review magic duels origins
Free-to-play fet correctament
La meva addicció a Màgia va començar amb el primer Duels dels Planeswalkers joc per al 360 al 2009. El tot i que tenia les seves mancances (mana tapping, algú?), el DoTP les sèries van crear una forma accessible perquè els jugadors nous (o oxidats) aprenguin i juguessin Màgia abans de deslligar les seves habilitats al món real.
Amb els anys, la sèrie s'ha convertit en més complexa, la negociació de l'accessibilitat per a la personalització, recentment ha rebut crítiques pels jugadors que han de pagar les targetes premium. Duels màgics: orígens reviu l’experiència amable i fàcil de recollir de la web DotP sèries, alhora que la fusionen amb el model de lliure joc per a sempre (i aparentment no mort). En aquesta edició, però, els jugadors poden optar a guanyar els seus beneficis jugant a través de diverses modalitats en lloc de desembossar en efectiu les cartes premium (tret que aquesta sigui la preferència, per descomptat).
Duels màgics: orígens (PC (revisat), iOS)
Desenvolupador: Stainless Games Ltd.
Editor: Wizards of the Coast LLC
Estrenada: 29 de juliol de 2015
MSRP: Gratuït
Com el seu nom indica, el mode de història dins Duels màgics: orígens es centra en la vida primerenca de coneguts Planeswalkers de la sèrie, inclosos Jace, Chandra i Liliana. Cada història es divideix en cinc capítols, que detallen els moments d’edat avançada de la seva vida abans d’esdevenir planeswalkers de ple dret. Els capítols comencen amb un pròleg breu i una obra d'art que donaran lloc a l'escenari del pròxim duel i acaben en una línia semblant.
El mode de batalla és l’atractiu principal, que conté els modes normals que trobaríeu en qualsevol Màgia joc: Versus batalla (vs Humà), Solo batalla (contra AI) i Gegant de dos caps (2v2). Les batalles en solitari tenen tres sabors: fàcil, mitjà i dur, però, no podeu seleccionar el vostre oponent AI (el joc és aleatori). Tampoc està clar com funciona el sistema de concordança per al sistema de batalla Versus, ja que la majoria dels servidors es baixava la majoria del temps i no he pogut provar-lo. També he trobat lamentable que no hi hagi modes de diversió addicionals, tal com era habitual a la web DoTP sèrie (com Planechase o Archenemy), que personalment trobo a faltar.
Al model de joc lliure d’Origen, els jugadors recullen monedes mitjançant la finalització dels duels de Story i Battle o bé cobrant diners en efectiu. Les monedes s'utilitzen per negociar paquets de reforç, que s'afegeixen a la col·lecció general. Un únic paquet reforçador val 150 monedes, que equival aproximadament a 2,00 dòlars si haguéssiu de comprar vosaltres mateixes. També podeu comprar monedes a granel amb descompte, fins arribar a 7.500 monedes per 39,99 dòlars.
Orígens fa que sigui sorprenentment fàcil recollir monedes: completar la història d'un Planeswalker (5 duels) és suficient per aconseguir un paquet o bé el fet de duelar un humà a l'atzar aproximadament 7 vegades podria netejar la mateixa quantitat. Les cerques, que són essencialment èxits, giren i entren i emmagatzemen monedes quan es compleixen certes estipulacions (per exemple: guanyar dos duels amb una baralla combinada bosc / muntanya, posar 20 + 1 / + 1 mostradors en una criatura, etcètera) . Després d’unes poques hores de jugar una mica de la història, unes quantes batalles i obtenir èxits de Quest, vaig tenir prou monedes per desbloquejar 3 o 4 paquets.
