review progress destiny
SIVA Divas
Quatre expansions després, Destino és un joc millor del que estava en el llançament.
No em vaig proposar de dir que “s’ha fet un llarg camí”, perquè moltes de les qüestions bàsiques de la filosofia de Bungie han persistit al llarg dels ara dos anys d’història del joc. Alguns d'aquests problemes encara apareixen a la nova Pujada del ferro expansió, però com un llançament autònom que es basa en els llorers de dos anys d'actualitzacions i pegats, creix en mi.
Destino: Pujada del Ferro (PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Bungie
Editor: Activision
Estrenada: 20 de setembre de 2016
MSRP: 29,99 dòlars (digital) / 59,99 $ (físic amb expansions anteriors)
Bungie ha declarat que des del primer moment Ferro no serà tan carnós com Tome King (que va ser de 40 dòlars en comparació amb) Ferro és de 30 dòlars) i, segons el contingut de la història, queda clar que aquesta afirmació és exacta. Mentre que Oryx us va portar a un viatge força llarg (a Destino estàndards), podeu esperar esborrar les tasques de Lord Saladin (que inclou la nova línia de recerca de Gjallarhorn) en diverses hores, i no hi ha canvis mecànics substancials com les subclasses noves.
La campanya us conduirà a través del pic de neu Felwinter Peak i els Plaguelands envellits, tots dos formant part del bioma terrestre. I és aquí on he trobat la meva primera gran bandera vermella Bungie: reutilitzava el contingut. Una part d’una missió us portarà a la primera cerca del llançament, cosa que ja s’ha fet una expansió prèvia (amb major efecte). El nou enemic, SIVA (auto-replicant nanotecnologia), es manifesta dins dels enemics caiguts, una facció existent que es va llançar amb el joc. Els models són lleugerament diferents i ofereixen algunes habilitats noves per tractar, però és bàsicament el mateix que el Taken and the Hive. Tome King . M'agrada el Fallen, està bé, però aquest és el seu segon aspecte DLC en aquest moment.
Si bé Felwinter és una bonica zona de centre social molt més interessant que la que s'inclou Casa dels Llops (realment podeu veure el Ànimes La inspiració aquí al santuari), els Plaguelands consisteixen en un contingut pràcticament mig familiar barrejat amb actius completament nous. La primera vegada que vaig veure les forges gegants que anaven per la part nova de les zones muntades per SIVA, realment em va agredir la gran quantitat d'esforç que va suposar per dissenyar-les. Sembla bastant sorprenent, gairebé com una peça commovedora del concepte art, sens dubte un avantatge de no haver de programar mai per a les plataformes PS3 i Xbox 360 (es van deixar completament a partir de Pujada del ferro ).
Però això va ser després de l’Espurneig per un territori familiar, amb paisatges que fonamentalment són una barreja de Terra i Venus. Quan Bungie ens ofereix alguna cosa que no hem vist abans, pretén impressionar, però Destino No pot defugir el problema de reutilitzar coses antigues, fins i tot en aquest punt. És una sensació difícil de sacsejar i acoloreix tot el DLC amb una estranya sensació d’ansietat. El mateix passa amb els tres greus nous (calabós) i els dos atacs llegats (Sepiks Prime i Phogoth).
No puc evitar deixar-me encantar per les parts que funcionen, tanmateix, que perdono més les escomeses abans esmentades. La forja, la nova zona / activitat que funciona com a combinació de la presó d’ancians i el jutjat d’Oryx, és millor que totes dues. Com a arena gegantina, allotja tant un mode semblant a una horda com un forat sense presses en un, i permet el major nombre de guardians (llegiu: més de tres, al que el 90% de les activitats del PVE del joc estan limitades a) participar. En majors dificultats, se sent com un caiguda inigualable, amb nous accions de martell com un arcade per recollir i moltes oportunitats per llançar el pes i estalviar una carrera. És possiblement el millor que ha creat Bungie fora de les incursions.
com utilitzar xor a Java
Una altra nova incorporació, el llibre de registres, s’assembla més al menú del moment Triumph racionalitzat. Ara podeu aconseguir èxits en el joc per a més que les actualitzacions estètiques, ja que cada objectiu us acostarà a escollir un equip nou o una bossa de regalets. I atès que abasta la història principal, les patrulles, el raid i PVP, qualsevol pot desbloquejar de forma fefaent la major part del llibre amb qualsevol activitat que triï. La cirera afegida a la part superior: us proporciona un equipament per a les tres classes, de manera que no cal que us trieu els dos altres punts. Això fa que no només expliqui algunes de les coses més esotèriques que només els redditors hardcore tindran cura de descobrir, com quantes quotes de les armes exòtiques hi ha (quatre), sinó que també empeny els jugadors cap a coses que potser no els hauria importat. Diversos MMOs han adaptat recentment aquesta estratègia (inclosa la nova World of Warcraft expansió), i és brillant.
Necessito més temps amb PVP, les Nightfalls i el raid Wrath of the Machine (que cau aquest divendres) abans de poder oferir un veredicte complet, però fins ara Destino: Pujada del Ferro se sent prou feble per justificar l’actualització si encara feu volar Fallen i Rusc. Si heu jurat, probablement no haureu de tornar.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)