review outlast 2
Pateix els nens
Si la pistola de Txèkhov és el principi narratiu que, si es mostra una pistola en un mantell al primer capítol, ha de ser disparat per la tercera, llavors Últim 2 segueix el principi de la pudor de Txèkhov. Si veieu un turó mutant mutant a una séquia de caps decapitats i parts del cos trencades, podeu estar segur que haureu d’arrossegar el vostre camí per la brossa durant els propers 15 minuts més o menys.
Això és un truc Últim 2 torna a una vegada i una altra. Et mostra quelcom horrorós, quelcom repulsiu, després t'agafa pel fregall i li frega el nas. Últim 2 no es tracta de treure cops de puny ni d’implicacions subtils. És un joc sobre el terror i la crueltat. A propòsit de no voler que passi alguna cosa i després de veure’s obligat a suportar-ho, polzada per polzada, amb un detall acarnissable.
Hi ha alguna cosa admirable sobre un enfocament tan directe del terror. L’afany Últim 2 és impressionant per al jugador, per obligar-los a presentar cara a cara algunes de les imatges més horribles i inquietants que he vist mai en un joc de terror és impressionant. El que és menys admirable, però, és la manca de seguiment de la narració. Últim 2 sap que vol commocionar-te, però no sap exactament què vol dir.
Últim 2 (PC (revisat), PS4, Xbox One)
Desenvolupador: Red Barrels
Editor: Red Barrels
Estrenada: 25 d'abril de 2017
PVP: 29,99 dòlars
Abans d’anar més lluny, cal que ho sàpigues Últim 2 tracta alguns temes extremadament pesats i incòmodes (i no sempre amb més tacte o delicadesa). La religió, l'horror corporal, la misogínia i els abusos sexuals són els temes generals que uneixen tota la violència i el terror de moment. El joc és extremadament horrible i explícit. Si això no sembla el vostre tipus de cosa, aleshores ressegueu.
Últim 2 utilitza una configuració similar a l'original, llançant-lo com a videògraf de mil·letoesti anomenat Blake. Vostè i la seva dona reportera, Lynn, estan investigant la misteriosa mort d'una embarassada Jane Doe, de 15 anys, que es trobava vagant per una carretera desolada a quilòmetres de la civilització. Tot i que la seva història és desconeguda, l’explicació més prometedora és que ella estava fugida de la porta del Temple, una comunitat religiosa reclusa amagada a les muntanyes. Mentre es filma algun lloc de fotos de camp i camp rural, la picadora a la qual es va reduint. No cal dir que les coses giren ràpidament pel pitjor.
Despertant-vos en el naufragi, us separeu de Lynn i us veieu obligats a explorar les barraques i les capelles esgarrifoses del culte solament, confiant en l’òptica de visió nocturna de la càmera i el micròfon direccional per navegar pel compost. És una mala situació fins i tot abans de topar amb cops de ganivet, piles altes de genolls de cadàvers infantils i notes arrossegades que s’arrosseguen sobre l’apocalipsi i una monstruosa criatura de sol que fot la terra. Sí. Voldreu donar-li a la localitat un ampli ball.
El concepte de la càmera és eficaç. Més que una manera de conduir a la mania de pel·lícules de terror trobades dels últims anys, o proporcionar una excusa adequada per jugar amb la visió nocturna i els xiuxiuejos esgarrifosos atrapats al mic direccional, obliga el jugador a perdurar-se en la depravació. . A mesura que passegeu pel recinte del culte, trobareu escenes horribles que demanen ser gravades, apunts gravats i passatges críptics del estrany evangeli del culte que us sentiu obligats a documentar. Estàs fent alguna cosa entre un cas contra el culte, amb la mínima possibilitat de que el puguis recuperar, i la carta d'un mort a qui pugui trobar el teu cos.
