review duke nukem 3d
Una disculpa per sempre
Em costaria trobar un joc amb el qual tinc més història Duke Nukem 3D .
Tot i que abans hi havia hagut diversos projectes que abraçaven tan sincerament la comunitat mod, va ser la primera vegada que em vaig relacionar realment amb aquesta escena. Aniria a intercanviar reunions i comprar mòds de CD, portar-los a casa i passar una tarda d'estiu sencera jugant a més de 100 nivells. Va ser també el primer joc LAN que vaig jugar a casa meva, després d’haver ajudat la meva família a configurar la nostra xarxa, després que un oncle ens hagués regalat un PC, un encaminador i cables CAT-5.
I com ja he pensat abans, per evitar el bloqueig parental, he desinstal·lat el joc, reinstal·lar-lo, jugar amb el bloqueig desactivat, després canviar la contrasenya perquè els meus pares pensessin que fos un glitch i reinicies el cicle de nou.
La nostàlgia i la història de llarg recorregut a part, estic contenta que Gearbox no fos mig cul Duke Nukem 3D: gira mundial del 20è aniversari .
Duke Nukem 3D: gira mundial del 20è aniversari (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: 3D Realms (obra original), Gearbox Publishing, Nerve Software
Editor: Gearbox Publishing
Estrenada: 11 d’octubre de 2016
MSRP: 19,99 dòlars
Ja que ja vaig parlar dels fonaments de Dibuix 3D en el meu megatona ressenya, vaig a parlar sobretot del nou fixin aquí. En lloc de transportar bàsicament l'original, s'han escampat unes quantes capes de pintura sobre aquesta, sense haver de fer absurd tot això.
preguntes i respostes d’entrevistes de serveis web per a usuaris experimentats
De fet, el primer nivell del nou episodi 'Alien World Order' (dissenyat pels desenvolupadors originals Allen Blum III i Richard Gray) és una botiga de males herbes d'Amsterdam, que és una bona manera de mostrar algunes de les noves línies d'un original. L’actor de veu de duc Jon St. John. Tot l'episodi dobla el creador de nivell prou per sentir-se com un tirador dels anys 90, fins i tot si utilitza una tecnologia moderna, i els locals mateixos es basen una mica en les experiències del viatge mundial d'Allen i Richard. tu mateix amb les noves pistes de comentaris.
Val la pena jugar a tots els nivells (Amsterdam, Rússia, Regne Unit, Egipte, França, San Francisco, Hollywood), i continua carregat de secrets i alguns desafiaments bojos, especialment en entorns de dificultat més durs. Aquest tipus de disseny laberíntic és un art perdut en una època de tiradors lineals de Hollywood (que estan bé per si mateixos), i fora del fet realment decebedor i fàcil de tornar a la pell d’un cap final (és un Emperador Cycloide modificat de l’estadi. lluitava amb un flamether), jo era tan addicte com tots els anys enrere. Ah, i a diferència del megatona alliberament, podeu saltar-vos a qualsevol nivell que vulgueu en qualsevol capítol des del primer moment. I una cosa a tenir en compte: l’edició d’ordinadors té suport de mapes de Workshop, cosa que no vaig poder provar a la consola.
Parlant del comentari, és fantàstic ... quan està present. Per activar-lo, només cal canviar-lo al menú i interactuar amb petites icones de micròfon flotants col·locades deliberadament al món. M'encanta aquest mètode perquè és com una visita guiada, destacant fites properes i rellevants. Hi ha algunes coses molt interessants sobre el tipus de bàsquet dins del bàsquet que permet obtenir una visió clara del per què, per exemple, d'un objecte aleatori es troba en un lloc determinat (per alliberar uns fotogrames per mantenir el joc sense problemes), així com algunes influències socials que probablement no pensàveu en aquell moment.
Vaig esmentar aquesta advertència perquè molts nivells gairebé no tenen comentaris, i la majoria es carreguen per davant a les fases inicials de cada episodi. Realment, però, només estic sorprès Tour mundial És tan fidel a si mateix quan van tenir l’oportunitat de treure coses si volguessin. Tota la irreverència encara hi és, i les noves línies de Jon St. John són sensiblement millors en qualitat que l’àudio heretat (podeu commutar les dues coses en qualsevol moment).
Per a aquells que es pregunten, la funció de rebobinat que permet marcar de tornada a qualsevol punt d'una cursa després que es produeixi la mort megatona , però aquesta vegada va acompanyat d’una commutació visual que canvia a l’actualització de l’efecte “True3D”. No, no va a introduir Duke a l'època moderna, ja que sembla datat com l'infern, però el canvi és notable, sobretot pel que fa als efectes d'il·luminació. Tour mundial fa una interfície d'interès més nova i més mínima, que també es pot modificar (aquí teniu una comparació). Igualment datat és l’element multijugador, que té concessions per a botos de deathmatch, cooperatius i (mut): tots els modes estan en línia només fora d’aquest darrer i no hi ha suport de pantalla dividida. Curiosament, no hi ha Duke Tag (CTF), una característica que hi havia megatona alliberament.
Em vaig endinsar Duke Nukem 3D: gira mundial del 20è aniversari i, tot i que inicialment tenia previst només revisar el nou capítol, vaig acabar superant tot el joc de nou. Hi ha una raó per la qual els agraden aquests jocs clàssics Ombra guerrer i Pujada de la Tríada Encara no es mantenen, i es deu principalment al disseny de nivells forts que pocs desenvolupadors busquen. Si et ve de gust perdre't en laberint amb el plat principal del tirador, Duke està a punt i espera.
(Aquesta revisió es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial.)