Em va sorprendre que les targetes integrades fossin bastant sòlides (i moltes de noves, per arrencar). Orígens també inclou cartes Planeswalker, una capa addicional de repte que també és una primera per als jocs en línia de Magic. No em va costar gaire temps crear alguns coberts decents després d’obrir uns paquets de reforç, tot i que amb 251 cartes totals i només 6 cartes en un paquet que les recullen totes semblen desagradables.
eina de reparació i optimització de PC Windows 10
La construcció de coberta ha recorregut un llarg camí des de llavors Duels dels Planeswalkers va ser introduïda per primera vegada la sèrie. Dins Orígens , les dues opcions són construir tot des de zero o utilitzar l'assistent de coberta. Construir una plataforma des de zero permet als jugadors gairebé tota la llibertat que necessiten a l’hora de construir una coberta. El fet de canviar i sortir de cartes és força perfecte, i m'agrada que pogués passar per les meves cartes de reforç per escollir les que vull i fer que el joc faci les matemàtiques i completi la resta de la plataforma.
L’assistent de coberta és molt més restrictiu, però probablement la millor opció per a jugadors nous. Després de seleccionar els tipus de mana, camina els jugadors per tres passos i explica quines cartes han de triar al llarg del camí. Al ser un jugador casual que realment no gaudeix de la construcció de cobertes, en realitat vaig trobar que l'assistent del pont era encara més aclaparador que l'opció 'construir des de zero'. És estranyament restrictiu, ja que realment no li dóna gaire marge per mirar les targetes disponibles: cada pas només mostra un grapat de cartes per triar en un moment donat.
Tot i que Orígens té diverses opcions viables per a la construcció de cobertes. S'han observat alguns casos estranys quan es construïen cobertes. Quan s'utilitza el completament automàtic en el constructor de cobertes, de vegades es podrien opcions estranyes, per exemple, es tallaria una targeta de terreny forestal solitari quan no es necessita mana forestal o una targeta que demana encantaments quan no es trobava cap a la coberta. . Orígens també dificulta la reconstrucció d'una plataforma si originalment es va fer amb l'assistent, ja que no podreu canviar lliurement entre modes. Això vol dir que, si obteniu targetes noves al vostre pack de reforç que voleu afegir a les cobertes construïdes amb l'assistent, us sortireu prou de sort.
Durant els dos dies, els meus intents per unir-me a un duel multijugador es van veure gairebé afectats pels errors de xarxa, cosa que és un autèntic impacte en veure com jugar amb la gent real és el punt fort de jugar. Màgia . També vaig trobar que de tant en tant el joc m'iniciaria fora del servidor completament, fent que el meu compte fos pràcticament inútil. Tant de bo Stainless sigui capaç de resoldre els problemes del servidor, ja que el joc no us permet recollir ni gastar monedes, ni tan sols en mode Story o batalles AI. Això és bastant frustrant ja que l’objectiu principal del joc és recollir aquestes monedes per gastar-les en packs de reforç i millorar la vostra plataforma.
També vaig resultar decebedor que no pugueu guanyar monedes jugant amb els amics. Suposo que això és perquè seria molt més fàcil enganyar el sistema, però, fins i tot donar petites recompenses a través de Quests, o bé una petita quantitat de monedes sembla que animaria a duels més amables davant els que se n'aprofiten.
Tot i que els servidors no estan preparats, crec Duels màgics: orígens reuneix el millor d’ambdós mons, finalment: una manera divertida d’aprendre i jugar Màgia amb la competitivitat de recollir i muntar fortes cobertes de duels en un sistema bastant equilibrat. Li dono l'avantatge del dubte, amb l'esperança que els problemes del servidor milloren amb el temps, però mentrestant, la reproducció a través de la història i la lluita contra l'AI continua sent entretinguda.
Els nous a Màgia serà fàcil submergir-se i aprendre els complexos de la construcció de cobertes, mentre que els jugadors amb més experiència haurien de tenir finalment la varietat de personalització i de targetes que han demanat. Res no supera el real (jugant en persona) per a molts experts Màgia jugadors; tanmateix, crec que aquest és un gran pas en la direcció correcta.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada pel desenvolupador.)