review nba 2k playgrounds 2
Bàsquet Jones
preguntes i respostes d’entrevistes de desenvolupadors de salesforce
És com un boom
El poso al cèrcol
Com el slam
Vaig sentir que la multitud cridava l'embús
Us juro que us explico els fets
Perquè així és com vaig batre a Shaq
NBA 2K Parcs infantils 2 (PlayStation 4, Switch, Xbox One (revisat), Windows)
Developer: Saber Interactive
Editor: 2K
MSRP: 29,99 dòlars (més 9,99 dòlars de quota per desbloquejar tots els jugadors)
Data de llançament: 15 d’octubre de 2018
Després de jugar Parcs infantils 2 durant unes hores, la meva pregunta més important va ser 'per què existeix això'? Intentava recordar la meva època amb el primer joc (que ja no està disponible per a la compra) i deduir el que era nou de la seqüela. Bé, les microtransaccions definitivament s’han acumulat, això és inconfusible. Així que vaig anar al lloc oficial. Suposo que el sorteig aquí és la llista ampliada (que encara falta a Patrick Ewing) i ... noves etapes? Al final vaig trobar la meva resposta:
Aquesta seqüela existeix per guanyar diners.
Estava mirant enrere la meva ressenya sobre el primer joc. Vaig convertir-me en un punt important, fins i tot en negreta, per esmentar que no hi havia microtransaccions de llançament NBA Parcs infantils . Això no podria estar més lluny de la veritat. Ara ens trobem en un territori de dues monedes, tot i que es poden guanyar ambdues en joc. Tot sol cridar “ens dóna més diners”: el títol 2K es troba en el títol de manera destacada, dues versions de moneda al joc, i els primers passos són una consigna per atraure els jugadors a gastar 10 dòlars addicionals.
Guanyar jugadors funciona de la mateixa manera que l'original, tret que ara tot passi per una moneda al joc. Els jugadors guanyen una moneda que els permet comprar paquets de cartes (com comprar targetes comercials a la vida real) que contenen un conjunt aleatori de jugadors. Guanyar això se sentia molt més lent que el joc original, tot i que admetré que ha passat un temps. Desbloquejar jugadors per a un equip específic és frustrant, cosa que normalment no importaria perquè és possible barrejar i combinar jugadors quan juguin un partit. A no ser que jugueu al mode Temporada.
El mode Temporada permet jugar una temporada de 15 partits de la NBA (i possiblement els playoffs després) com qualsevol equip. Jugadors haver de selecciona dos jugadors d'aquest equip i, si encara no es desbloqueja dos jugadors d'aquest equip, el joc donarà dos jugadors aleatoris (potser?) En acabar una temporada, es desbloqueja una estrella d’aquest equip que no es pot guanyar mitjançant packs, ni tan sols la microoperació de “desbloquejar a tothom”. Bé, suposo que és una macro-transacció perquè són 10 dòlars. El tema és que sense una gran quantitat de jugadors a escollir, es tracta de només 15 jocs d’exposició jugant els mateixos maleïts cada cop. És absolutament avorrit i sovint injust perquè els teus personatges són cul i cada oponent tindrà una llegenda o algú altre fantàstic.
com declarar una matriu d'objectes a Java
Així que amb el temps em va cavar. Vaig utilitzar el codi que l'editor va proporcionar i vaig desbloquejar la llista completa. Si hagués de pagar deu dòlars, després d’haver pagat ja trenta, potser hauria deixat simplement de jugar una temporada al mode Temporada. És lamentable, però ho diré el joc es va sentir infinitament millor després de posseir tots els personatges . Això és exactament el que volen.
Hi ha tres rareses de paquets de jugadors (or, plata i bronze), cadascuna té una major probabilitat de desbloquejar jugadors de més alt nivell. Normalment, es requereixen uns deu minuts per desbloquejar prou moneda per a un sol paquet d'or si estàs completant reptes per als jugadors i jugant bé. Cada partit té tres minuts en el rellotge, de manera que quan considereu l’aturada del rellotge, l’elecció de jugadors i la càrrega, direm cinc minuts per partit. Així doncs, es necessitarà aproximadament una hora per desbloquejar un sol paquet de cinc cartes de jugadors En el millor dels casos . En realitat, és probable que trigui més que això.
