review nex machina
La felicitat de l'arcada
Habitatge combinat Robotró: 2084 amb Li responc . El resultat final, Nex Machina , és sublim.
Després de passar una estona més amb el tirador d'arcades que explota un robot per estalviar humans després de la meva revisió en curs, estic a punt per trucar a aquesta. Probablement és el millor treball de l'estudi encara.
Nex Machina (PC, PS4 (revisat))
Desenvolupador: Housemarque
Editor: Housemarque
Estrenada: 20 de juny de 2017
MSRP: 19,99 dòlars
La cosa sobre Nex Machina no hi ha cap farcit. Cap. Diables, gairebé no hi ha temps d’aturada.
Des del primer segon quan us introduïu al futur futur del món del voxel en un cicle de llum a través de la batalla del cap de cada etapa i la pantalla de victòria final de puntuació, es va anar. Housemarque no necessita acumular-se a la il·lusió amb el pas del temps, allà és al primer nivell, i això es torna més exponencial a mesura que s’avança fins a les dificultats més dures. Al capdamunt, podeu esperar com disparen més enemics, més humans per salvar i les sempre desagradables 'bales de venjança'.
Més enllà dels seus trets estàndard, que es poden millorar amb recollides de 'difusió' o 'àmplia', hi ha una gran quantitat d'armes secundàries potents per descobrir i agafar els usos, córrer en un lloc de recàrrega i que poden satisfer el seu funcionament. . Un requereix una càrrega de càrrega, però destrueix tot en una línia, l’altre és una energia d’energia que es pot disparar i detonar, i també hi ha una espasa que desfà la gent.
Sempre que mori (i inevitablement mor un segon i tercera vegada , perquè només heu perdut el sentit del flux), us sentireu molt vulnerables sense aquestes recollides. La clau per fer-ho bé Nex Machina és saber quan i on utilitzar-los, reconèixer els nombrosos tipus enemics i les seves peculiaritats, i mantenir la combinació de col·lecció humana que va de nivell a nivell. Oh, i secrets. Hi ha molts secrets, inclosos els nivells alternatius per ajudar a reforçar la vostra puntuació. És un joc enganyós.
El disseny i la velocitat del joc no són gens brillants. És possiblement el tirador de bessons més satisfactorió que he jugat i, sens dubte, és el meu projecte favorit de Housemarque fins ara. També és fantàstic conèixer aquell mític dissenyador i Robotró El propi Eugene Jarvis hi va participar. Mostra. Pots sentir-ho.
clonar el disc dur al programari ssd
Al meu entendre, només hi ha dos grans problemes Nex Machina tornar: falta de suport en cooperació en línia i no tants reptes modificadors com probablement hi hauria d’haver (perquè són fantàstics). Aquestes són les dues coses que l'estudi pot abordar per la carretera i, encara que no ho faci, encara és una experiència d'arcade sublim com és. Hi ha algunes queixes més: pot ser massa fàcil perdre's en els colors de bala inferns amb dos jugadors que hi participin, i els caps són viciosos si no en tens prou (i el correcte) escollir. pujades, però són problemes insignificants en el gran pla.
Es necessita un tipus de joc de puntuació especial per voler seguir-hi realment i començar rivalitats a les taules de classificació. Edició del Campionat Pac-Man era un d'aquests jocs. Proves HD era un altre. Ara, Nex Machina és la meva nova obsessió.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)