodes davant d’una cascada. Atès que la geometria se solapa, Rad tendeix a passar a la següent plataforma que ve sense que feu res, cosa que és molt desorientant. A la pols també li agrada portar-se a les escales que no aspiraves, cosa que és totalment fantàstica per a morts aleatòries que haguessis pogut evitar fàcilment.
Hi ha una cosa molt estranya amb el mecànic de salt. Per alguna raó inexplicable, Rad pot saltar a l’aire mig. No té accés a un salt doble, importa, però pots fer alguna cosa estranya Donkey Kong Country estil antics caient a molta distància i saltant a l’últim segon. El cas és que això no és coherent i de vegades Rad decideix no saltar. Dóna lloc a molts segments on aneu llançant cap a les puntes i, a continuació, mireu a Rad morir quan colpeja a terra.
Aquesta física tampoc canvia realment per als nous nivells de pogo. Aquí, Rad serà relegat a moure's sobre un pal de pogo i ha de pujar un nivell mentre l'aigua puja gradualment per sota d'ell. De vegades volaran per diverses plataformes i Rad saltarà automàticament, on altres vegades no ho farà. També podeu fallar immediatament i saltar-ne els nivells, de manera que no estic segur de quin era el propòsit d’incloure’ls. Entenc que estan destinades a ser una picada d’ullet Comandant Keen , que sovint saltarien sobre un pal de pogo, però tenen ganes de posar-se en un joc ja encoixinat.
Pel que fa al combat, alguna cosa ha anat seriosament malament amb l'AI. Si bé no cridaria el joc original desafiant, ara els enemics són completament hàbils. Si no circulen per cercles sense cap motiu, es mantindran parats per disparar-vos i no intentaran mai cap forma de autoconservació. Les amenaces més grans, que sovint us poden disparar, també se situaran a la vora de la pantalla i us permetran escollir-les, cosa que fa principalment escenaris en què s’intenta activament evitar enemics per la sensació que avorreix el joc.
Tampoc puc superar els nous enemics de totem làser que han estat llançats en alguns nivells. La detecció de col·lisions tan impactant es torna a produir, ja que aquests feixos us impactaran amb una precisió perfecta del píxel. Algunes de les trampes us permeten navegar per bigues mentre esteu directament sota un tòtem que no es dispara, allargant així el temps que trigueu a passar per nivell. Si arribeu fins i tot al més petit, Rad es malmetrà i sovint morirà.
Almenys la mecànica de combat ha millorat lleugerament. La meva vedella més gran amb l’original era la manca d’un botó per canviar armes, però es va produir principalment perquè l’engegada del llançador de granades no podia trencar les caixes. Això s'ha solucionat i, per tant, Rad és capaç de disparar tot. Dit això, l'activació de foc ràpid s'assembla més a una baixada, ja que sembla que s'ha disminuït la taxa d'incendis.
Parlant d'aquests quadres, els nous quadres TNT poblen els nivells i hi ha fins i tot alguns quadres de signes d'interrogació. De vegades, podeu aparèixer fins a un bloc de preguntes per trencar-lo i us explotarà a la cara. El radi de danys de splash també és boig, ja que he estat en una plataforma a sota d'una caixa explosiva (que estava emmascarada, no us importa) i vaig morir a causa de l'explosió; tant per ser just.
Tots aquests problemes i ni tan sols he arribat a les etapes pixelvers de Dusty “renovades”. En alguns punts de cada nivell, haureu de saltar Dusty al codi de joc i moure-us per les plataformes, però fins i tot aquests segments no estan lliures de problemes nous. S'han afegit més trencaclosques per barrejar el flux, però els tutorials que s'ofereixen són tan bruscos i mal explicats que, naturalment, acabareu amb unes quantes morts per no entendre què passa.
implementació de la taula hash en codi c ++
No serveix per res que el fet de tocar certs enemics o obstacles faci mal a Dusty, però aquests objectes solen desaparèixer per algun motiu. També vaig trobar un segment on Dusty perdia salut periòdicament sense cap raó. Una vegada que va morir, em van fer retrocedir a Rad que ara era completament calb. El joc va començar a menjar-se i vaig haver de ser testimoni d’això.
També estic totalment desconcertat de com no es va canviar l'últim cap. L’última trobada continua sent frustrant i antiaclàssica, per no parlar de l’últim tall de cèntens que encara es censura malgrat que la resta del partit deixi les bombes F caient a l’esquerra ia la dreta. Per aquest motiu, l’humor d’aquesta nova versió sembla més centrat en acudits d’estil. En un cas, entraràs a casa i un noi parlarà de com s’hauria pogut masturbar, cosa no és graciós ni intel·ligent.
Realment, estic meravellat del malament Rad Rodgers s'ha convertit. Què va passar amb tota la promesa que vaig veure el 2016? On van acabar tots aquells plans originals del World Two? Per què es va canviar la detecció de la col·lisió quan l’original funcionava bé?
Anteriorment, ho deia amb entusiasme Rad Rodgers tenia un potencial de 'son', però ara s'ha oblidat del tot. La base per a alguna cosa millor encara està aquí, però els estudis de Slipgate han tornat a treballar Rad en una cosa que no val la pena gastar-hi diners. Almenys a PC, encara podeu obtenir la versió original amb la compra (o obtenir una 'actualització' gratuïta a aquesta nova de forma gratuïta), però els jugadors de la consola haurien de romandre lluny fins que arribin alguns parcs. Fins i tot amb els pegats, no sé quant podeu arreglar en aquest joc.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc actualitzada a la nova versió proporcionada per l'editor.)