Per a tots els propòsits i propòsits, es tracta d’un joc de 40 dòlars. Això és doble el preu del joc original! Jugar per desbloquejar tot sense pagar més no val la pena. Provem, doncs, de justificar l’augment de preus. Les millores produïdes al llançament original es mostren aquí, com ara el comptador. Al principi em queixava del primer Parcs infantils perquè es podrien faltar els arranjaments fàcils i els trets de salt obert; Ara bé, hi ha una barra visual vermella amb una secció verda per apuntar perfectament cada instant. Excepte fins i tot clavar la secció verda no garanteix l’èxit. Tot depèn de les estadístiques d’un jugador.
Fins a cert punt, això té sentit: tenir Shaq disparar un punter de tres vegades sempre hauria de tenir èxit, fins i tot si clavo la secció verda. PERUT! Si, literalment, algú va a buscar un cercle indefensat, hauria de tenir un 99% de possibilitat de puntuar, no 68. El meu tipus és literalment tot sol i disparant cap al cel, només per baixar i doinkar-lo de la vora. El mateix passa amb falta la secció verda, que sempre té un 0% de probabilitats d’èxit. Això és massa castigant. No hi ha cap degradat dels colors o percentatges, si us falta un píxel, us falta el tret i espero que el vostre altre jugador sigui un rebot alt.
Mecànicament, el joc és el mateix. Tot està dictat per una barra de resistència, perquè les coses bojes guanyen 'eleccions de loteria' que actuen com a bonus aleatoris a l'equip, i tot en general és absolut. En el seu nucli, segueix sent un divertit partit de bàsquet 2 a 2 que no es pren massa seriosament. És justament ara que està envoltat d’un desordre absolut d’una moneda i d’un sistema de desbloqueig.
Ah! Ni tan sols ho he mencionat Per què encara hi ha dues monedes Bé, òbviament es tracta de commoure i confondre, però també perquè ara hi ha peces de roba que només es poden desbloquejar amb la moneda d'or. La moneda d'or es pot comprar amb diners reals, però també hi ha la possibilitat de guanyar una quantitat molesta mitjançant paquets de targetes estàndard. Així que sí, podríeu guanyar 5.000 monedes d'or (el cost de desbloquejar tot el conjunt) mitjançant el joc. Però encara que heu guanyat 100 monedes d'or per paquet (no és probable), esteu buscant unes 40-50 hores de temps lliure per fer-ho. Aleshores, hauràs desbloquejat aproximadament 150 - 200 jugadors en funció de la teva sort, de manera que el valor global de desbloquejar a tothom es redueix.
Maleïda, em vaig tornar a evitar. D’acord, els jugadors s’obtenen a través de paquets amb moneda no daurada, i articles estètics com pantalons, samarretes i vestits es guanyen amb moneda d’or que es pot guanyar ocasionalment a partir de paquets de jugadors (en lloc d’un jugador, importa’t) o es poden comprar amb elements reals. diners Els articles estètics són, literalment, només per jugar al vestit. Realment m'agrada aquest aspecte sobre el principal (afegeix a la intensitat del joc), però la idea d'atraure els jugadors a pagar diners per l'oportunitat de vestir a Kristapz Porzingis com una carbassa em fa creure.
implementació de classificació de fusió c ++
Aquest és un joc que no cal que existeixi absolutament, però que per al fet que el joc original no tenia cap forma de batre a la massa. No crec que aquest joc es converteixi en un títol anual, perquè NBA 2K Parcs infantils 2 Ara s'ha configurat per administrar adequadament els jugadors en diners durant els propers anys. Si no és que això no funciona, en aquest cas podeu esperar NBA 2K Playgrounds 3 que us ofereix FanDuel llançar en 11 mesos.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. També se’m va proporcionar un codi per desbloquejar la llista completa, però vaig jugar sense utilitzar-lo durant unes hores per experimentar el joc tal com és.)