review persona 3 reload
Destrucció massiva al meu cor.

m'hauria encantat Persona 3 Reload quan tenia 14 anys. Per allà, diria que estava més enamorat de la sèrie, i Persona 3 es va situar al cim. Jo arribaria a dir-ho amb el primer NieR i Metal Gear Solid 3 , Persona va ajudar a donar forma al que pensava que podrien ser les històries dels jocs.
Vídeos recomanatsJa no som l'any 2013, i han sorgit més històries que van modelar encara més els meus gustos. És cert que m'he enamorat d'Atlus a causa d'estar relativament decebut pels llançaments més recents. 13 Sentinels: Aegis Rim podria estar entre els meus jocs preferits, però només va publicar aquest títol amb el desenvolupament de Vanillaware. Tot i que considero alguns dels jocs de rol d'Atlus entre els meus preferits, revisitar Persona 3 va venir amb una preocupació que no sentia amb cap altre remake que he jugat.
En veure Persona 3 Reload de les inclusions, em va preocupar que només fos una versió més neta amb alguns dels meus problemes de versions anteriors resolts. Ara que finalment l'he jugat, el meu pensament predominant és que estic interpretant el millor llançament de Persona 3 la pitjor versió. Aquí hi ha millores genuïnes, però sempre hi ha aquesta sensació que falta alguna cosa, cosa que fa que no se senti a prop de la seva versió definitiva.

Persona 3 Reload ( PlayStation 5 (revisió), Sèrie Xbox X|S , Vapor )
Desenvolupador: Atlus
Editor: Sega
Publicat: 2 de febrer de 2024
MSRP: .99
La pujada sense fi
Una cosa que puc lloar sincerament Persona 3 Reload perquè és el divertit que és el combat. Va prendre les millores dels seus successors i es va basar encara més en elles. Això vol dir que si bé no hi ha alguns elements introduïts Persona 5 , Recarregar recontextualitza els altres d'una manera significativa.
Baton Pass ara és Shift i funcionalment segueix sent el mateix, però és tan elegant com sempre. Res és més satisfactori que colpejar la debilitat d'un enemic i després utilitzar Shift per atacar amb un altre membre del grup que tingui la debilitat d'un altre enemic.
Showtime també torna com a Theurgy i aquí és molt millor. En lloc d'activar-se una mica aleatòriament, cada personatge té un indicador de teurgia que s'omple en realitzar accions específiques relacionades amb la personalitat d'aquest personatge. Un personatge podria tenir el seu omplir d'ajudar els membres del partit, mentre que un altre podria necessitar atacar els punts febles.
Una altra millora que he vist és com es gestionen les trobades amb els caps. Vaig tornar a visitar Persona 3 Portable en un punt en què el meu joc es va solapar amb el que hi havia Recarregar . Vaig acabar lluitant contra el mateix cap en ambdues versions, fent una ullada directa a com es comparen les versions. Mentre jo incorporava el cap Portàtil a causa de la seva sorprenent manca de resistències i de tenir una persona dominada, el mateix cap Recarregar tenia certa tensió. Hi havia més resistències a tenir en compte, i vaig haver de reinventar la meva estratègia! Sincerament, va ser un moment Recarregar brillava per a mi encara que fos un moment incidental.
com passar la matriu com a paràmetre a Java
No és tan fàcil cultivar targetes que augmenten les estadístiques Recarregar , i les baralles que necessitaven una actualització justament això. L'equilibri del combat és una àrea específica, realment sembla que els desenvolupadors van fer esforços significatius per millorar l'original.
La millora més gran per a mi Persona 3 Reload El combat és tenir els encanteris Kouha i Eiha Persona 5. És petit, però fa que els elements clars i foscos siguin útils i m'encanten.
jo diria que Recarregar és un moment en general més fàcil que FES i aproximadament el mateix que Portàtil . Això es redueix a tenir el control directe del partit que manca a l'original Persona 3 i FES tot i que continua sent una experiència més equilibrada que Portàtil .
El que estic menys enamorat és com d'altres parts Recarregar manejar el seu material d'origen. No introdueix problemes nous, però alguns d'antics persisteixen.

