review destiny 2 warmind
com obrir el fitxer .dat a Windows
La designació del vostre fill Rasputin té un impacte negatiu en la seva infància?
Bungie lluita des del llançament d'una batalla costa amunt Destiny 2 . No és només la falta de contingut significatiu o les funcions que es van eliminar de l'original, sinó que la confiança és la que els perjudica.
Una vegada i una altra, Bungie va demostrar a la seva base de jugadors que pensava que sabia millor i, malgrat els vots que han suposat millorar el seu joc de comunicació, continuen adoptant un enfocament de jardins emmurallats, almenys en el nivell executiu. El llançament càlid del primer DLC no ha servit per res. Ara estem arribant al final de la temporada amb la lluna de mel Càlid .
Destiny 2: càlid (PC, PS4 (revisat), Xbox One)
Desenvolupador: Bungie
Editor: Activision
Llançat: 8 de maig de 2018
MSRP: 19,99 $ / 34,99 $ (passatge d'expansió)
Ja pots assolir el nivell 30 i el nou nivell de corrent de 380, i hi ha un nou conjunt de missions per fer-ho. Però anem bé en la narració de Càlid . Tenint en compte el mal Maledicció d'Osiris no ha pogut presentar cap avanç significatiu de la història abans que sembli, la sembla més rellevant.
Càlid Està conduït per Ana Bray, famosa armadora de pistola i desconeguda misteriosa entitat des de l'original Destino . No s’acostumi a ella, ja que no la veuràs més enllà de la seva capacitat de servir com a màquina expenedora després de la narració breu. Ella us condueix a les glaçades planes fredes de Mart per tornar a prendre la Ruscada i salvar el dia en aquesta història de poca aposta. És possible que hagi perdut la més mala intenció de la nota. L’Hive està de tornada a la ciutat (el Rusc torna a la ciutat).
Des de 2014 hem vist missió rere missió i fins i tot diversos DLC, i les noves pells de gel fantàstiques no són suficients per diferenciar-les de les mateixes coses que hem vist durant anys. Una vegada més, Bungie ha tornat a perfeccionar un enemic existent en lloc de donar-nos un de nou, ja que el Rusc és ara ... sub-zero. També lluitareu amb les restes de la Legió Roja (llegiu: més Cabal) perquè ... Per pintar un quadre, el primer miniboss que lluiteu és un altre Ogre que actua com el que té Ogres durant els últims quatre anys, i un dels últims minibosses que lluiteu és ... també un Ogre.
La idea que esteu realitzant una mena de missió clandestina que el millor llautó desconeix és una tal DLC cosa . Realment no afecta la història principal (que probablement arribarà a la tardor amb els suposats 40 dòlars Tome King -esqueix expansió real) i durant diverses hores, podeu gaudir d'un tros de mida petita Destino . La història i l'originalitat no van ser mai el bon joc de Bungie, així que anem a veure com es realitzaven les missions realment en acció de crispetes.
Mars es veu i està dissenyat molt com es va presentar al primer joc, adornat amb edificis de Clovis Bray, però aquesta vegada hi ha alguns icicles. Els usos breus de l'arma valkyrie (una llança energètica devastadora que es pot tirar o utilitzar de manera estomacal) proporcionen un respir dels mateixos tipus de missions a què ens hem acostumat, però aquests moments són poc freqüents. Les vagues, gràcies, es separen de la campanya i són cosa pròpia (tot i que sorprenen, la majoria són missions d’història repetida). L'últim cap, però, contra un déu, no hauria de durar més de dos minuts. Rasputin, l’altre misteriós element del qual ha format part Destino des del primer dia, es redueix bàsicament a una sèrie de pràctiques d’objectiu de ventilació aèria.
A part de denominar-se, Càlid La història realment no té l'oportunitat d'anar a qualsevol lloc perquè és tan breu i transcorregut en poques hores. Al cap de quatre havia completat totes les activitats a Mart i ara estic en fase de mòlta.
converteix el vídeo de YouTube a mp4 en línia gratuïtament
Quan hagueu acabat amb el curt trencament de Mart, tindreu la resta Destiny 2 al teu abast, al qual se li ha fet una injecció a causa de la resta de què Càlid ha d’oferir. La primera zona de patrulla Hellas Basin Mars és una mica més impressionant que la cambra que s’ofereix Maledicció d'Osiris . En realitat ho té dos punts de viatge ràpids i podeu fer servir el vostre pardal per desplaçar-vos, fins i tot si, amb una excepció, repeteix molts dels mateixos esdeveniments públics (defensa de Warsat o fins i tot la defensa de les plataformes, on lluiteu exactament amb la mateixa elit genèrica Cabal i la missió del portal de l'assistent a Titan; reduir, reutilitzar, reciclar.) Quina és l’excepció? Aquí podeu iniciar el protocol Escalation, un joc de tipus horda de set onades. Finalment, un mode horda a Destiny 2 .
Probablement aquesta és la brillant estrella del DLC, una cadena de reptes que es pot repetir Osiris podria haver lliurat amb el bosc infinit. Amb un conjunt rotatiu de caps setmanals, puc veure que ho fa per al futur previsible (igual que Court of Oryx, és emocionant iniciar sessió i lluitar contra alguna cosa nova), i portar una tripulació per fer el que és essencialment una batalla oberta en miniatura és una altra. divertida activitat amb els amics. No és tan elaborat com la presó d’ancians, però és un bon exemple d’una manera d’integrar orgànicament les coses al nucli on dedicareu la major part del vostre temps. La seva principal fortalesa és que se centra en l’acció. , Destiny 2 és el vestit més fort.
Una obra final del trencaclosques de DLC, el raid La Spire of Stars, es llançarà a la setmana següent i es cobrirà per separat. Si bé m’abstindré de comentar la qualitat de l’esmentada garganta en aquest moment, diré que tot el concepte de 'raid lair' és una mica descarat, ja que permet a Bungie reduir fonamentalment les incursions a la meitat. Vaig gaudir del precedent Menjador dels mons, però va ser tan maleït, i em vaig quedar al cap de la meva valoració 'fantàstica' durant tots els mesos després. No té el mateix poder de permanència que una autèntica incursió quan es triga aproximadament una hora total a executar-la amb els tres personatges de la setmana.
Sembla evident que la major part d’aquest DLC es va desenvolupar abans que el joc passés al mode de recuperació. Destiny 2: càlid és un esforç millor que Osiris , però el seu abast limitat i els conceptes reutilitzats impedeixen assolir grandesa. De mica en mica, lentament durant els últims vuit mesos, Bungie ha anat fent Destiny 2 una experiència més completa. És una vergonya, però, que no arribin tantes parts d’aquest conjunt, com ho han dit diversos desenvolupadors de l’estudi, “fins a la tardor”. Ara per ara, podeu descansar fàcilment fora del forfet de temporada i agafar possiblement l’inevitable Joc de l’Any Edition si la situació millora.
A banda del canvi incorporat que va fer que els exòtics antipàtics fossin divertits d'utilitzar, està clar que Bungie té molts treballs per davant.
(Aquesta revisió del costat PVE de Destiny 2: càlid es basa en una creació minorista del joc proporcionada per l’editorial. Aquesta revisió no inclou una valoració del raid lair, que podeu trobar aquí.)