review need speed payback
Potser és el moment per a un altre Burnout en canvi?
A la meva revisió en curs de Necessitat de pagament ràpid Vaig dir: 'No m'atreviria a intentar beure i conduir al món real per raons òbvies. Però, a la terra aparentment il·legal de Necessitat de pagament ràpid , Crec que és l’única manera de jugar i gaudir d’aquest joc. ” Ara, després de batre el joc i amb més de 30 hores invertits en ell, he arribat a la conclusió que potser és millor que simplement beguis, en lloc de jugar al joc.
El concepte i l'objectiu Necessitat de retorn de pagament Sembla prou senzill al paper: crea un joc de carreres d’arcades del món obert amb una gran èmfasi en els conjunts plens d’acció, agafant pistes i inspiració de la Furiós i ràpid pel·lícules, concretament aquelles amb un cert individu 'electrificant'. Tot i això, a causa d’un conjunt barrejat de decisions empresarials terribles, una història desinteressant amb alguns dels pitjors diàlegs que he escoltat en la memòria recent, llançada amb un món obert i obert, ara tenim un nou punt baix per a aquesta franquícia de 23 anys. .
Necessitat de pagament ràpid (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Ghost Games
Editorial: Electronic Arts
Data de llançament: 10 de novembre de 2017
MSRP: 59,99 dòlars
Per a aquells curiosos, què vull dir amb 'males decisions empresarials' Necessitat de pagament ràpid pot incloure possiblement un dels usos més greus de les caixes de botins que he vist encara amb la forma de 'enviaments' i 'targetes de velocitat' que salten completament el tauró en la forma d'utilització. Per context, Necessitat de la velocitat ja que una franquícia és emblemàtica per la gran quantitat d’opcions d’afinació i personalització que s’ofereixen per a diversos vehicles. Des d’afegir diversos colors de fum dels pneumàtics, llandes, opcions de caputxa, separadors i spoilers, tot això continua present Devolució , Ara és tot simplement cosmètic.
llocs web per convertir vídeos de YouTube a mp3
En lloc d'això, la progressió es basa en la major part de les targetes de velocitat recentment introduïdes, fet que permet actualitzar diversos aspectes del vostre vehicle, des del bloc de motors, el gas d'escapament, l'ECU, etc. Tot això, afegeix el vostre 'nivell de cotxe' global, similar al de 'llum' endins Destiny 2 . Obteniu aquestes targetes de velocitat en completar diverses curses durant tot el joc, en comprar-les a botigues d’afinació del món obert, en obrir enviaments premium (caixes de botins) o en gastar fitxes comercials.
Tanmateix, on aquest sistema es desmarca completament és de com es gestiona aquesta progressió dins del propi joc. Les curses i diversos esdeveniments a tot el món obert tindran un 'nivell recomanat' que us indicarà sobre com serà la cursa més difícil o els tipus de vehicles que es poden utilitzar. Durant el meu temps amb Devolució Generalment em vaig trobar per sota del nivell recomanat, aproximadament entre uns 20 i 40 nivells més o menys. Malgrat això, gràcies a l’encarregat enviament gratuït i reemplaçant curses més antigues de tant en tant per a targetes de més velocitat, generalment he pogut progressar, per descomptat, sense estar molest per tot això. Aquesta molèstia, però, es va convertir en una sensació de desesperança un cop es va rodar l’acte final del joc i vaig comprovar el nivell recomanat.
Aquí és on el joc es va convertir en una experiència horrible i sensible, ja que em vaig trobar triturant diverses curses de manera repetida, simplement perquè pogués progressar. Penseu-vos, encara podeu fer aquestes curses o esdeveniments diferents tot i ser sota recomanació, però he trobat algunes d’elles, les curses d’arrossegament, en particular, gairebé impossibles si no esteu a prop del nivell recomanat. Encara pitjor, quan vaig començar a triturar les curses, em vaig trobar guanyant constantment targetes de velocitat que ni tan sols eren tan bones com les que tenia equipades actualment.