Massa temps a les meves mans
Exploració i temps lliure a Persona 3 Reload es mantenen fonamentalment sense canvis respecte a les versions anteriors. És per aquí on trobo que el remake no té part del seu potencial.
Comparat amb Persona 5 és Tòquio o Persona 4 A Inaba, Tatsumi Port Island no té gaire a fer. Recarregar la millora ampliant les activitats, però només al dormitori.
Aquestes noves activitats del dormitori són agradables i ofereixen oportunitats addicionals als jugadors per passar l'estona amb els membres del grup. Van des de cuinar i jardineria fins a veure la televisió i llegir i ofereixen qualsevol cosa, des d'augmentar les estadístiques socials fins a obtenir nous articles, que són recompenses petites però agradables.
Si es fa prou vegades amb membres específics del grup, fins i tot ofereixen un nou benefici passiu corresponent al personatge. Yukari, per exemple, tindrà encanteris de curació que costen menys MP mentre que les habilitats físiques d'Aigis s'enforteixen.
També hi ha un ordinador comunitari, però gairebé no és un factor, ja que els programes i els enllaços en línia es desbloquegen a un ritme de caragol. M'agrada el potencial d'alguna cosa com aquesta que torni en una entrada futura amb més enfocament a desbloquejar nous articles a les botigues i maniobres de combat.
Els jugadors també tenen accés al centre comercial Iwatodi Strip a la nit, donant més oportunitats per augmentar les estadístiques socials. Això és amb activitats prèviament disponibles, com ara treballar al Changall Cafe i sortir amb personatges específics.
Tot i que fer activitats nocturnes és útil, fa que sigui més fàcil maximitzar totes les estadístiques socials relativament aviat. És un inconvenient irònic que donar més opcions fa que la majoria d'elles siguin redundants abans, però és una inclusió que encara agraeixo.
On comencen a sorgir els meus problemes amb l'exploració és amb com es va gestionar el Tàrtar. En Recarregar i els llançaments anteriors, aquesta torre massiva funciona com una mega-masmorra on els jugadors passen tot el joc treballant.
Un problema que va persistir a tot arreu Persona 3 La versió és que el Tàrtar simplement xucla. Cada bloc present no tenia un tema individual, sinó que oferien passadissos aleatoris de diferents colors per passar-hi.
Preguntes bàsiques sobre l'entrevista Java per a provadors de seleni
Recarregar dóna als blocs el seu propi tema, però això els millora perquè siguin lleugerament millors Persona 4 passadissos temàtics, ja que les habitacions aquí de vegades tenen més formes. Venir de Thebel a Arqa és una experiència genial al principi, ja que aquest últim porta aquesta estranya atmosfera biomecànica. No obstant això, una vegada que la il·lusió s'esvaeix, s'arrossega a la masmorra Persona 3 Reload torna a ser una cosa a través de la qual s'afanya.
Fa que sigui perfecte per jugar amb un podcast de fons, però això no és un gran compliment. Les Monad Doors són una inclusió divertida que trenca el ritme amb lluites desafiants, però l'estructura de Tartarus encara està datada.
Persona 5 També vam veure un calabós aleatoritzat tornar amb Mementos, però això es va sentir menys repetitiu a causa de passar la major part del temps en masmorres fetes a mà. Fins i tot Shin Megami Tensei V , que també no té moltes masmorres úniques, en tenia algunes que van trencar l'exploració general.
Acreditaré el disseny artístic real perquè tots els blocs semblen increïbles. Vaig esmentar el disseny biomecànic d'Arqa, però els passadissos de Thebel van rebre una renovació substancial. L'últim que esmentaré és la barreja d'elegància futurista i canonades industrials de Yabbashah.
Persona El principal atractiu no és, però, el rastreig de masmorres. El que més m'interessava veure va ser com el primer intent d'Atlus d'un híbrid social-sim es tradueix en un remake fet gairebé 20 anys després.

És Persona 3, per bé i per mal
Un dels sentiments més descoratjadors és tornar a un joc que t'agradava i adonar-te que ja no t'agrada tant. Així és com em sentia jugant en general Persona 3 Reload , i no se sent bé.
