review emily is away too
quin és el millor compte de correu electrònic que teniu
Accepteu el fitxer?
Emily està lluny no va ser la primera novel·la visual que havia jugat, però una de les poques que em va transportar a un període de la meva vida vaig pensar que vaig deixar enrere. Potser això es devia més a la recreació precisa de Windows XP i AOL Instant Messenger des del 2002 (encara que fos en píxel art), però jo havia experimentat molts dels mateixos escenaris del joc.
Va ser desolador veure els meus propis errors i saber què podia haver fet per evitar-los. Amb aquesta mateixa mesura, em va fer adonar que no sóc l'única persona que se sentia de la mateixa manera en una situació així, tot i que cada dia em pegava.
No era perfecte (els personatges eren bàsicament unidimensionals), però Emily està lluny va ser eficaç per capturar almenys un període de temps que semblava desaparèixer durant la nit. Llavors, què podria afegir una seqüela a això? Què tal de dos possibles interessos amorosos i múltiples finals!
Emily is Away Too (PC (revisat), Mac, Linux)
Desenvolupador: Kyle Seeley
Editorial: Kyle Seely
Llançat: 26 de maig de 2017
PVP: 4,99 dòlars
El canvi més gran en el disseny narratiu de Barcelona Emily is Away Too és que teniu un control més directe sobre les vies ramificades. Les opcions que feu en converses amb Emily i Evelyn, les dues dones d’interès, us veuran o bé acabar amb una d’elles o acabar sol. Tot i que és fàcil reproduir un capítol i obtenir el resultat exacte que desitgeu, robant el joc de qualsevol efecte dramàtic, almenys podeu ser part activa de la trama i evitar alguns dels aspectes negatius que van plagiar el primer joc (concretament, la escena on pot haver violat involuntàriament a Emily).
L’altre gran canvi es presenta en forma d’una recreació interactiva d’Internet del 2006 amb Emilyisaway.com. El joc ara actua més com com era AOL Instant Messenger; El que vull dir és que tot el que feu al joc és mitjançant la disfressa d’una finestra de missatgeria instantània en lloc d’una recreació d’un escriptori amb l’aplicació.
quins són alguns bons llocs web d'anime
Hi ha parts al llarg de la història on Emily o Evelyn us enviaran enllaços a les seves pàgines de 'Facenook' o als vídeos de 'YouToob' i que funcionen a través del vostre propi navegador (que suposo que el joc requereix una connexió a Internet). També us envien els registres de xat i els deures que us enviaran al vostre escriptori real perquè us el puguis mirar. Si voleu, fins i tot podeu navegar a través de YTMND i trobar vídeos divertidament estúpids del 2006. Definitivament crea una experiència molt més autèntica del període, tot i que no estic del tot segur del perquè no es podria contenir dins de l’aplicació.
Suposo que es tractava de recrear amb més precisió el funcionament dels clients de xat, però hi va haver algunes vegades que em vaig confondre sobre el que estava fent clic al meu escriptori i em vaig llançar. Piedra de sol mentre intentava mirar les tasques de l'art de Emily. La meva estupidesa a part, sens dubte és un toc net i fa pessigolles a l'os de la nostàlgia molt més que el primer joc.
Un petit ajustament ajuda el joc a sentir-se més jugable. Un dels trucs del primer títol era la forma en què heu d'escriure de manera aleatòria al teclat perquè els missatges apareguessin a la pantalla. Ara només podeu seleccionar una funció d’autotip, deixant que empleni el text després de fer una selecció. Ajuda a reduir la monotonia de la reproducció del joc, que almenys produeix alguna cosa aquesta vegada.
Tot això és un aparador per al contingut principal del joc: com es reprodueix la història. Definitivament vaig fer una connexió amb l’original, però va ser sobretot a través d’una projecció de sentiments que havia experimentat en un moment similar. Va valer la pena fer un guió, però es planteja un bon disseny narratiu? No del tot. És agradable veure Emily is Away Too millorar en aquest front.
Ja he esmentat els camins de ramificació, però és capaç de xerrar amb diverses persones. Evita que la protagonista se senti com una persona perseguidora d’un sol pensament i fins i tot crea un escenari en què s’està esforçant tot el possible per consolar les dues dones mentre passen per una crisi. Hauràs de defallir algú i fa por això.
què és un fitxer flash d’ona de xoc
Tot i així, les personalitats són força primes. Emily is Away Too se’ls explica a través de missatges instantanis, de manera que no hi ha molta marge per escriure intercanvis completament detallats, però no n’hi ha prou per aprendre molt sobre Emily o Evelyn al llarg dels cinc capítols. Encara hi ha els mateixos escenes cansats en què ambdues noies es queixen dels seus nuvis i pots enviar missatges com: 'No m'ha agradat mai a aquell noi', pintant-te efectivament de Mr. Guy. Amb aquesta mesura, però, Emily o Evelyn us trucaran a les vostres mentides si intenteu manipular-les, de manera que no podreu aconseguir un final 'bo' mentre sigueu un cul despullador.
La manca de control sobre la identitat del vostre personatge també és una mica estranya. Quan comenceu cada capítol, obteniu algunes opcions per crear un perfil AOL, però realment res s'aplica a allò que considero jo. Se us fa la pregunta de 'Quin és el vostre tipus de música preferit' ?, però no puc triar el heavy metal (tot i que hi ha una icona per a Tool). Sé que se suposa que és un individu amb els seus propis desitjos i necessitats, però, si el nomino jo mateix, per què no puc tenir el control final sobre el que gaudeix?
Per aquest motiu, no hi ha opció de jugar com a femení. No és el problema més gran per a mi, però pot ser que algunes persones es desactivin. Les històries estan pensades per tenir un enfocament clar, i no ser una solució per a tothom en tot moment. Seria interessant veure aquesta estructura aplicada a les relacions LGBTQ, però potser això podria formar part del que defineix Emily is Away Three en el futur. Tanmateix, és estrany posar un nom de dona i ser tractat com un home.
Aquestes queixes a part, Emily is Away Too és bàsicament el primer joc expandit més enllà d’un simple truc. És possible que no sigui la millor peça de ficció interactiva que s'ha creat mai, però els canvis de qualitat de vida a la fórmula original fan que el viatge sigui més personal per als jugadors individuals. Les múltiples finalitats realment segellen el tracte, el que significa que esteu buscant per un desamor o un amor etern.
El baix preu d’entrada també és agradable, ja que gastar 5 dòlars difícilment seria el que jo anomenaria car. No sé si m’importen els jocs d’aventura escollits per a tu (efectivament, no tenen drama), però Emily is Away Too té prou dret per fer-ho fàcil de recomanar.
Ara, disculpeu-me mentre navego per YTMND i reviu 'Seguretat no garantida'.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)