Pel que fa a la cursa en si, Devolució ofereix una gran varietat d’esdeveniments a tot el món obert. Tot el que heu d’esperar, des de fora de carretera i assolir salts enormes, esdeveniments a la deriva i tones de carreres de carrer i d’arrossegament amb una intensa atenció en vehicles de sintonitzador. La selecció del vehicle també és decent, tot, des del meu favorit personal (i per a la cobertura estrella, ni més ni menys) el Nissan Skyline GT-R, fins a cotxes súper cars i glamurosos com el Lamborghini Aventador Coupé. La selecció del vehicle no serà tan massiva com el que trobareu en els últims força títols, però és més gran que la majoria de jocs de carreres d’arcades, amb moltes opcions de personalització i ajustament cosmètics, amb els models de vehicles semblants.
Vaig agradar afegir el meu McLaren 570S a una monstruositat de cursa de trencament ... un cop acabat de moler per les targetes de velocitat que necessitava. Perquè, sigui per qualsevol motiu, no podeu transferir-los a altres vehicles, suposo que seria massa convenient. Per tant, si sou com jo i voleu experimentar amb diversos vehicles diferents, prepareu-vos per a una mica de trituració. Pel que fa al costat del joc multijugador, Devolució presenta el mínim en forma de llistes de reproducció puntuals i de llistes de reproducció classificades. Evidentment, el multijugador serà diferent de la persona a la persona, però generalment és la típica experiència de multijugador NFS que he esperat al llarg dels anys.
implementant un gràfic en c ++
Pel que fa a la principal campanya i premissa del joc, jugarà i canviarà entre tres personatges diferents: Tyler, especialista en carreres de carrer i curses de drac, Mac, especialitzat en curses de deriva i fora de carretera, i finalment Jesse, que s’especialitza en les missions de corredor (policies que no funcionen). Durant tot el joc competireu i competireu contra diverses tripulacions per tal de pujar la cadena alimentària i competir en un esdeveniment conegut com 'The Outlaw's Rush', així com intentar detenir una organització criminal coneguda com 'The House' de apareixent curses a través de la burla fictícia Nevada coneguda com Fortune Valley.
El final de cada acte culmina amb una missió a gran escala, generalment un punt de mira, en què es canvia entre diversos personatges en punts donats per realitzar diverses tasques. Es tracta d’un concepte interessant, similar al de gran lladre de cotxes V , però, en general, les missions es poden resumir com a conducció a través de diversos punts de control, observant un cèntric d'una acrobàcia fresca o una peça fixa, i després escapar dels policies. Tot surt sentint-se extremadament guionista i mandrós.
Gran part de Payback's La història i l'escriptura també es mostren similars, les motivacions del personatge de la història són extremadament febles, gairebé de manera còmica. Tota la configuració d'aquesta història de venjança bàsica es pot resumir en Tyler i la tripulació que intentava robar a un propietari del casino del seu súper cotxe, només per ser traït i tenir el cotxe que intentaven robar. ells en el procés, la qual cosa suposa el suposat nom d'aquest joc. Alguns dels diàlegs generals i el lliurament d’aquest joc són a vegades horribles, de vegades Tyler va acabar sent una de les protagonistes més improbables d’un videojoc al qual he jugat durant anys.
Gran part del món obert sembla extremadament agobiat, amb molt poc respecte a les fites o ubicacions notables, a més de ser aparentment il·legal, ja que el món obert no té vehicles policials fora de les missions d’història o de les ocasions puntuals. ensopegar. Pitjor encara, les persecucions policials no són més que una sèrie de punts de control lineals cronometrats que haureu de passar per escapar. Hi ha una estratègia pràcticament zero per escapar de la policia Devolució i això, una vegada més, surt sensació de mandra en termes d’implantació.
Una vegada que els servidors d’aquest joc inevitablement es queden fora de línia, sense cap manera d’obtenir caixes de botes, guanyar targetes de velocitat o fitxes comercials, no puc evitar preguntar-me si el consumidor casual tindria la paciència de completar completament aquest joc. Necessitat de pagament ràpid és un altre resultat de la meditació de EA en el concepte de 'jocs com a servei' i de tenir una entrada altament mediocre a la sèrie i completar-la en el procés per aconseguir aquest objectiu.
A continuació, esperem que aquesta tendència de les estratègies comercials de lliure joc en jocs de preus a preus acabi abans, més que no pas.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)
Preguntes i respostes de l'entrevista sql per als provadors