review project warlock
Fes-te psicologia!
L’últim dia de PAX East d’enguany vaig fer un cop d’ull a un FPS d’inspiració retro anomenat Project Warlock . Desenvolupat per Buckshot Software, el joc és la visió de Jakub Cislo, de 19 anys, i el seu desig de recrear els jocs de la seva joventut. Amb el seu petit equip, han aconseguit copsar la sensació del llegendari de Software id Wolfenstein 3D .
Segueix volant aquest tipus de joc el 2018? La resposta breu és un rotund sí. Si creixessis amb tiradors retro i tinguéssiu ganes de tornar-hi, us convindria molt Project Warlock .
Project Warlock (PC)
Desenvolupador: Buckshot Software
Editor: empresa de jocs
Data de llançament: 18 d'octubre de 2018 (GOG), 6 de desembre de 2018 (Steam)
MSRP: 12,00 dòlars
Per citar John Carmack, 'Story in a game is like a story in a porn movie. S'espera que hi sigui, però no és tan important '. Project Warlock viu per aquesta filosofia i de seguida us inicia en alguna acció. Hi ha una aparença de complot sobre el personatge principal, un Warlock, que intenta deixar d’envair els dimonis des de l’infern, però com tots els tiradors clàssics de la dècada dels 90, això fa que el joc sigui posterior.
Mentre poguessis intentar agrupar fragments de molta quantitat del teu entorn, el més important serà aquest Project Warlock està disparant dimonis i bufant-los a trossos. És molt refrescant tenir un enfocament tan minimalista del disseny del joc, sobretot perquè permet que el joc real parli en lloc dels NPC. No és necessari preocupar-se per la situació de la humanitat quan tingueu les claus per trobar i les portes que s'obren.
Project Warlock es divideix en episodis semblant al treball anterior del programari id, però la manera de progressar a través d'ells està predeterminada. No tindreu cap opció en quins nivells aneu, però tampoc no haureu de reproduir-vos en la totalitat d'un episodi abans que s'acabi. Després de tenir molts nivells entre parèntesis (dos, tres o quatre), el tornareu al vostre taller per centrar-vos en les actualitzacions d’arma / màgia i punts d’estat.
el millor tallafoc gratuït per a Windows 10
Project Warlock compta amb una experiència i un sistema d’actualització increïblement lleugers. Matant enemics i recollint or en nivells, guanyareu XP que podreu induir per augmentar les estadístiques. Juntament amb això, explorar cada nivell i descobrir secrets sovint us portaran a actualitzar fitxes, que podeu gastar en armes o encanteris. Aquest sistema és on Project Warlock comença a diferenciar-se del passat.
Podeu passar per alt tot això i jugar al joc exactament igual Wolfenstein 3D , però, amb aquests testimonis d’actualització, podeu aprendre encanteris poderosos que s’ajusten al títol del joc o transformar les armes en diferents tipus. La meva actualització personal preferida era agafar l'escopeta de doble canó i convertir-la en un canó de flocs, que va aparèixer alguns Torneig irreal records per a mi.
En el meu playthrough, em vaig centrar completament en el meu arsenal en lloc dels encanteris, però el fet que el joc fins i tot us permeti optar per a escenaris de combat diversos. L’única mancança del sistema és que per a les actualitzacions d’armes, no teniu la possibilitat de provar els canvis abans de comprar-los. Per exemple, em va encantar la perspectiva d'una pistola d'ungles, però aleshores vaig aprendre que els seus trets es van riquetejar de les parets i acaben colpejant-vos en passadissos atapeïts. Bàsicament em va arruïnar els SMG i em vaig quedar enganxada.
Els encanteris són més senzills, només tenen una única opció, però mai no sentia que em faltava per saltar-los. Suposo que això es pot veure com un defecte, però les seves descripcions semblaven útils. Un encanteri, per exemple, va doblar els danys sobre tot el món del joc, que podria resultar útil durant algunes de les trobades dels caps.
Tot i que us sembli matar als vostres enemics, hi ha aproximadament 60 nivells per explorar. Cada episodi té un tema específic, de manera que constantment explorareu noves àrees que flueixen juntes de manera natural. El disseny a nivell és pla i no té turons ni terrenys elevats, cosa que sembla un autèntic desastre en sortir-ne escrit. D’alguna manera, Buckshot Software ha pres aquesta limitació i l’ha utilitzat per crear alguns laberints realment increïbles.
El principal que s’atura Project Warlock de sentir com la mateixa cosa una vegada i una altra és que hi ha trets distintius a cada nivell. Mirant la seva inspiració, Wolfenstein 3D pot convertir-se en una consigna ja que tots els nivells semblen iguals sense gairebé cap variació entre ells. Dins Project Warlock , no només hi ha temes diferents, sinó estructures específiques i preparacions per ajudar-vos a dirigir-vos cap a l'objectiu.
