quake champions aint your granddads quake
Preneu-ho com vulgueu
Sóc un gran fan dels tiradors de velles escoles. Jo vaig tallar-me les dents a la meva joventut i segueixo rebent una mica de velocitat i rapidesa en la qual eren els jocs anteriors. Puc tornar a clàssics com Torneig irreal i Quake III Arena sense batre un ull. El disseny d'aquests dos jocs està pràcticament arrelat al meu cervell; No crec que puc oblidar els seus mapes, independentment de la distància que estigués.
Així que amb molta anticipació, vaig ser extàtic per provar-ho Quake Champions a PAX aquest matí. id Software va fer un treball excel·lent al reiniciar Condemna l’any passat, així que l’estudi encara sabia clar com crear un tirador atractiu. Malauradament, mentre Quake Champions definitivament és competent, no se sent com els jocs de la meva joventut.
Com a graciós a part (això no té res a veure amb el rendiment del joc ni la meva experiència), els ordinadors donats a Bethesda per demostrar Quake Champions tenien problemes. Quan vaig arribar a l'estand, vaig parlar amb Matt Frary, el subdirector de PR de Bethesda; tots dos teníem algunes opcions per a Windows 10.
Segons sembla, algú que va fer donació d'aquests ordinadors no pensava actualitzar-los abans del programa, de manera que el sistema d'actualització automàtica de Microsoft estava causant molts problemes per a Bethesda. Van haver de resistir-se en llançar el joc divendres al matí, ja que cada equip va decidir canviar les actualitzacions. Yeesh. A més, l'últim ordinador de la fila en què estava assegut també tenia una pantalla negra, però suposo que és millor que un blau.
Matt em va fer una ràpida descripció del que tenen els personatges titulars del 'Campió' per a diferents habilitats. Si tinguéssiu por d’això Quake Champions anava a resultar com Overwatch , no us heu de preocupar. Per descomptat, hi ha habilitats específiques per a cada personatge, però realment no exerceixen papers com curandero o tanc. Tothom pot fer zoom per les arenes i fer servir totes les armes amb la mateixa destresa.
Vaig anar amb Ranger, el personatge clàssic de l’original Terratrèmol , i la seva habilitat era una orbe de teleportació que el podia fer fora per la zona. Podeu telefragnar-lo (cosa que només vaig fer una vegada) i també causarien alguns danys limitats a la zona d'efecte quan passen jugadors. Algunes de les altres habilitats dels diferents personatges eren la salut regeneradora lleugera, la sortida addicional de danys, un rastre d’àcid que perjudica el contacte i els buffs defensius.
Teniu un menú de càrrega similar al com Condemna El 2016 va fer multijugador, però no seleccioneu armes. Tot aquí (del que vaig poder dir) era cosmètic. Ranger tenia diferents configuracions de cuirassa, però en realitat no podia canviar-les. Crec que també podeu posar pells als vostres canons, però són coses superflues.
Hi havia uns quants mapes presents a la demostració, però vaig votar per The Proving Grounds. Recordo que és el mapa d’un mapa Terratrèmol III , però no crec que fos exactament el mateix. Sé que el mapa que jugava era un element bàsic en les rotacions del servidor (recordo clarament saltar per sobre dels pilars i colpejar la plataforma de salt amb un gran eix semblant a l'ascensor), però podria jurar que tenia un nom diferent.
A part d'això, es tractava d'una tarifa normal per a la mortalitat. No em podia acostumar a la ridículament baixa sensibilitat del ratolí (estava situat a 0.4 i tenia ganes d’arrossegar un maó), però em vaig anar força bé per no haver-me tocat Terratrèmol en pocs anys. Fins i tot vaig aconseguir matar un guantlet, donant lloc a la sempre clàssica línia d’HUMILIACIÓ.
Com he dit, aquells poders especials per a cada campió no tenen importància en les coses. Un robot tenia un escut massiu, però no va durar gaire i es va poder contrarestar fàcilment per la meva capacitat de teletransport. El que no va ser tan gran va ser la quantitat reduïda massivament de danys esquitxats del llançacoets.
De fet, el disseny de l'arma em va molestar realment. Des d'una mirada maleïda, Quake Champions 'El disseny estètic sembla Destino . Hi ha un munt de colors vius, segur, però aquestes pistoles són tan futuristes i detallades que semblen distreure. A més, són molt petites en el vostre punt de vista, cosa que no recordo del clàssic Terratrèmol .
quines són les millors aplicacions de realitat virtual
Mai no he estat bé amb pinging a la gent amb explosions de coets, així que solia jurar per malmesos per ajudar-me a sortir. No crec que mai hagi pogut causar cap dany amb el llançacoets. Em vaig enganxar sobretot amb una de les diverses metralladores, cosa estranya Terratrèmol III només tenia la versió única. El raig era prou eficaç, però li falta la retroalimentació d’àudio que abans feia i sembla una mica obsoleta.
També vaig sentir que la velocitat general del joc era més lenta que abans, però Matt em va assegurar que era degut a Ranger. Aparentment, les estadístiques importen una mica, però no puc evitar sentir que es tractava d'una opció de disseny més atractiva. Terratrèmol III va sorprendre per la rapidesa que feia el raig, separant-se de la resta del paquet. Quake Champions se sent com un atleta envellit que tornés al seu partit final.
Això era similar al problema que tenia Els legisladors (el joc Cliffy B desenvolupat també aquí a PAX); no són replicacions dels tiradors de la dècada dels 90 i semblen pensar en els desenvolupadors. Els legisladors potser s’allunya amb això, ja que el seu nom no s’adjunta a una marca clàssica, però no sé amb què està pensant el programari id Quake Champions .
El millor que puc dir és que no ho és Overwatch wannabe. Almenys l’identificador no persegueix el tret de sortida popular més recent. Però, si bé el joc és competent com a tirador, no se sent especialment digne de res. És una vergonya plorant.
Tot i que sé que pot ser un tret llarg (sense que el joc tingui suport de mod), realment espero que Bethesda i la seva identificació permetin als fanàtics modificar l’infern sempre amorós. Quake Champions al llançament final. Potser només estic mostrant la meva edat, però no és aquesta Terratrèmol Vaig créixer.