Gran part d'això es redueix al fet que la història sigui fidel al seu material original fins a una fallada. Això s'aplica a la trama bàsica i als enllaços socials, i mentre Recarregar comparteix els màxims dels seus predecessors, comparteix els seus baixos i el nou contingut se sent com un embenat sobre una ferida més gran.
Per treure-ho del camí, les noves escenes són genials! M'encanta passar més temps amb Bruixa encara que no s'aprèn molt més sobre el grup, i les activitats del dormitori amb membres del partit són escenes plenes que aprofiten el nou repartiment talentós . Els episodis enllaçats amb membres masculins del partit també compensen en certa manera els enllaços socials que falten. Hauria preferit tenir-los, però encara em van agradar especialment les noves escenes d'Akihiko i Shinjiro.
Aquests encara no solucionen la majoria dels problemes amb els quals ja tenia Persona 3 la història de. Per molt fort que sigui algú com l'arc de personatges de Junpei, era necessari que encara fos un idiota en les primeres dotzenes d'hores? Funciona bé com a personatge de goofball, però els tancs d'amor potencialment primerencs quan es planteja buscar la faldilla de Yukari.
Altres escenes que es produeixen més tard també no tenen l'impacte que podrien haver tingut si hi hagués més acumulació. N'hi ha un que fa exactament això a causa del nou contingut, i hauria estat fantàstic veure aquesta cura aplicada a tot arreu.
El meu major problema amb Persona 3 Reload La narració prové dels seus Enllaços Socials. L'original Persona 3 va ser el primer intent d'Atlus d'un sistema com aquest, i es nota. Mentre que diversos aguanten meravellosament, els que xuclen encara realment xuclar. És un tema marcat per Recarregar tornar a fer el joc base i no incloure la majoria del contingut Persona 3 les reedificacions.
Mentre que la Justícia Social Link per Persona 3 El protagonista masculí és molt millor i molt menys problemàtic que el la protagonista femenina , els altres exclusius d'ella eren en general molt més forts. Vaig pensar que la seva exclusió s'hauria sentit Recarregar , però no em vaig adonar del dolent que era. Kazushi, per exemple, està bé com a Chariot Social Link. No és tan interessant com Akihiko. Mentrestant, la història de Maya com l'ermità és desagradable, mentre que la de Saori Hasegawa és increïblement commovedora.
Revisitant Persona 3 Portable mentre juga Recarregar amplia aquesta disparitat. Aquest remake inicial va proporcionar a Atlus una oportunitat perfecta per enfortir tots dos Persona 3 la història principal i els enllaços socials. Tan defectuós com és el primer, les activitats i escenes addicionals ajuden a completar el seu repartiment. Aquest últim no ho entén i fa que aquest remake surti com una oportunitat perduda per compensar tot el que exclou.
També hi ha l'horari de tancament, que sempre he trobat Persona 3 són millors, i són millors aquí. La barreja d'escenes noves amb les excel·lents de l'original combina el millor aquí, i em va recordar per què vaig pensar Persona 3 el meu preferit de la franquícia. Només m'agradaria que aquest recordatori arribés abans de dedicar 50 hores a aquest remake.
Persona 3 Reload és un bon joc. Els seus canvis de joc ajuden a fer-lo accessible per a un públic més nou. El combat és genuïnament una explosió i ajuda que l'exploració de masmorres sigui menys complicada. Només ve amb el bagatge de deixar enrere inclusions increïbles i no actualitzar certes àrees que més ho necessitaven o no anar prou lluny amb les actualitzacions.
És estrany dir-ho, però em vaig sentir trist jugant Recarregar . No per res que hi passi dins. Més aviat, em va recordar que m'havia enamorat d'Atlus. En tot cas, convé Persona 3 Reload m'ha ajudat a adonar-me d'això. Gran part es tracta d'aprendre a seguir endavant, i ho faré.
6.5
Bé
Una mica per sobre de la mitjana o simplement inofensiu. Els fans del gènere haurien de gaudir-ne una mica, però uns quants es quedaran sense complir.
Com puntuem: La guia de revisions de Destructoid