En una molt bona jugada, recollir una clau en una habitació generarà enemics al vostre darrere que us guiaran en silenci cap al vostre següent objectiu. Sense ni tan sols pensar-ho, el joc us dirigeix cap al proper tiroteig i la sala per continuar endollant-se als nivells. No fa mal que cap dels nivells sigui tan llarg, tampoc, per tant, perdre's és una raresa.
Encara pot passar, però ho desitjo Project Warlock tenia una pantalla del mapa. Hi ha un mini-mapa a la cantonada superior esquerra, però de vegades us confongueu una mica i us rascareu el cap per descobrir cap a on aneu. El fet de poder aconseguir un mapa gran resoldria bàsicament això, ja que és probable que us mostri llocs que encara no heu explorat.
Tot i així, aquest greu greix no arruïna el joc. L’únic que amenaça de fer-ho són els pocs nivells que us inicien just al costat dels enemics. Entrarà i immediatament serà atacat, cosa desorientant i injusta. No hi ha cap rastreig Project Warlock , bé: aquest tirador funciona en el sistema de vida molt antic. Es queda sense vides i s’acaba el joc.
Voldria trucar Project Warlock dur, però. Alguns dels seus tiroteigs poden ser desafiants, però el sistema d’actualització de estadístiques pot fer-te bastant imparable si inverteixes a les zones adequades. Vaig seguir posant punts de salut i capacitat de munició i, finalment, vaig convertir-me en un tanc de passeig. Tinc curiositat per provar una carrera sense fer servir aquesta funció, però sé que només he mort un total de tres vegades durant el meu playthrough.
Aquestes morts poden ésser atenuants ja que reiniciaràs el nivell on estàs, però els nivells solen trigar uns cinc minuts en completar-se. Al final del joc, vaig fer un recorregut de cinc hores i em vaig sentir contenta. Alguns dels nivells de l'últim episodi tenen molt de temps, però el joc s'ha acabat abans que ho sàpigues i et mantindrà molt entretingut.
Molt d'aquest divertiment té a veure amb la presentació. L'obra de sprite és increïble i l'estil artístic evoca un ambient molt cartooni. Les coses semblen demoníac, segur, però també semblen un còmic i tot és bonic. Em crida més l’atenció pel detall. Coses com les finestres tindran diferents textures en funció de la quantitat de fotografies i fins i tot les publicacions d'algunes zones desapareixeran completament si es disparen prou.
Els enemics més grans perdran les extremitats un cop causin prou danys i això acabi alterant els seus atacs. Cada episodi també té els seus propis enemics específics, de manera que estàs trobant constantment nous enemics i aprenent els seus patrons. Jo no cridaria el complex d'AI (bàsicament simplement corren a tu), però Project Warlock compta amb un ampli repartiment de dolents que esclaten que segueixen la plantilla Condemna configurat fa tots aquells anys.
La veritable guinda del pastís és la magnífica banda sonora. Una altra vegada inspirada en id Software, aquesta banda sonora compta amb una gran varietat de temes, des del metall, fins al rock melòdic, fins a l'ambient de l'església-òrgan. Cada nivell té el seu propi tema, de manera que la banda sonora està formada per unes 65 cançons diferents. Gairebé pot solucionar alguns dels defectes del joc, perquè tenia una explosió total escoltant la música mentre disparava enemics a trossos.
El registre de les pistes no és perfecte, de manera que podreu sentir alguns singlots aproximats a mesura que es reinicien les cançons. Tanmateix, heu d’admirar la dedicació a crear una cançó rock de vuit minuts per a un nivell que triga tres minuts potser. Aquest és el tipus d’estil que puc endarrerir.
Pel que fa a qualsevol altra cosa 'malament' Project Warlock , moltes coses només acabaran per disparar. Si bé el joc és derivat de treballs més antics, es treu una gran quantitat d'estil i gràcia. El disseny de nivell pot ser una mica limitat, però em sorprèn la forma en què s’utilitzaven els interruptors diferents que mai no havia vist abans. Els enemics s’enganxen al motlle de Condemna però seguiu justos i equilibrats, sense enemics d’exploració de cops econòmics.
Project Warlock no és més que una explosió maleïda. Podríeu dir que aquesta és la millor versió de Wolfenstein 3D mai feta. Infern, fins i tot arriba a l'original Condemna en algunes categories. Sens dubte, no guanyarà premis per l'originalitat, però es tracta d'una veritable obra de passió que, al final, dóna els seus fruits.
Si el dit disparador té picor, compra Project Warlock per ratllar aquesta picor. No us decebrà.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)