El vostre paper no és intervenir ni posar fi a la bogeria. No teniu habilitats de combat, ni ganivet plegable ni butxaca plena de petxines d'escopeta. No ets la cavalleria. El seu paper és presenciar l’horror. Per capturar-lo, catalogar-lo i, finalment, afegir-lo.
Aquest és un fantàstic exemple de mecànica de jocs que serveix per reforçar els temes de la seva narració. La càmera és la vostra vida i la seva càrrega. Es tracta d’ulls i orelles en un sentit gairebé literal, ja que no es pot navegar per la foscor que l’envolta sense ell. Els pocs moments breus que passem separats són algunes de les seqüències més tenses del joc. Però també és una pedra de molí al voltant del coll, un deure que heu de complir, malgrat les circumstàncies. Hi ha una meravellosa unió d’acció i idea en joc amb la càmera. Malauradament, la resta de la narració no es tanca de forma tan uniforme.
L'original Outlast i la seva expansió DLC El denunciant es va entusiasmar amb la intenció de forçar el jugador a enfrontar-se a algunes idees molt incòmodes. Però, les seves crítiques i temes eren més aparents i coherents. En lligar la casa fictícia de carbó del Mount Massive Asylum a la desbarateria i al terror de la vida real del programa MKUltra, Més enllà 1 va ser un clar comentari sobre la crueltat de superació del complex industrial militar. Sobre el menyspreu ocasional de la vida que tenen les grans corporacions disposades a acceptar un gran nombre d’organismes en nom de l’eficiència i el progrés. L’alternança de la malaltia mental i la tràgica història repetidora de l’ésser més vulnerable sotmès a les pitjors predacions.
Últim 2 els temes estan més confusos. Envoltat en les atraccions del gòtic meridional i centrat en una comunitat aïllamentista unida per un culte a la personalitat, el joc es centra principalment en la destrucció provocada per una autoritat indiscutible i una obediència cega (o cega). El culte i el seu líder, el pare Knoth, es podrien veure fàcilment com a stand-in per a David Koresh i la seva filial Davidians, o qualsevol altre culte de dia en dia. Fins i tot el nom de 'Porta del Temple' és intencionalment una reminiscència del culte 'Porta del Cel' que va acabar en un suïcidi massiu.
Fa un paral·lelisme entre el mal evident i xocant del culte a la insidietat de l'abús en un entorn més familiar. Les al·lusions a la violència domèstica a la llar, així com a institucions de confiança com l’església catòlica i la seva complicada i trista història d’abús sexual i cobertura es realitzen acuradament i deliberadament. Tots aquests actes es desprenen de manifestacions diferents del mateix tipus de mal; només amb l'únic tipus de persona que reconeixem clarament vil, i l'altre és que prefereixem fer els ulls o preferir que no en parlem. És una configuració forta, però Últim 2 Mai no va molt més enllà. Per a un joc amb moltes ganes d’empènyer (i trencar) els límits del bon gust quan es tracta de gore, parpelleja en l’últim moment en enviar el seu missatge.
Això és especialment descoratjador, atès que el joc es redueix en la misogínia i la violència contra les dones. El maltractament i la victimització de dones i dones joves és una ombra constant i constant en tota la història. A Últim 2 Per descomptat, cap d'aquest abús mai es reprodueix per a la titilació o com a tabú trencador (com algunes de les sèries populars de cable premium). L'abús sempre es representa en la llum més revolvent possible. Tot i això, es tracta d'un tema generalitzat i que mai no aconsegueix la recompensa que buscava. Les dones són ferides, assassinades, maltractades i rebutjades, i el joc només continua.
