review mercenary kings
Simplement no puc esperar per ser rei
Reis Mercenaris és una història d’èxit de Kickstarter que finalment s’ha convertit en mans del consumidor. Combinant elements de jocs com Caçador de monstres i Llimadura de metall , Reis intenta captar el cor del jugador amb la seva mirada retro i la seva sensació de llum.
com afegir un element a una matriu a Java
També podeu fer una pistola que és un gat i va 'mew'! quan el feu.
Reis Mercenaris (PC (revisat), PS4)
Desenvolupador: Tribute Games Inc
Editor: Tribute Games Inc
Data de llançament: 25 de març del 2014
MSRP: 19,99 dòlars
La trama és Reis Mercenaris és una mica prim, bàsicament equival a formar un grup de renegats per enderrocar el CLAW de la malvada corporació. És una configuració bàsica per a les missions, però el diàleg entre missions que té lloc és realment sorprenent. Els personatges són encantadors i el diàleg està escrit meravellosament, cosa que ajuda a afegir-se al to relaxat, però molt greu del joc.
La manera de joc és similar a jocs com l’acció contra i Llimadura de metall . El jugador pot disparar en quatre direccions, saltar, agrupar-se i rodar. Saltar està bloquejat en un arc, però també és sensible a la pressió, permetent un cert control. Els jugadors també tenen un atac cos a cos que es colpeja directament davant d'ells per ajudar a apilar-se en algun dany addicional ocasional. La velocitat i el salt es veuen afectats pel pes, que depèn de les armes equipades. La munició és il·limitada i hi ha un sistema de recàrrega activa, que recomana als jugadors que es carreguin perfectament.
estructura de dades de cua c ++
Hi ha un tutorial que es pot reproduir, que comencen els nous jugadors, que sobre tot. Tot i això, el tutorial és molt fàcil de saltar-se per accident. Mentre estava a l’àrea tutorial, vaig recórrer l’àrea que va acabar la missió i va ser així. Per sort, també hi ha una secció 'Com es juga' del menú principal que passa per sobre de tot mitjançant imatges i text.
La dificultat augmenta gradualment a mesura que el jugador finalitza les missions i se sent com una progressió molt natural. Malgrat la seva antiga inspiració, el joc comença prou casual que qualsevol hauria de sentir-se còmode corrent i arrabassant-se amb la resta. Amb el temps, el joc desafia el jugador suficient perquè el temps i la vida limitada de les missions entren en joc.
Reis Mercenaris està estructurat com Caçador de monstres . El jugador té una única missió alhora i es pot 'classificar' per assumir missions més difícils. Els objectius de la missió varien, però generalment es troben en la línia de: matar persones, trobar coses, matar caps, capturar caps. De vegades, les missions tindran missions laterals i missions secretes que també cauen sota el mateix paraigua. Els objectius no són mai interessants de cap manera significativa, però rarament es detreu al joc en si.
La realització de missions recompensa el jugador amb punts de classificació, diners i materials. Els punts de classificació permeten als jugadors augmentar el seu rang, cosa que els permet assumir missions més difícils. Els diners i els materials permeten al jugador elaborar i comprar una gran varietat de béns del centre principal, que és on el jugador passarà el seu temps quan no estigui en missió.
Els jugadors poden utilitzar els materials recollits en una missió per elaborar armes noves, armes, armadures, ganivets i 'mods', que s’assemblen més a les avantatges d’altres títols. Es tracta d’un sistema increïblement addictiu, ja que els jugadors probablement es veuran ansiosos per cada material que s’aboca d’un enemic assassinat, amb l’esperança que els pugui ajudar a construir la seva arma de somni. Alguns jugadors també poden sentir la necessitat de reproduir missions específiques només per obtenir una caiguda específica d’un enemic concret, molt probablement un cap.
L’elaboració de nous canons i avantatges pot alterar completament la manera en què un jugador s’acosta als enemics. Alguns canons, com els escopetes, per exemple, no solen tenir bales que recorrin llargues distàncies ni precisió, de manera que els jugadors estaran davant la majoria dels enemics. Tanmateix, amb les opcions de personalització extremes dels canons, no hi ha res que l’interès d’un jugador no pugui afegir un botó de franctirador i un abast a una escopeta per obtenir un híbrid estrany de “remitent”.
millor convertidor de vídeo gratuït per a mac
La munició també es pot modificar per fer armadures, fer danys elementals o fins i tot disparar coets, però no totes les municions són compatibles amb cada arma. El sistema de creació de pistoles podria ser una mica millor, ja que és impossible conèixer les estadístiques d'un conjunt complet abans de comprar tot el conjunt. Un canvi de benvingut seria un sistema per crear una arma sencera abans de comprar.
Les baralles dels caps destaquen dels altres tipus de missions i són fàcilment les millors experiències. Els caps poden generar diverses zones marcades al mapa, però si el jugador no aconsegueix matar el cap en un temps determinat, marxarà i anirà cap a una de les altres zones marcades. Els caps es van refer als grans mals dels dies del NES; els jugadors hauran d’observar un patró i atacar quan s’exposi el punt feble. Quan es troba un enemic, el jugador no pot sortir de l'àrea, per la qual cosa és 'mano a mano'. Fins que no decideixin fugir, és a dir.
La varietat enemiga a través de les missions és un aspecte feble i brillant Reis Mercenaris 'disseny. S'enfronten nous tipus d'enemics mentre avancen a través dels rangs, però fins i tot des de ben aviat hi ha un fort sentiment de 'identitat' en els enemics. Començareu a memoritzar prou ràpidament els patrons de certs tipus enemics, només per esbrinar que el següent nivell introdueix el mateix enemic amb una pell nova i més salut. És dolorosament evident i, combinat amb els objectius de la missió no inspirats, pot deixar de vegades els jugadors amb un fort sentiment de deja vu.
S'inclouen multijugadors locals i en línia, i jugar amb amics o desconeguts és una explosió absoluta. Els jugadors poden deixar fora i sortir dels jocs tant en línia com local mentre es troben en el centre inicial, tot i que jugar en línia no sembla intentar igualar jugadors iguals, de manera que pot haver-hi un gran desfasament en la destinació i l'equip dels jugadors. Jugar a multijugador fa que les missions de reunió o ostatges siguin més fàcils i ràpides, ja que els jugadors es poden dividir. El joc multijugador segueix sent una gran voladura en les missions més lineals, però és molt menys útil.
Dit d'una altra manera, l'art és magnífic. Tots els personatges provenen de la personalitat només del seu disseny i animació. El medi ambient i l’art enemic són igual d’excel·lents, cosa que la converteix en una excel·lent mostra de l’equip d’art i animació. El so i la música són igual de lloables. La música ha de ser bona, realment, ja que els jugadors passaran molt de temps a cada nivell. Per sort, algunes de les melodies em van enganxar al cap de la millor manera possible en lloc de reixar-me a les orelles.
Reis Mercenaris és un joc que continua donant-se amb la seva amplitud de contingut. Combinant l'estructura de la missió des de Caçador de monstres amb la jugabilitat de Llimadura de metall és una idea brillant i que ha donat els seus fruits en piques. Els objectius de la missió descarada i la manca de varietat enemiga es fan ràpidament evidents, però l’atractiu constant de fer equips millors i millors és increïblement fort i permetrà que els jugadors tornin més. Una estètica meravellosa i una forta sensació de progressió Reis Mercenaris una experiència excel·lent, ja sigui jugant sol o amb amics.