Hi ha una escena en què el culte ha capturat un membre descendent i el tortura per obtenir informació. Després de perseguir-se la persecució i el trencament al volant, el culte juga la seva carta. Arrosseguen la seva dona, la lliguen a un cremallera i li trenquen els ossos per fer-lo parlar. Per descomptat, li aboca les tripes. Tot i així, els cultistes continuen torturant la pobra dona en un sadisme pur i inútil. Blake és testimoni de tot l'esdeveniment i, quan repassa la pel·lícula de la trobada, comenta que 'sempre fan mal a les dones per castigar els homes ... És covard. Està malalt.
què és la clau de xarxa del router
I en aquest moment, sembla Últim 2 està a punt d’avançar; d'un comentari real sobre la seva pròpia trama i estructura. Però mai succeeix. Immediatament després d’haver reconegut com el patiment de la dona s’utilitza massa sovint com a eina per impulsar les accions d’un home en un moment meta-contextual, el joc mai no reflecteix més. Torneu a intentar trobar a Lynn (que amb tot el context i la implicació és probable que passi la major part del joc sent torturada i violada) o bé fent camí a través de flashbacks surrealistes que es centren en la mort d’una ex-núvia infantil. Per a un joc que té en gran mesura una mirada prou matisada en els horrors de l’abús, es voreja una mica massa prop del “farcit a la nevera” de generar pathos de personatges masculins mitjançant les dones mortes com a accessoris - cossos desmembrats utilitzats per a la carn fora de la història i la motivació d'un home.
També hi ha algunes de les imatges més sobrenaturals i apocalíptiques utilitzades en els capítols posteriors del joc. Sense fer malbé res, Últim 2 va a alguns estrany llocs. Hi ha forces que treballen que van molt més enllà dels jugos desarrelats i dels líders del culte cruixents. Passen coses boges, coses impossibles. Hi ha una seqüència prop del final del joc, de la qual estic segur que parlaré durant les discussions sobre el joc de l'any quan intenteu clavar moments concrets que m'han explotat aquest any.
Com que són absolutament fantàstics, inquietants i utilitzats expertament com són aquests elements sobrenaturals, la manca d’explicació m’ha deixat caure. Si bé el joc suggereix de les maneres més delicades que puguin tenir alguna cosa a veure amb el Walrider del joc anterior (el fantasma d'assassinat psíquic creat a través d'un trauma concentrat a Mount Massive), mai no els dóna respostes clares. L’edifici de l’apocalipsi? Es tracta de tot tipus de ruptura mental o purgatori metafòric? Últim 2 no li interessa dir-ho.
Normalment no m’importa aquest tipus d’ambigüitat (normalment és millor deixar algunes respostes sense respondre), però en aquest cas és contrari al gra. En aprofundir tant en les imatges bíbliques com en el sobrenatural, però mai explicant-ne realment res, la conclusió valida gairebé estranyament algunes de les creences insensibles del culte. Estic segur que aquest no era l’efecte previst, però quan feu un dit amb un culte en un culte del dia que és delirant i corromput amb una mà i, després, presenteu un dia de puta puta amb l’altra, no es pot deixar de confondre.
Una narració petita Últim 2 és una experiència de terror fenomenal. És un joc de vuit hores més o menys, però durant aquest temps aneu a tants llocs diferents, presenceu tantes catàstrofes i evadeu tantes fulles rovellades i pichaxes punxegudes que se sent molt més llarg. El temps s’arrossega quan t’és torturat.
Ja heu notat que he passat la major part de la crítica parlant dels temes i les idees Últim 2 Juga amb, i hi ha dues raons per això. Una, crítiques a part, Últim 2 és un joc de terror més intel·ligent i matisat que la majoria dels altres títols que hi ha i que inclou idees que val la pena discutir. Dos, No vull espatllar ni una sola cosa . Aquest és un joc fet de cops de puny i no somia que us robessin els seus impactes carnosos.
Últim 2 està empipant. És un joc de terror que us farà voler dutxar-vos després que hagueu acabat. És un joc de terror que us farà voler mantenir els vostres éssers estimats una mica més estret la propera vegada que els abracin. És un joc de terror que us espantarà en aquest moment amb xoc i gore, per a després assaltar-vos enmig de la nit amb les seves idees. ¿I això no és el que s’esforça el millor de l’horror?
com instal·lar appium a Windows
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)